• Java多线程编程



    Java给多线程编程提供了内置的支持。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

    多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。

    这里定义和线程相关的另一个术语—进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或者多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。

    多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用CPU的目的。


    一个线程的生命周期

    线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。

    下图显示了一个线程完整的生命周期。

    对于进程来说,从运行状态转向就绪状态(时间片用完)。

    •  新建状态:

    使用new关键字和Thread类及其子类建立一个线程对象后,该对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序start()这个线程。

    • 就绪状态:

    当线程对象调用了start()方法之后,该线程就处于就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。

    • 运行状态:

    如果就绪状态的线程获取CPU资源,就可以执行run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态(完成状态)。

    • 阻塞状态:

    如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或者获得设备资源之后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:

    • 等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使线程进入到等待阻塞状态。
    • 同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
    • 其他阻塞:通过调用线程的sleep()或者join()发出I/O请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时,join()等待线程终止或者超时,或者I/O处理完毕,线程重新转入就绪状态。
    • 死亡状态:

    一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就会切换到终止状态。


    线程的优先级

    每一个Java线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。

    Java线程的优先级是一个整数,其取值范围是1(Thread.MIN_PRIORITY)-10(Thread.MAX_PRIORITY)。

    默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级NORM_PRIORITY(5)。

    具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。


    创建一个线程

    Java提供了三种创建线程的方法:

    • 通过实现Runnable接口;
    • 通过继承Thread类本身;
    • 通过Callable和Future创建线程。

    通过实现Runnable接口来创建线程

    创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现Runnable接口的类。

    为了实现Runnable,一个类只需要执行一个方法调用run(),声明如下:

    public void run()
    

    你可以重写该方法,重要的是理解run()可以调用其他方法,使用其他类,并声明变量,就像主线程一样。

    在创建一个实现Runnable接口的类之后,你可以在类中实例化一个线程对象。

    Thread定义了几个构造方法,下面的这个是我们经常使用的:

    Thread(Runnable threadOb,String threadName);
    

      

    这里,threadOb是一个实现Runnable接口的类的实例,并且threadName指定新线程的名字。

    新线程创建之后,你调用它的start()方法它才会运行。

    void start();
    

      


    通过继承Thread来创建线程

    创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承Thread类,然后创建一个该类的实例。

    继承类必须重写run()方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用start()方法才能执行。

    该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了Runnable接口的一个实例。

    package pkg2020华南虎;
    
    class ThreadDemo extends Thread {
    
        private Thread t;
        private String threadName;
    
        ThreadDemo(String name) {
            threadName = name;
            System.out.println("Creating " + threadName);
        }
    
        public void run() {
            System.out.println("Running " + threadName);
            try {
                for (int i = 4; i > 0; i--) {
                    System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);
                    // 让线程睡眠一会
                    Thread.sleep(50);
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted.");
            }
            System.out.println("Thread " + threadName + " exiting.");
        }
    
        public void start() {
            System.out.println("Starting " + threadName);
            if (t == null) {
                t = new Thread(this, threadName);
                t.start();
            }
        }
    }
    
    public class TestThread {
    
        public static void main(String args[]) {
            ThreadDemo T1 = new ThreadDemo("Thread-1");
            T1.start();
    
            ThreadDemo T2 = new ThreadDemo("Thread-2");
            T2.start();
        }
    }
    

      


    Thread方法  

    下表列出了Thread类的一些重要方法:

    测试线程是否处于活动状态。上述方法是被Thread对象调用的。下面的方法是Thread类的静态方法。

    实例

    如下的ThreadClassDemo程序演示了Thread类的一些方法:

    package pkg2020华南虎;
    
    /**
     *
     * @author yl
     */
    public class DisplayMessage implements Runnable {
    
        private String message;
    
        public DisplayMessage(String message) {
            this.message = message;
        }
    
        public void run() {
            while (true) {
                System.out.println(message);
            }
        }
    }
    
    package pkg2020华南虎;
    
    /**
     *
     * @author yl
     */
    public class GuessANumber extends Thread {
    
        private int number;
    
        public GuessANumber(int number) {
            this.number = number;
        }
    
        public void run() {
            int counter = 0;
            int guess = 0;
            do {
                guess = (int) (Math.random() * 100 + 1);
                System.out.println(this.getName() + "guess " + guess);
                counter++;
            } while (guess != number);
            System.out.println("** Correct!" + this.getName() + "in" + counter + "guess.***");
        }
    }
    
    package pkg2020华南虎;
    
    /**
     *
     * @author yl
     */
    public class ThreadClassDemo {
    
        public static void main(String[] args) {
            Runnable hello = new DisplayMessage("Hello");
            Thread thread1 = new Thread(hello);
            thread1.setDaemon(true);
            thread1.setName("hello");
            System.out.println("Starting hello thread...");
            thread1.start();
    
            Runnable bye = new DisplayMessage("Goodbye");
            Thread thread2 = new Thread(bye);
            thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
            thread2.setDaemon(true);
            System.out.println("Starting goodbye thread...");
            thread2.start();
    
            System.out.println("Starting thread3...");
            Thread thread3 = new GuessANumber(27);
            thread3.start();
            try {
                thread3.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println("Thread interrupted.");
            }
            System.out.println("Starting thread4...");
            Thread thread4 = new GuessANumber(75);
            thread4.start();
            System.out.println("main() id ending...");
        }
    
    }
    

    通过Callable和Future创建线程

    1. 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
    2. 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
    3. 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
    4. 调用FutrueTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。  
    package pkg2020华南虎;
    
    import java.util.concurrent.Callable;
    import java.util.concurrent.ExecutionException;
    import java.util.concurrent.FutureTask;
    
    public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> {
    
        public static void main(String[] args) {
            CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
            FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的循环变量i的值" + i);
                if (i == 20) {
                    new Thread(ft, "有返回值的线程").start();
                }
            }
            try {
                System.out.println("子线程的返回值:" + ft.get());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
        }
    
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            int i = 0;
            for (; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
            }
            return i;
        }
    }
    

    创建线程的三种方式的对比

    采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了Runnable接口或者Callable接口,还可以继承其他类。

    使用继承Thread类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。


    线程的几个主要概念

    • 线程同步
    • 线程间通信
    • 线程死锁
    • 线程控制:挂起、停止和恢复  

    多线程的使用

    有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的,例如:程序中有两个子程序需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。

    通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。

    请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间。  


    什么他妈的叫他妈的惊喜!
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