* 基本(值)类型
* Number ----- 任意数值 -------- typeof
* String ----- 任意字符串 ------ typeof
* Boolean ---- true/false ----- typeof
* undefined --- undefined ----- typeof/===
* null -------- null ---------- ===
* 对象(引用)类型
* Object ----- typeof/instanceof 存储数据
* Array ------ instanceof 属性为数字下标,内部数据是有序的
* Function ---- typeof 存储代码,并执行
instanceof:判断对象的具体类型,不是字符串类型
typeof判断出来的是数值类型的字符串表达,判断出来显示的是小写的字符串,不能判断null和object,object和array,都返回object不能区别开
1. undefined与null的区别?
* undefined代表定义未赋值
* nulll定义并赋值了, 只是值为null
2. 什么时候给变量赋值为null呢?
* 初始赋值, 表明将要赋值为对象
* 结束前, 让对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收)
3. 严格区别变量类型与数据类型?(未懂)
* 数据的类型
* 基本类型
* 对象类型
* 变量的类型(变量内存值的类型)
* 基本类型: 保存就是基本类型的数据
* 引用类型: 保存的是地址值
数据 变量 内存
1. 什么是数据?
* 存储在内存中代表特定信息的'东东', 本质上是0101...
* 数据的特点: 可传递, 可运算
* 一切皆数据
* 内存中所有操作的目标: 数据
* 算术运算
* 逻辑运算
* 赋值
* 运行函数
2. 什么是内存?
* 内存条通电后产生的可储存数据的空间(临时的)
* 内存产生和死亡: 内存条(电路版)==>通电==>产生内存空间==>存储数据==>处理数据==>断电==>内存空间和数据都消失
* 一块小内存的2个数据
* 内部存储的数据
* 地址值
* 内存分类
* 栈: 全局变量/局部变量
* 堆: 对象
3. 什么是变量?
* 可变化的量, 由变量名和变量值组成
* 每个变量都对应的一块小内存, 变量名用来查找对应的内存, 变量值就是内存中保存的数据
4. 内存,数据, 变量三者之间的关系
* 内存用来存储数据的空间
* 变量是内存的标识
关于引用变量赋值问题
* 2个引用变量指向同一个对象, 通过一个变量修改对象内部数据, 另一个变量看到的是修改之后的数据
var obj1 = {name: 'Tom'} var obj2 = obj1 obj2.age = 12 //修改对象内部数据 console.log(obj1.age) // 12
* 2个引用变量指向同一个对象, 让其中一个引用变量指向另一个对象, 另一引用变量依然指向前一个对象
var a = {age: 12} var b = a a = {name: 'BOB', age: 13} //指向另一个对象 b.age = 14 console.log(b.age, a.name, a.age) // 14 Bob 13
function fn2 (obj) { obj = {age: 15} //给obj换了个地址值,没有修改a,当函数用完则成为垃圾对象(形参只在函数作用域内起效果) }() fn2(a) console.log(a.age) //13
问题: 在js调用函数时传递变量参数时, 是值传递还是引用传递
* 理解1: 都是值(基本/地址值)传递
* 理解2: 可能是值传递, 也可能是引用传递(地址值)
问题: JS引擎如何管理内存?
1. 内存生命周期
* 分配小内存空间, 得到它的使用权
* 存储数据, 可以反复进行操作
* 释放小内存空间
2. 释放内存
* 局部变量: 函数执行完自动释放
* 对象: 成为垃圾对象==>垃圾回收器回收
对象
1. 什么是对象?
* 多个数据的封装体
* 用来保存多个数据的容器
* 一个对象代表现实中的一个事物
2. 为什么要用对象?
* 统一管理多个数据
3. 对象的组成
* 属性: 属性名(字符串)和属性值(任意)组成
* 方法: 一种特别的属性(属性值是函数)
4. 如何访问对象内部数据?
* .属性名: 编码简单, 有时不能用(包含特殊字符 - 空格 变量名不确定)
* ['属性名']: 编码麻烦, 能通用
函数
4. 如何调用(执行)函数?
* test(): 直接调用
* obj.test(): 通过对象调用
* new test(): new调用
* test.call/apply(obj): 临时让test成为obj的方法进行调用
var obj = {} function test2 () { this.xxx = 'atguigu' } // obj.test2() 不能直接, 根本就没有 test2.call(obj) // obj.test2() // 可以让一个函数成为指定任意对象的方法进行调用 console.log(obj.xxx)
回调函数
1. 什么函数才是回调函数?
1). 你定义的
2). 你没有调
3). 但最终它执行了(在某个时刻或某个条件下)
2. 常见的回调函数?
* dom事件回调函数 ==>发生事件的dom元素
* 定时器回调函数 ===>window
* ajax请求回调函数(后面讲)
* 生命周期回调函数(后面讲)
匿名函数自调用(立即调用函数)
2. 作用
* 隐藏实现
* 不会污染外部(全局)命名空间
* 用它来编码js模块
this的指向
1. this是什么?
* 任何函数本质上都是通过某个对象来调用的,如果没有直接指定就是window
* 所有函数内部都有一个变量this
* 它的值是调用函数的当前对象
2. 如何确定this的值?
