• 随笔


    服务器邮件策略
    
    1.全服邮件
     首先在GS这边判断在线玩家,如果在线直接走db_user_info请求
     将该协议发送给DBS,在user_sys_mail和user_received_sys_mail中插入记录,然后根据DBS上玩家的在线列表,插入到user_received_sys_mail中
     等玩家上线根据user_received_sys_mail已接收的全服邮件去获取未接收的全服邮件,然后插入到user_mail中
     
     !!!至于为什么插在线玩家到user_received_sys_mail因为在线玩家肯定比不在线的少,对于数据库压力减小很多
    
    2.发给部分玩家的服务器邮件
     首先GS这边判断是否在线,如果在线直接走db_user_info请求
     在DBS这边直接将这些数据插入到user_mail中
    
    测试 
    如果全服邮件
    在线玩家在user_received_sys_mail中有记录,因为GS这边功能没做,所以user_mail没记录
    等其他玩家上线,将会在user_received_sys_mail和user_mail中有记录
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