1、Pan事件:在指定的dom区域内,一个手指放下并移动事件,即触屏中的拖动事件。这个事件在触屏开发中比较常用:
Panstart 拖动开始
Panmove 拖动过程
Panend 拖动结束
Pancancel 拖动取消
Panleft 向左拖动
Panright 向右拖动
Panup 向上拖动
Pandown 向下拖动
2、Pinch事件: 在指定的dom区域内,两个手指(默认为两个手指,多指触控需要单独设置)或多个手指相对(越来越近)移动或相向(越来越远)移动时的事件:
Pinstart 多点触控开始
Pinchmove 多点触控过程
Pinchend 多点触控结束
Pinchcancel 多点触控取消
Pinchin 多点触控时两手指距离越来越近
Pinchout 多点触控时两手指距离越来越远
3、Press事件:在指定的dom区域内触屏版本的点击事件,这个事件相当于PC端的click事件,该事件不能包含任何的移动,最小按压时间为500毫秒,常用于手机上的复制、粘贴等功能:
Pressup 点击事件离开时触发
4、Rotate事件:在指定的DOM区域内,当两个手指或更多手指成原型旋转时触发(就像两个手指拧螺丝):
Rotatestart 旋转开始
Rotatemove 旋转过程
Rotateend 旋转结束
Rotatecancel 旋转取消
5、Swipe事件:在指定的dom区域内,一个手指快速的在触屏上滑动。即我们平时用到最多的滑动事件:
Swipeleft 向左滑动
Swiperight 向右滑动
Swipeup 向上滑动
Swipedown 向下滑动
6、Tap事件:在指定的dom区域内,一个手指轻拍或点击时触发该事件,该事件最大点击时间为250毫秒,超过这个时间按Press事件进行处理。
关于Tap与Click
在安卓触屏上,Tap事件和Click事件可以同时触发,但click事件会有几百毫秒的延迟,即先触发Tap事件,过一段时间再触发click事件。
关于某些事件监听不能触发的问题(比如swipeup)
var hammertime = new Hammer(document.getElementById(“test”));
hammertime.add(new Hammer.Swipe());
hammertime.on(“swipeup”,function() {…})
Hammer.JS在创建一个新对象时默认会添加些常用事件,但不是全部事件,有些没有默认添加的事件需要单独做监听,就像上面的代码中展示的一样。
当一个对象需要多个事件时,经官方api和测试结果,需要对一个事件添加多个监听:
var hammertime = new Hammer(document.getElementById(“test”));
hammertime.add(new Hammer.Swipe());
hammertime.on(“swipeup”, function(){…});
var hammertime1 = new Hammer(document.getElementById(“test”));
hammertime.on(“swipeleft”,function(){…});
最后一段存疑,经过我的测试,在一个hammertime上可以监听多个事件,效果与上面代码一样。
一段合适的示例代码:
<style> #myElement { background: silver; height: 300px; text-align: center; font: 30px/300px Helvetica, Arial, sans-serif; } </style> <div id="myElement"></div> <script> var myElement = document.getElementById('myElement'); // create a simple instance // by default, it only adds horizontal recognizers var mc = new Hammer(myElement); // listen to events... mc.on("panleft panright tap press", function(ev) { myElement.textContent = ev.type +" gesture detected."; }); </script>