• 知识点(一)


    一.网络分层

    OSI的7层从上到下分别是 7 应用层 6 表示层 5 会话层 4 传输层 3 网络层 2 数据链路层 1 物理层 ;

    其中高层(即7、6、5、4层)定义了应用程序的功能,下面3层(即3、2、1层)主要面向通过网络的端到端的数据流。


    二.浏览器输入一个url后

    1.根据域名到DNS中找到IP

    2.根据IP建立TCP连接(三次握手)

    3.连接建立成功发起http请求

    4.服务器响应http请求

    5.浏览器解析HTML代码并请求html中的静态资源(js,css)

    6.关闭TCP连接(四次挥手)

    7.浏览器渲染页面


    三.前端保存数据

    VUEX 保存在内存 刷新页面清除

    vuex是状态管理机制,一个组件的数据变化会映射到使用此数据的其他组件,即一个组件的数据变化,另一个组件也能相应到

    vuex用于组件间传值cookie、localStorage、sessionStorage用于页面间传值

    刷新页面vuex存储的值丢失,其他三种变;

    不变的数据可用localStorage存储,

    更新的数据用vuex存储,

    与服务器沟通的数据用cookie存储。


    四. 为什么data使用return的形式

    JS中的实例是通过构造函数来创建的,每个构造函数可以new出很多个实例,那么每个实例都会继承原型上的方法或属性。

    vue的data数据其实是vue原型上的属性,数据存在于内存当中

    vue为了保证每个实例上的data数据的独立性,规定了必须使用函数,而不是对象

    因为使用对象的话,每个实例(组件)上使用的data数据是相互影响的,这当然就不是我们想要的了。

    对象是对于内存地址的引用,直接定义个对象的话组件之间都会使用这个对象,这样会造成组件之间数据相互影响


    五. commonjs -->nodejs

    为了让javascript更加强大,commonJs规范(CMD)应运而生,而它的最佳代表则是nodejs,nodejs是根据commonjs规范而创作的项目,可以开发服务器端项目的项目。

    JavaScript是没有模块化的,浏览器端引入依赖模块都是通过script标签的引入顺序决定的,要么就代码全部写在一个文件中,并且所有定义的变量和函数都是全局的。 


    六.关于跨域

     同源策略限制了从同一个源加载的文档或脚本如何与来自另一个源的资源进行交互。这是一个用于隔离潜在恶意文件的重要安全机制。

    浏览器是从两个方面去做这个同源策略的,一是针对接口的请求,二是针对Dom的查


    七.cookie

    cookie大家应该知道,一般用来处理登录等场景,目的是让服务端知道谁发出的这次请求。如果你请求了接口进行登录,服务端验证通过后会在响应头加入Set-Cookie字段,然后下次再发请求的时候,浏览器会自动将cookie附加在HTTP请求的头字段Cookie中,服务端就能知道这个用户已经登录过了。


    八.CSRF

       CSRF(Cross-site request forgery),中文名称:跨站请求伪造,也被称为:one click attack/session riding,缩写为:CSRF/XSRF。
     你这可以这么理解CSRF攻击:攻击者盗用了你的身份,以你的名义发送恶意请求。

       要完成一次CSRF攻击,受害者必须依次完成两个步骤:

      1.登录受信任网站A,并在本地生成Cookie。

      2.在不登出A的情况下,访问危险网站B。

       CSRF的防御可以从服务端和客户端两方面着手,防御效果是从服务端着手效果比较好,现在一般的CSRF防御也都在服务端进行
      服务端的CSRF方式方法很多样,但总的思想都是一致的,就是在客户端页面增加伪随机数


    九.weex

    Weex 并不强依赖任何特定的前端框架。。Weex 的另一个主要目标是跟进流行的 Web 开发技术并将其和原生开发的技术结合,实现开发效率和运行性能的高度统一。在开发阶段,一个 Weex 页面就像开发普通网页一样;在运行时,Weex 页面又充分利用了各种操作系统的原生组件和能力

    Weex 提供了一套基础的内置组件。你可以对这些基础组件进行封装、组合形成自己的组件;也可以创建自己的全新组件来包装操作系统提供的地图、视频等功能。可以访问 扩展 iOS 能力 和 扩展 Android 能力来了解如何去实现自定义组件。

    在框架内部,Weex 使用原生组件来渲染,并尽可能保持多平台一致性。但在不同平台上,或多或少会有一些渲染、行为上的差异。比如对于 <switch> 组件,在不同平台上的视觉效果是不一致的。


     

     

     
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