Catch him
Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 664 Accepted Submission(s): 307
Problem Description
在美式足球中,四分卫负责指挥整只球队的进攻战术和跑位,以及给接球员传球的任务。四分卫是一只球队进攻组最重要的球员,而且一般身体都相对比较弱小,所以通常球队会安排5-7名大汉来保护他,其中站在四分卫前方、排成一线的5名球员称为进攻锋线,他们通常都是135公斤左右的壮汉。
对防守方来说,攻击对手的四分卫当然是最直接的限制对手进攻的方法。如果效果好,就可以在对方四分卫传球之前将其按翻在地,称之为擒杀。擒杀是最好的鼓舞防守队士气的方法,因为对方连传球的机会都没有,进攻就结束了,还必须倒退一些距离开球。凶狠的擒杀甚至能够将对方的四分卫弄伤,从而迫使对方更换这个进攻核心。
在本题中,输入给出准备擒杀四分卫的防守球员的位置、对方每个进攻锋线球员的位置以及对方四分卫的位置,你的任务是求出这名准备擒杀的防守球员至少要移动多少步,才能够擒杀对方四分卫。
假设对方进攻锋线和四分卫在这个过程中都不会移动。只有1名防守球员,防守球员只要碰到对方四分卫就算擒杀。
所有的球员都是一块连续的、不中空的2维区域。防守球员不可以从进攻锋线的身体上穿过,也不可以从界外穿过(只能走空地)。
防守队员不可以转动身体,只能平移。防守队员的身体所有部分向同一个方向(上、下、左、右)移动1格的过程叫做1步。
对防守方来说,攻击对手的四分卫当然是最直接的限制对手进攻的方法。如果效果好,就可以在对方四分卫传球之前将其按翻在地,称之为擒杀。擒杀是最好的鼓舞防守队士气的方法,因为对方连传球的机会都没有,进攻就结束了,还必须倒退一些距离开球。凶狠的擒杀甚至能够将对方的四分卫弄伤,从而迫使对方更换这个进攻核心。
在本题中,输入给出准备擒杀四分卫的防守球员的位置、对方每个进攻锋线球员的位置以及对方四分卫的位置,你的任务是求出这名准备擒杀的防守球员至少要移动多少步,才能够擒杀对方四分卫。
假设对方进攻锋线和四分卫在这个过程中都不会移动。只有1名防守球员,防守球员只要碰到对方四分卫就算擒杀。
所有的球员都是一块连续的、不中空的2维区域。防守球员不可以从进攻锋线的身体上穿过,也不可以从界外穿过(只能走空地)。
防守队员不可以转动身体,只能平移。防守队员的身体所有部分向同一个方向(上、下、左、右)移动1格的过程叫做1步。
Input
输入包含多组数据。每组数据第一行都是两个整数H,W(0<H,W<=100),表示整个区域的高度和宽度,H=W=0表示输入结束。接下来有H行,每行W个字符。每个字符如果是’.’,表示这里是空地,如果是’O’,表示是进攻锋线队员的身体,如果是’D’,表示是准备擒杀的防守球员的身体,如果是’Q’,表示是四分卫的身体。
输入保证符合上面的条件。防守球员的身体总共不超过20格。
输入保证符合上面的条件。防守球员的身体总共不超过20格。
Output
对每组数据,输出包含擒杀所需最少步数的一行。如果不能擒杀,输出带’Impossible’的一行。
Sample Input
6 6
.Q....
QQ..OO
.OO..O
...O.O
OO.O..
....DD
7 7
.Q.....
QQ.OOO.
...O...
O......
OO..OO.
.O.....
.....DD
0 0
Sample Output
Impossible
9
这题最开始昨天晚上看到直接懵了...
人的身体有多部分== 还不规则..怎么搞...
然后昨天睡觉的时候灵光一现(大雾
今天起来搞搞搞...
竟然1A....爽坏了
其实很简单.
就是只考虑一个点.
其他点存与最初这个点的相对位移.
然后只做这第一个点的bfs
只不过判断条件的时候要判断所有点的
以及是否摸(?)到四分卫的时候也要判断多个点的就好了.
