#include <iostream> using namespace std; int main() { //1.const_cast //const int a = 10; //int* ptr = const_cast<int*>(&a);//将const属性去除 //*ptr = 100; //2.static_cast //编译器隐式执行的操作都可以由static_cast显示完成,显示的强制类型转换会产生警告,当使用static_cast会关闭警告 //static_cast就是基本的类型转换 double dNum = 12.2356; void* ptr = &dNum; //double* dp = static_cast<double*>(ptr);//这个是c++标准的形式 double* dp = (double*)ptr;//c语言的强制转换,效果和上一句一样 //3.reinterpret_cast 我到底要看看这个是干啥的 //根据二进制位进行重新解释,看这个没啥意义吧 //4.dynamic_cast有时间再看一下 getchar(); return 0; } //一个区别static_cast和reinterpret_cast的例子 reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话) static_cast和reinterpret_cast的区别主要在于多重继承,比如 class A { public: int m_a; }; class B { public: int m_b; }; class C : public A, public B {}; 那么对于以下代码: C c; printf("%p, %p, %p", &c, reinterpret_cast<B*>(&c), static_cast <B*>(&c)); 前两个的输出值是相同的,最后一个则会在原基础上偏移4个字节,这是因为static_cast计算了父子类指针转换的偏移量,并将之转换到正确的地址(c里面有m_a,m_b,转换为B*指针后指到m_b处),而reinterpret_cast却不会做这一层转换。 因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast.