一、需求&原型改进
1. 需求的修改
借鉴其他开发游戏的组的经验以及老师的建议,针对之前的需求分析,作出如下修改:
- 问题1:这款游戏对玩家的吸引力与驱动性有所不足。
- 修改1:增加成就系统与排行系统,通过玩家间的竞争提高玩家玩游戏的积极性。
- 问题2:游戏的模式暂且较为单一,还不够新颖。
- 修改2:调查发现消除类的受众很广,准备增加方块消除模式,提高受众数。
- 问题3:需求分析时仅开发人员之间分析讨论与调查少部分人对该游戏的需求,没有大量调查清楚用户的需求。
- 修改3:采用问卷调查或询问的方式,收集汇总数据,完善用户的需求。
- 问题4:团队人员分工不够明确,责任问责不够具体。
- 修改4:用腾讯会议开会讨论并修改团队分工,以提高团队成员积极性与方便责任问责。
2. 完善需求规格说明书
1)原先需求规格说明书
https://www.cnblogs.com/3Jax/p/12852406.html
2)调查问卷结果与分析
- 年龄分布
- 玩家职业
- 游戏类型
- 行为偏好
- 调查结果分析
游戏用户年龄在18~50岁之间居多,且大部分为上班族和学生,在做功能分析时要大部分以该用户群体的需求为准。
虽然大部分用户偏爱角色扮演,格斗,射击类的游戏,但该部分类型基本已被大型游戏公司所垄断,他们有成熟的体系与稳定的游戏,无法与其抗衡,还是比较适合开发一些占市场份额较小的策略类,益智类游戏。
用户更偏好精美的游戏界面,与结交其他玩家,后期开发可以考虑加入聊天功能。
3)典型用户与用户场景设计
名字 | 李晓纯 |
性别 | 女 |
年龄 | 21岁 |
收入 | 0RMB |
知识层次与能力 | 学历高中,大学在读 |
工作/生活情况 | 中产阶级家庭,别人家的孩子,热爱生活积极的乐天派 |
动机、目的、困难 | 好好学习提升自己,让自己变得更优秀,但其家庭生活中存在些小矛盾 |
用户偏好 | 听歌,学习,买买买 |
用户比例 | 40% |
典型场景 | 吃海底捞时在门口等待,感觉很无聊 |
典型描述 | 在空闲无聊时,可以打上一把小游戏消遣 |
名字 | 林培宏 |
性别 | 男 |
年龄 | 35岁 |
收入 | 8000RMB |
知识层次与能力 | 大学毕业,普通中产工薪阶级 |
工作/生活情况 | 每日为养家糊口而应酬奔波,个人的空闲时间很少。 |
动机、目的、困难 | 为了赚取奶粉钱而疯狂赚钱,为了妻子家人幸福而奋斗,家里的顶梁柱 |
用户偏好 | 喝酒,与朋友聚会,平日有运动习惯 |
用户比例 | 40% |
典型场景 | 忙完一天的工作,躺在沙发上闭目养神 |
典型描述 | 没时间打3a大作,只好躺在沙发上打几把小游戏放松心情 |
名字 | 王丽珍 |
性别 | 女 |
年龄 | 50岁 |
收入 | 退休在家,退休金2000RMB |
知识层次与能力 | 学历高中 |
工作/生活情况 | 儿女以成家立业,自己与老伴住在老房子里。 |
动机、目的、困难 | 年纪大了经不起折腾,对安逸的退休生活很满意,没有什么远大的理想 |
用户偏好 | 看电视,织毛衣,晚上跳广场舞 |
用户比例 | 20% |
典型场景 | 看了一下午电视或者织了一下午毛衣,肩膀有点酸痛 |
典型描述 | 年轻人的玩意玩不懂,打开电脑玩经典游戏俄罗斯方块 |
3. 功能分析的四个象限
外围功能 | 杀手功能 | |
必要需求 |
精美的UI设计 游戏难度确定 游戏时间设定 |
闯关式单/双人俄罗斯方块 俄罗斯方块消除游戏(新模式) |
辅助需求 |
游戏背景更换 明暗调节 |
成就系统 用户积分排行 |
4. 任务分解WBS
二、系统设计
1. 系统的架构设计
2. 数据库设计
1)基本表的设计
2)ER图
三、Alpha任务分配 计划
1. Sprint Backlog
2. Gantt图
四、测试计划
1. 测试范围说明
1)功能模块功能
游戏设置模块,个人信息模块,游戏运行模块,主界面模块
2)压力测试
测试数据的承载量与用户并发数量
3)安全测试
测试对系统的安全性能
2. 测试策略
1)功能测试
功能 | 详细描述 |
登录注册 |
使用账号密码登陆 忘记密码 注册账号 |
游戏设置 |
游戏声音大小 游戏难度 方块样式 |
个人信息 |
游戏昵称的修改 排行榜排名 游戏分数 |
游戏运行 |
控制方块的移动 进行正常的消除和加分 暂停/继续/退出/重新开始游戏 游戏结束时退回主界面 |
主界面 |
开始游戏 游戏设置 个人信息 切换账号 |
2)压力测试
通过软件同时运行多个程序,检测游戏数据是否正确保存。
3)安全测试
由测试人员模拟非法入侵,使用各样方法对程序进行攻击。
3. 测试资源分配
1)测试人员
测试人员:纪昂学,周梓波,蔡越,廖业成,冷沐阳
2) 测试环境
PC:windows10系统;
网络环境:WIFI、Internet;
3)测试工具
暂无
4. 进度安排
任务 | 时间 | 人员 | 预计耗时 |
编写测试计划 | 2020.5.19 | 廖业成 | 3小时 |
修改测试计划 | 任何时间 | 全体成员 | 2小时 |
第一轮功能测试 | 2020.5.30 | 周梓波,纪昂学,冷沐阳 | 24小时 |
性能测试、回归测试 | 2020.5.31 | 廖业成,蔡越 | 2小时 |
发布前内测 | 2020.6.02 | 全体成员 | 4小时 |
测试报告总结 | 项目发布后 | 廖业成 | 2小时 |
合计 | 1天13小时 |