1.UITableViewCell重用机制
1.cell使用重用的原因和重用机制的原理:
原因:
一个UITableView中有许多需要显示的cell,但是我们不可能每个都会浏览到,那么如果我们把这些数据全部都加载进去,是会造成内存的负担的.
我们所能显示的区域通常只有一个屏幕的大小,那么那些屏幕之外的信息是不需要一次性全都加载完的,只有当我们滑动屏幕需要浏览的时候,我们才需要它加载进来.因此,就有了我们要介绍的这部分内容,UITabelViewCell的重用机制.
重用机制实现了数据和显示的分离,并不为每个数据创建一个UITableViewCell,我们只创建屏幕可显示的最大的cell个数+1,然后去循环重复使用这些cell,既节省空间,又达到我们需要显示的效果.
2. 重用实现分析
(1) 查看UITableView头文件. 系统默认有一个可变数组NSMutableArray* visiableCells,用来保存当前显示的cell.一个可变字典NSMutableDictnery* reusableTableCells,用来保存可重复利用的cell.(之所以用字典是因为可重用的cell有不止一种样式,我们需要根据它的reuseIdentifier,也就是所谓的重用标示符来查找是否有可重用的该样式的cell).
TableView显示之初,reusableTableCells为空,那么tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier返回nil。开始的cell都是通过[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault
reuseIdentifier:CellIdentifier]来创建,而且cellForRowAtIndexPath只是调用最大显示cell数的次数。
(2) 重用的写法如下:
// 设置单元格 indexPath :单元格当前所在位置 -- 哪个分区哪一行等
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath //UITableViewDataSource
{
static NSString *identifier = @"cell" ;
//相当于从集合中找寻完全出屏幕的单元格.
// identifier : 因为一个表视图中可能存在多种样式的单元格,咱们把相同样式的单元格放到同一个集合里面,为这个集合加标示符,当我们需要用到某种样式的单元格的时候,根据不同的标示符,从不同的集合中找寻单元格.
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier] ;
// 如果从集合中未找到单元格,也就是集合中还没有单元格,也就是还没有单元格出屏幕,那么我们就需要创建单元格
if (!cell)
{
// 创建cell的时候需要标示符(Identifier)是因为,当该cell出屏幕的时候需要根据标示符放到对应的集合中.
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:@"cell"] ;
return cell ;
}
}
分析:
系统第一次执行- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath这个方法的时候, reusableTableCells为空,[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier]的返回值为nil,我们需要通过[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier: identifier]方式来创建.
当我们的数据过多,整个屏幕的cell显示不完全时,这个方法的执行情况是 :
(1) 先执行[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier: identifier]创建整个屏幕能显示的cell数+1的cell(当我们拖动UITableView的时候,第一个cell没有移出屏幕,最下面的cell就已经存在),并指定相同或者不同的标示符identifier.把创建出的屏幕能显示的cell全部都加入到visiableCells数组中(最后一个创建的先不加入数组),reusableTableCells为空.
(2)当我们拖动屏幕时,顶端的cell移出屏幕并加入到reusableTableCells字典中,键为identifier ,并把之前已经创建的但是没有加入到visiableCells的cell加入到visiableCells数组中.
(3)当我们接着拖动的时候,因为reusableTableCells中已经有值,所以,当需要显示新的cell,cellForRowAtIndexPath再次被调用,执行[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier: identifier],返回一个标示符为identifier的cell。该cell移出reusableTableCells之后加入到visiableCells;顶端的cell移出visiableCells并加入到reusableTableCells.如果visiableCells数组中没有找到identifier类型的cell,则再次重新alloc一个.
需要注意的原因:配置Cell的时候一定要注意,对取出的重用的cell做重新赋值,不要遗留老数据。
3.刷新的两种情况
使用过程中,我注意到,并不是只有拖动超出屏幕的时候才会更新reusableTableCells表,还有:
(1). reloadData,这种情况比较特殊。一般是部分数据发生变化,需要重新刷新cell显示的内容时调用。在cellForRowAtIndexPath调用中,所有cell都是重用的。我估计reloadData调用后,把visiableCells中所有cell移入reusableTableCells,visiableCells清空。cellForRowAtIndexPath调用后,再把reuse的cell从reusableTableCells取出来,放入到visiableCells。
(2). reloadRowsAtIndex,刷新指定的IndexPath。如果调用时reusableTableCells为空,那么cellForRowAtIndexPath调用后,是新创建cell,新的cell加入到visiableCells。老的cell移出visiableCells,加入到reusableTableCells。于是,之后的刷新就有cell做reuse了。
4. 在iOS6之后系统加入了一种单元格注册的方法.
[self.tableView registerClass:[UITableViewCell class] forCellReuseIdentifier: identifier];
这个方法的作用是,当我们从重用队列中取cell的时候,如果没有,系统会帮我们创建我们给定类型的cell,如果有,则直接重用. 这种方式cell的样式为系统默认样式.
在设置cell的方法中只需要:
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
// 重用队列中取单元格 由于上面已经注册过单元格,系统会帮我们做判断,不用再次手动判断单元格是否存在
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier: identifier forIndexPath:indexPath] ;
return cell ;
}