• 解读设计模式


    技术是死的,功能是活的。如何实现一个功能有很多种方式,如何快速灵活高效的实现这些功能就是一门艺术了。这其中可能会组合式的用到设计模式,这就是架构。当你会使用设计模式的时候我相信你会爱上它!
    一、创建型模式
    1、工厂方法模式:使用继承,动态实例化不同的对象执行相同的方法。
    2、抽象工厂模式:
    3、单例模式:通过static关键字保证系统中一个类只有一个实例
    4、建造者模式:
    5、原型模式:需要和单例模式对比,类似单例模式,原型模式可以new出不同的对象
    二、结构型模式
    6、适配器模式:
    7、装饰器模式:使用依赖倒置原则,在对象的方法上又封装一层(组合优于继承,组合+继承)。
    8、代理模式:
    9、外观模式:
    10、桥接模式:
    11、组合模式:
    12、亨元模式:
    三、行为型模式
    13、策略模式:
    14、模板方法模式:
    15、观察者模式:使用事件的方式提前把观察者的反应注册到被观察者的事件中,等待被观察者触发
    16、迭代子模式:
    17、责任链模式:
    18、命令模式:
    19、备忘录模式:
    20、状态模式:
    21、访问者模式:
    22、中介者模式:
    23、解释器模式:

    四、设计模式六大原则

    1、单一职责原则:增加功能,从方法级别上是增加方法而不是修改方法,从类的级别上是增加类而不是修改类。对扩展开放,对修改关闭,多使用抽象类和接口。(适当使用)
    2、里氏替换原则:基类可以被子类替换,使用抽象类继承,不使用具体类继承。
    3、依赖倒置原则:要依赖于抽象,不要依赖于具体,针对接口编程,不针对实现编程。
    4、接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个接口好,建立最小的接口。
    5、迪米特法则:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用,通过中间类建立联系。
    6、开闭原则:尽量使用合成/聚合,而不是使用继承。

    单例模式:

        public class SingletonClass
        {
            private static SingletonClass instance = null;
            public static SingletonClass Instance
            {
                get
                {
                    if (instance == null)
                    {
                        instance = new SingletonClass();
                    }
                    return instance;
                }
            }
           
            private SingletonClass() { }
    
            public void MyFuntion()
            {
                //do some thing
            }
        }
    
        //简写方式
        public class SingletonClass2
        {
            public static SingletonClass2 Instance = new SingletonClass2();
            private SingletonClass2() { }
            public void MyFuntion()
            {
                //do some thing
            }
        }
    
        //调用示例
        public class TestSingletonClass
        {
            public void DoSomeThing()
            {
                SingletonClass.Instance.MyFuntion();
                SingletonClass2.Instance.MyFuntion();
            }
        }
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    装饰器模式: 

        //可扩展任意类型的学生
        public abstract class AbstractStudentBase
        {
            public int Id { get; set; }
            public string Name { get; set; }
            public abstract void StudentDay();//学生的一天
        }
        public class XiaoXueSheng : AbstractStudentBase
        {
            public override void StudentDay()
            {
                Console.WriteLine("小学生一天开始");
            }
        }
        public class DaXueSheng : AbstractStudentBase
        {
            public override void StudentDay()
            {
                Console.WriteLine("大学生一天开始");
            }
        }
    
    
        //装饰器,可扩展任意行为(组合+继承)
        public class DecoratorStudentBase : AbstractStudentBase
        {
            private AbstractStudentBase _Student = null;
    
            public DecoratorStudentBase(AbstractStudentBase student)
            {
                this._Student = student;
            }
    
            public override void StudentDay()
            {
                //Console.WriteLine("**********************************");
                this._Student.StudentDay();
                //Console.WriteLine("&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&");
            }
        }
    
        //学习,可以扩展任意学习任意课程
        public class Study : DecoratorStudentBase
        {
            public Study(AbstractStudentBase student) : base(student)
            {
            }
    
            public override void StudentDay()
            {
                base.StudentDay();
                Console.WriteLine("学习");
            }
        }
    
    
        //学生一边学习一边兼职,可以扩展任何兼职,并装饰到任意学生身上
        public class JianZhi : DecoratorStudentBase
        {
            public JianZhi(AbstractStudentBase student) : base(student)
            {
            }
    
            public override void StudentDay()
            {
                base.StudentDay();
                Console.WriteLine("学习完成之后去兼职");
            }
        }
        //比如做家教
        public class JianZhiJiaJiao : JianZhi
        {
            public JianZhiJiaJiao(AbstractStudentBase student) : base(student)
            {
            }
    
            public override void StudentDay()
            {
                base.StudentDay();
                Console.WriteLine("兼职家教");
            }
        }
    
