队名:十一个憨批
组长博客
作业博客
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组长黄智
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过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程
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GitHub签入记录
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接下来的计划:继续完成游戏
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还剩下哪些任务:完成游戏
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燃尽图
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遇到的困难:没有美术比较好的
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收获和疑问:暂无
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张诗栋
过去两天完成的任务:找人物模型
接下来的计划:等安排
剩下的任务:学习
遇到了哪些困难:其他学科任务紧
有哪些收获和疑问:学会协调时间 -
吴超望
过去两天完成的任务:找怪物模型
接下来的计划:等安排
剩下的任务:优化模型
遇到了哪些困难:其他学科任务紧
有哪些收获和疑问:学习ps -
吴长星
过去两天完成的任务:学习
接下来的计划:继续学习
剩下的任务:实现怪物移动的逻辑
遇到了哪些困难:无
有哪些收获和疑问:耐心提高了 -
林闽沪
过去两天完成的任务:完成了初始登录界面,和人物与地图的交互,人物的移动跳跃。
接下来的计划:增加怪物和人物的攻击
剩下的任务:完成上诉计划
遇到了哪些困难:有些库函数不够好用
有哪些收获和疑问:提高了debug的能力 -
赵镇
过去两天完成的任务:和队友一起完成了大部分的代码,继续学习cocos2d-x做两手准备
接下来的计划:配合队友完成接下去的代码
剩下的任务:学习,敲代码
遇到了哪些困难:时间紧,事情多,心情烦躁,生活混乱
有哪些收获和疑问:人间不值得,又有了想跳楼的感觉 -
叶梦晴
过去两天完成的任务:学习游戏相关的UI设计,进行了游戏关卡的设计
接下来的计划:完善关卡内容,增加更多关卡及页面设计
剩下的任务:增加关卡及画面优化
遇到了哪些困难:关卡设计难度较低
有哪些收获和疑问:学到了关卡设计及游戏UI设计 -
颜志鹏
过去两天完成的任务:设计雪人
接下来的计划:使雪人更好看
剩下的任务:完成人物设计
遇到了哪些困难:找图难,画图更难
有哪些收获和疑问:熟悉了画图软件,发现了画画的天赋 -
潘松波
过去两天完成的任务:复习python知识
接下来的计划:继续深入学习
剩下的任务:继续深入学习
遇到了哪些困难:考试、作业各种事情凑一起时间太紧
有哪些收获和疑问:提高自己合理协调时间、完成任务的能力 -
翁正凯
过去两天完成的任务:尝试各种人物风格设计
接下来的计划:做出符合要求的人物
剩下的任务:完成人物设计
遇到了哪些困难:难以设计出符合要求的风格
有哪些收获和疑问:审美得到提升
组内最新成果
站立最新合照
会议耗时记录
| 第N周 | 耗时(分钟)|
| -------- | -------- | -
| 1 | 30 |
个人PSP表格
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟)|
| -------- | -------- | -------- |
| Planning |计划 | 10|20
|Estimate |估计这个任务需要多少时间| 300|350
|Development |开发 |0|0
|Analysis |需求分析 (包括学习新技术) |200|220
|Design Spec |生成设计文档 |0|0
|Design Review |设计复审 |0|0
|Coding Standard|代码规范|0|0
|Design |具体设计|100|120
|Coding |具体编码|0|0
|Code Review |代码复审|0|0
|Test |测试|20|30
|Reporting |报告|30|40
|Test Repor |测试报告 |0|0
|Test Repor |计算工作量|10|20
|Postmortem & Process Improvement Plan|事后总结, 并提出过程改进计划|20|20
| |合计|340|410
学习进度条
第N周 | 新增代码 | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
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4 | 300 | 300 | 100 | 100 | 学会很多新东西 |