呵呵,今天查找了相关资料,解释如下:
当我们使用AppWizard来自动生成某些项目的时候,系统会自动把所需要include的头文件在stdafx.h中先include一下,这样,我们只需要直接include这个stdafx.h文件即可.因为同一个项目中的不同源文件CPP都包含相同的include文件,这样,为每个.CPP文件都重复include这些文件就显得很傻了。
具体在stdafx.h中需要include什么头文件,取决于用户在AppWizard中的选择.
比如:
#include <afxwin.h> // MFC core and standard components
#include <afxext.h> // MFC extensions
#include <afxole.h> // MFC OLE classes
#include <afxodlgs.h> // MFC OLE dialog classes
#include <afxdisp.h> // MFC Automation classes
......
等等,这样,就方便多了.所以,stdafx.h是自动生成的.这就使得用户在开发中不必在每一个cpp文件中都烦琐的include头文件了,而且,维护起来也方便.
在生成stdafx.h头文件的同时,也生成了stdafx.cpp源文件,该源文件只包含#include "stdafx.h"语句,这是在编译过程中第一个被编译的文件,编译的结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。 (扩展名pch表示预编译头文件。)当Visual C++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。 Visual C++不再分析Windows include文件,除非用户又编缉了stdafx.cpp或stdafx.h。
看了这样的讲解,我马上就实验了一下,自己新建立一个windows窗口项目,很快,就生成了stdafx.cpp和stdafx.h.
并且,在主源文件form1.cpp中,就include此头文件stdafx.h.
以上情况,只在使用AppWizard来自动生成项目的时候,才出现.否则,就没有必要include此头文件stdafx.h了
补充:
Standard Application Fram Extend
没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。
Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。
为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示:
1.AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要MFCinclude 文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。
2.AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。
3.然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。
4当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。)
5.当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。
VisualC++不再分析Windowsinclude文件,除非你又编缉了stdafx.cpp或stdafx.h。
(还要说一句,Microsoft并非是首先采用这种技术的公司,Borland才是。)在这个过程中你必须遵守以下规则:
1.你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。
7如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp。
2.由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。
如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立
stdafx.h文件中包含了一些必要的头文件(如afxwin.h),对应于stdafx.h有一个stdafx.cpp文件,该文件内包含一句: #include "stdafx.h",其作用是令编译器编译出一个stdafx.obj预编译头文件(pre-compile header,需要设置编译选项),在下次编译时以降低总的编译时间。若使用ClassWizard定义新类,则有可能在stdafx.h中增加新的 include files。比如,若选用MFC template classes,stdafx.h中便会增加:#include <afxtempl.h>。
注:
1.afxwin.h是MFC编程的必需文件,其中包含如CString,CEdit类运行所必需的头文件,最好保证该句在头文件首行;它还会调用windows.h,改头文件包含有数据类型的定义、API入口点定义和其它有用的参数信息;
2.非MFC工程使用MFC库时最常见的问题就是windows.h重复包含错误:fatal error C1189: #error :WINDOWS.H already included. MFC apps must not #include <windows.h>;
3.#define WIN32_LEANAND_MEAN,在windows的头文件中拒绝接受MFC类库,以加速编译时间;
4.afx - afx中的af指的是ApplicationFrame的缩写,曾经有一个技术开发团队专门作Application Frame,后来给这个团队命名用afx,x本身没有含义,只不过构成一个响亮的口号,后来就一直沿用下来。
5.
#if _MSC_VER > 1000 //表示版本
#pragma once // 避免头文件之间的相互包含
#endif // _MSC_VER > 1000
6.建立了一个新的空的工程,项目中的stdafx.cpp使用的是Create Precompiled Header(/Yc),而其它.cpp是用的Use PrecompiledHeader (/Yu),并且Create/Use PCH Trhough File都是stdafx.h
/******************************************************************************************************************************************************预编译头的概念:
预编译头文件通常以.pch为扩展名,是将工程中比较稳定的代码预先编译好放在这个文件中生成预编译头文件很耗时间,要尽量避免修改这些稳定的代码,如果这些代码被修改,则需要重新编译
生成预编译头文件。
作用:
预编译头文件可以用来提高速度,将不经常改变的代码预编译好,以免每次都和其他文件一起编译。
使用方法:
使用预编译头文件需要首先指定一个头文件,这个头文件包含不经常被改变的代码和其他的一些头文件
系统默认的是stdafx.h
产生预编译头文件和使用预编译头文件:
1、工程->设置,选择C/C++选项卡,分类选择“预编译头文件”,选择创建预补偿页眉文件,或者
修改命令参数为Yc”stdafx.h”.
2、单独编译stdafx.cpp文件,使用(Ctrl+F7)
3、在进入工程设置中选择使用预补偿页眉文件,标题设为stdafx.h, 不加引号
4、重新编译工程即可
我的自问自答:
1.为什么预编译头文件都还要对应一个cpp文件呀,我们需要的是头文件呀?
因为单单一个头文件无法编译,所以一般来说预编译头文件都一对应的cpp文件(这个文件里一般只有一个include ),这个文件一般来说第一个被编译,这样就生成了.pch这个经过预编译头。
2.预编译头文件为什么能提高编译速度?
对于单一的编译单元来说,使用预编译头,可以将原来不使用预编译头时的宏展开,include文件包含(IO读取的时间)等时间省去,故缩短了编译时间,提高了编译速度。