        //学生一边学习一边玩游戏
        public class PlayGame : DecoratorStudentBase
        {
            public PlayGame(AbstractStudentBase student) : base(student)
            {
            }
    
            public override void StudentDay()
            {
                base.StudentDay();
                Console.WriteLine("开始玩游戏");
            }
        }
        //比如玩王者荣耀、吃鸡,可以扩展任何游戏,并装饰到任意学生身上
        public class PlayGameWangZhe : PlayGame
        {
            public PlayGameWangZhe(AbstractStudentBase student) : base(student)
            {
            }
    
            public override void StudentDay()
            {
                base.StudentDay();
                Console.WriteLine("王者荣耀游戏");
            }
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                AbstractStudentBase xiaoXueSheng = new XiaoXueSheng();
                xiaoXueSheng = new Study(xiaoXueSheng);
                xiaoXueSheng.StudentDay();//小学生只知道学习
    
    
                AbstractStudentBase daXueSheng = new DaXueSheng();
                daXueSheng = new Study(daXueSheng);
                daXueSheng = new JianZhiJiaJiao(daXueSheng);
                daXueSheng = new PlayGameWangZhe(daXueSheng);
                //继续加...
                daXueSheng.StudentDay();//大学生一边学习,一边做家教,一边玩王者荣耀,可扩展任意行为,比如说交女朋友
            }
        }
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    依赖倒置原则

        public interface ICar
        {
            public void Run();
        }
        public interface IDriver
        {
            public void DriverCar(ICar car);
        }
    
    
        public class BM : ICar
        {
            public void Run()
            {
                //do some thing
            }
        }
        public class Driver : IDriver
        {
            public void DriverCar(ICar car)
            {
                car.Run();
            }
        }
        //调用示例
        public class TestDriveCar
        {
            public void SomeOneDriveCar()
            {
                IDriver zhangSan = new Driver();
                ICar BaoMa = new BM();
                zhangSan.DriverCar(BaoMa);
            }
        }

    观察者模式(两种方式,一种使用面向对象思想把观察者的对象添加到被观察中,一种是使用微软自带的事件添加到被观察的事件中)
    最经典的示例:猫叫,老鼠跑,孩子哭,妈妈醒来......

        public class Cat
        {
            private List<Observer> obServerList=new List<Observer>();
            public void Add(Observer obServer)
            {
                obServer.Add(obServer);
            }
            public void Remove(Observer obServer)
            {
                obServer.Remove(obServer);
            }
            public void Miao_Observer()//猫叫
            {
                foreach(Observer obServer in obServerList)
                {
                    obServer.ActionFuntion();
                }
            }
    
    
            public Action OnCatMiaoHandler;
            public void Miao_Event()//猫叫
            {
                foreach(Action action in OnCatMiaoHandler.GetInvocationList())
                {
                    action.Invoke();
                }
            }
        }
        //调用示例
        public class TestCat
        {
            Mouse mouse1=new Mouse();
            Child child1=new Child();
            void Miao_ObserverTest()
            {
                Cat cat =new Cat();
                cat.Add(mouse1);
                cat.Add(child1);
    
                cat.Miao_Observer();
            }
            void Miao_EventTest()
            {
                Cat cat =new Cat();
                cat.OnCatMiaoHandler+=mouse1.Run;
                cat.OnCatMiaoHandler+=child1.Cry;
    
                cat.Miao_Event();
            }
        }
    
    
         public abstract class Observer
           {
             public abstract void ActionFuntion();
           }
        public class Mouse:Observer
        {
            public void ActionFuntion()
            {
                this.Run();
            }
            public void Run()//老鼠跑
            {
    
            }
        }
        public class Child:Observer
        {
              public void ActionFuntion()
            {
                this.Cry();
            }
            public void Cry()//孩子哭
            {
    
            }
        }

    游戏中的示例:当玩家攻击了其中之一的敌人时,那个队伍的所有敌人都会注意到玩家,在攻击范围的敌人会掉血,并且开始攻击玩家
    参考:http://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/50046201

    未完待续...

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