• 设计模式课程 设计模式精讲 12-1 适配器模式讲解


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    1.1  类型:

    1.2  定义:

    1.3  适用场景:

    1.4  优点:

    1.5  缺点:

    1.6  扩展:

    1.7  和其他设计模式的比较

    1    课程讲解
    1.1  类型:

    结构型

    1.2  定义:

    将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口
    ◆使原本接口不兼容的类可以一起工作

    1.3  适用场景:

    ◆已经存在的类,它的方法和需求不匹配时(方法结果相同或相似)
    不是软件设计阶段考虑的设计模式,是随着软件维护,由于不同产品、不同厂家造成功能类似而接口不相同情况下的解决方案,是软件维护阶段需要考虑的事情

    1.4  优点:

    ◆能提高类的透明性和复用,现有的类复用但不需要改变(解决了现有类和目标类不匹配的问题)
    ◆目标类和适配器类解耦,提高程序扩展性(不太明白这块意思,代码见)
    ◆符合开闭原则

    1.5  缺点:

    ◆适配器编写过程需要全面考虑,可能会增加系统的复杂性
    ◆增加系统代码可读的难度

    1.6  扩展:

    ◆对象适配器(符合组合复用原则,并且使用委托机制)
    ◆类适配器(通过类继承实现)

    1.7  和其他设计模式的比较

    适配器模式和外观模式:

    a  它们都是现有类现存系统的封装,前者复用原有的接口,后者定义了新的接口,

    b  前者使原有的两个接口协同工作,后者在现有的系统中提供一个更为方便的访问入口,

    c  适配力度不同,后者适配整个子系统,

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