1 /************************************************************************* 2 > File Name: code/hdu/2531.cpp 3 > Author: 111qqz 4 > Email: rkz2013@126.com 5 > Created Time: 2015年10月11日 星期日 23时14分43秒 6 ************************************************************************/ 7 8 #include<iostream> 9 #include<iomanip> 10 #include<cstdio> 11 #include<algorithm> 12 #include<cmath> 13 #include<cstring> 14 #include<string> 15 #include<map> 16 #include<set> 17 #include<queue> 18 #include<vector> 19 #include<stack> 20 #include<cctype> 21 22 #define yn hez111qqz 23 #define j1 cute111qqz 24 #define ms(a,x) memset(a,x,sizeof(a)) 25 using namespace std; 26 const int dx4[4]={1,0,0,-1}; 27 const int dy4[4]={0,-1,1,0}; 28 typedef long long LL; 29 typedef double DB; 30 const int inf = 0x3f3f3f3f; 31 const int N=1E2+5; 32 int w,h; 33 char maze[N][N]; 34 bool v[N][N]; 35 int cnt ; 36 int fx[30]; 37 int fy[30]; 38 struct node 39 { 40 int x,y; 41 int d; 42 bool ok() 43 { 44 if (x<0||y<0||x>=w||y>=h) return false; 45 if (maze[x][y]=='O') return false; 46 if (v[x][y]) return false; 47 48 for ( int i =2 ; i <= cnt ; i++) 49 { 50 int xx = x + fx[i]; 51 int yy = y + fy[i]; 52 if (xx<0||yy<0||xx>=w||yy>=h) return false; 53 if (maze[xx][yy]=='O') return false; 54 } 55 return true; 56 } 57 58 bool get() 59 { 60 if (maze[x][y]=='Q') return true; 61 for ( int i = 2 ; i <= cnt ; i++) 62 { 63 int xx = x + fx[i]; 64 int yy = y + fy[i]; 65 if (maze[xx][yy]=='Q') 66 { 67 return true; 68 } 69 } 70 return false; 71 } 72 }s; 73 74 bool bfs() 75 { 76 77 queue<node>q; 78 q.push(s); 79 80 while (!q.empty()) 81 { 82 node pre = q.front();q.pop(); 83 84 // printf("x: %d y: %d d: %d ",pre.x,pre.y,pre.d); 85 86 if (pre.get()) 87 { 88 printf("%d ",pre.d); 89 return true; 90 } 91 92 for ( int i = 0 ; i < 4 ; i++) 93 { 94 node next; 95 next.x = pre.x + dx4[i]; 96 next.y = pre.y + dy4[i]; 97 next.d = pre.d + 1; 98 if (next.ok()) 99 { 100 v[next.x][next.y] = true; 101 q.push(next); 102 } 103 } 104 } 105 return false; 106 107 } 108 int main() 109 { 110 #ifndef ONLINE_JUDGE 111 freopen("in.txt","r",stdin); 112 #endif 113 114 while (scanf("%d %d",&w,&h)!=EOF&&w&&h) 115 { 116 ms(v,false); 117 cnt = 0 ; 118 for ( int i = 0 ; i < w ; i++) scanf("%s",maze[i]); 119 120 for ( int i = 0 ; i < w ; i++) 121 for ( int j = 0 ; j < h ; j++) 122 { 123 if (maze[i][j]=='D') 124 { 125 cnt++; 126 if (cnt==1) 127 { 128 fx[cnt] = i; 129 fy[cnt] = j; 130 s.x = i; 131 s.y = j; 132 s.d = 0 ; 133 v[i][j] = true; 134 } 135 else 136 { 137 fx[cnt] = i - fx[1]; //相对位移. 138 fy[cnt] = j - fy[1]; 139 } 140 } 141 } 142 143 if (!bfs()) 144 { 145 puts("Impossible"); 146 } 147 } 148 149 150 151 #ifndef ONLINE_JUDGE 152 fclose(stdin); 153 #endif 154 return 0; 155 }