* test(): window
* p.test(): p
* new test(): 新创建的对象
* p.call(obj): obj
显示原型与隐式原型
* 函数的prototype属性: 在定义函数时自动添加的, 默认值是一个空Object对象
* 对象的__proto__属性: 创建对象时自动添加的, 默认值为构造函数的prototype属性值
* 程序员能直接操作显式原型, 但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
原型链(不懂)
1. 原型链(图解)
* 访问一个对象的属性时,
* 先在自身属性中查找,找到返回
* 如果没有, 再沿着__proto__这条链向上查找, 找到返回
* 如果最终没找到, 返回undefined
* 别名: 隐式原型链
* 作用: 查找对象的属性(方法)
1. 函数的显示原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
2. 所有函数都是Function的实例(包含Function)
3. Object的原型对象是原型链尽头
1. 读取对象的属性值时: 会自动到原型链中查找
2. 设置对象的属性值时: 不会查找原型链, 如果当前对象中没有此属性, 直接添加此属性并设置其值
3. 方法一般定义在原型中, 属性一般通过构造函数定义在对象本身上
作用域与执行上下文
1. 区别1
* 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
* 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
* 函数执行上下文是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
2. 区别2
* 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
* 执行上下文是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时就会自动释放
3. 联系
* 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域
* 全局上下文环境==>全局作用域
* 函数上下文环境==>对应的函数使用域
fu()的作用域没有在show()里面
闭包:
1. 如何产生闭包?
* 当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时, 就产生了闭包
2. 闭包到底是什么?
* 使用chrome调试查看
* 理解一: 闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人)
* 理解二: 包含被引用变量(函数)的对象(极少数人)
* 注意: 闭包存在于嵌套的内部函数中
3. 产生闭包的条件?
* 函数嵌套
* 内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)
*执行外部函数
常见的闭包
1. 将函数作为另一个函数的返回值
2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用
// 1. 将函数作为另一个函数的返回值 function fn1() { var a = 2 function fn2() { a++ console.log(a) } return fn2 } var f = fn1() f() // 3 f() // 4 // 2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用 function showDelay(msg, time) { setTimeout(function () { alert(msg) }, time) } showDelay('atguigu', 2000)
闭包的作用:
1. 使用函数内部的变量在函数执行完后, 仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
2. 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
闭包的生命周期:
1. 产生: 在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
2. 死亡: 在嵌套的内部函数成为垃圾对象时 f=null,闭包死亡
闭包的应用2 : 定义JS模块
* 具有特定功能的js文件
* 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)
* 只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数
* 模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
function myModule() { //私有数据 var msg = 'My atguigu' //操作数据的函数 function doSomething() { console.log('doSomething() '+msg.toUpperCase()) } function doOtherthing () { console.log('doOtherthing() '+msg.toLowerCase()) } //向外暴露对象(给外部使用的方法) return { doSomething: doSomething, doOtherthing: doOtherthing //包装成一个对象 } }
//调用
var module = myModule()
module.doSomething()
module.doOtherthing()
(function () { //私有数据 var msg = 'My atguigu' //操作数据的函数 function doSomething() { console.log('doSomething() '+msg.toUpperCase()) } function doOtherthing () { console.log('doOtherthing() '+msg.toLowerCase()) } //向外暴露对象(给外部使用的方法) window.myModule2 = { doSomething: doSomething, doOtherthing: doOtherthing //将向外暴露的函数添加为window属性 } })()
//调用
myModule2.doSomething()
myModule2.doOtherthing()
第二种更方便,因为第一种需要先执行外部函数
1. 内存溢出
* 一种程序运行出现的错误
* 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误
2. 内存泄露
* 占用的内存没有及时释放
* 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
* 常见的内存泄露:
* 意外的全局变量
* 没有及时清理的计时器或回调函数
* 闭包
var name = "The Window"; var object = { name : "My Object", getNameFunc : function(){ return function(){ return this.name; }; } }; alert(object.getNameFunc()()); //? the window object.getNameFunc()返回了一个函数,然后在调用函数,所以是全局调的 //代码片段二 var name2 = "The Window"; var object2 = { name2 : "My Object", getNameFunc : function(){ var that = this; return function(){ return that.name2; }; } }; alert(object2.getNameFunc()()); //? my object object.getNameFunc()返回一个函数,调用函数,然后that=this,这个this在object中调用
this的情况:
1.当以函数的形式调用时,this指向的是window
2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就指向谁
3.当以构造函数形式调用时,this就是新创建的那个对象
原型链继承
方式1: 原型链继承
1. 套路
1. 定义父类型构造函数
2. 给父类型的原型添加方法
3. 定义子类型的构造函数
4. 创建父类型的对象赋值给子类型的原型 sub.prototype = new Supper(); //sub子类型 super父类型 ,这一步相当于将sub的object实例对象当作垃圾回收,地址指向supper实例对象
5. 将子类型原型的构造属性设置为子类型 sub.prototype.constructor = sub
6. 给子类型原型添加方法
7. 创建子类型的对象: 可以调用父类型的方法
2. 关键
1. 子类型的原型为父类型的一个实例对象
组合继承
方式3: 原型链+借用构造函数的组合继承
1. 利用原型链实现对父类型对象的方法继承 获取方法
2. 利用call()借用父类型构建函数初始化相同属性 call获取属性
线程机制和事件机制
1. 进程:程序的一次执行, 它占有一片独有的内存空间
2. 线程: CPU的基本调度单位, 是程序执行的一个完整流程
3. 进程与线程
* 一个进程中一般至少有一个运行的线程: 主线程
* 一个进程中也可以同时运行多个线程, 我们会说程序是多线程运行的
* 一个进程内的数据可以供其中的多个线程直接共享
* 多个进程之间的数据是不能直接共享的
4. 浏览器运行是单进程还是多进程?
* 有的是单进程
* firefox
* 老版IE
* 有的是多进程
* chrome
* 新版IE
5. 如何查看浏览器是否是多进程运行的呢?
* 任务管理器==>进程
6. 浏览器运行是单线程还是多线程?
* 都是多线程运行的