• C# 使用SIMD向量类型加速浮点数组求和运算(2):C#通过Intrinsic直接使用AVX指令集操作 Vector256<T>,及C++程序对比


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      一、缘由

      上一篇文章,介绍了.NET的2种向量类型(Vector4、Vector<T>)。本文来介绍第3种。

      .NET Core 3.0 增加了对内在函数(Intrinsics Functions)的支持,并增加了第3种向量类型——
      3. 总位宽固定的向量(Vector of fixed total bit width)。例如 只读结构体 Vector64<T>Vector128<T>Vector256<T>,及辅助的静态类 Vector64、Vector128、Vector256。这些向量类型没有Nuget包,只能在 .NET Core 3.0或更高版本的.NET环境中运行。

      这些向量类型比较特殊,没有直接提供数学运算的函数(到了.NET7,才增加了少量数学函数),而是需要通过内在函数来进行数学运算。
      内在函数就是CPU的特殊指令集,其中有向量运算相关的。例如x86体系的向量指令集,有 SSE(Streaming SIMD Extensions,流式SIMD扩展)、AVX(Advanced Vector Extensions,高级矢量扩展)等;且 Arm体系的向量指令集,有 NEON(学名为“Advanced single instruction multiple data”,缩写为“AdvSIMD”)等。
      上一篇文章中,发现有硬件加速时,Vector<byte>.Count的值为32,换算后是256位,表示它使用了AVX2指令集。可见现在绝大多数PC机的CPU,已支持了AVX2指令集。
      由于本文是测试浮点求和,用AVX指令集就够了,于是便演示了C#下如何使用AVX指令集来操作Vector256<T>。且还编写了C++程序,来做对比。

      二、在C#中使用

      2.1 文档查看心得

      与这种向量类型相关的,主要是这3个名称空间——

      • System.Runtime.Intrinsics:用于提供各种位宽的向量类型,如 只读结构体 Vector64<T>Vector128<T>Vector256<T>,及辅助的静态类 Vector64、Vector128、Vector256。官方文档说明:包含用于创建和传递各种大小和格式的寄存器状态的类型,用于指令集扩展。有关操作这些寄存器的说明,请参阅 System.Runtime.Intrinsics.X86 和 System.Runtime.Intrinsics.Arm。
      • System.Runtime.Intrinsics.X86:用于提供x86体系的内在函数类,如Avx等。官方文档说明:公开 x86 和 x64 系统的 select 指令集扩展。 对于每个扩展,这些指令集表示为单独的类。 可以通过查询相应类型上的 IsSupported 属性来确定是否支持当前环境中的任何扩展。
      • System.Runtime.Intrinsics.Arm:用于提供Arm体系的内在函数类,如AdvSimd等。官方文档说明:公开 ARM 系统的 select 指令集扩展。 对于每个扩展,这些指令集表示为单独的类。 可以通过查询相应类型上的 IsSupported 属性来确定是否支持当前环境中的任何扩展。

      简单来说,“System.Runtime.Intrinsics”用于定义通用的向量类型,随后它的各种子命名空间,以CPU体系来命名。子命名空间里,包含各个内在函数类,每个类对应一套指令集。类中的各个静态方法就是内在函数,对应指令集内的各条指令。
      对于每一个内在函数类,都提供静态属性 IsSupported,用于检查当前运行环境是否支持该指令集。例如“Avx.IsSupported”,是用于检测是否支持AVX指令集。
      观察子命名空间里的内在函数类,发现有些类的后缀是“64”(如Avx.X64,及Arm里的AdvSimd.Arm64),这些是64位模式下特有的指令集,它们的指令一般比较少。平时应尽量使用后缀不是“64”的类,因为这些它们是 32位或64位 环境都能工作的类。

      由于本文是测试用AVX指令集做浮点求和,便去官方文档的“Avx类”里找相关的静态方法。会发现官方充分的利用了.NET平台支持方法名重载(overload)的特征,方法名简洁、易懂,不再像C语言版的内在函数那样有很多奇怪缩写规则。
      很快就能能找到求和相关的静态方法“Add”,且它利用了重载,有 Single、Double 这2种签名的函数:

      • Add(Vector256<Double>, Vector256<Double>)
      • Add(Vector256<Single>, Vector256<Single>)

      本文只需要处理单精度浮点数,于是只需使用后者。点击它的链接,查看该方法的详细文档。内容如下。

      __m256 _mm256_add_ps (__m256 a, __m256 b)
      VADDPS ymm, ymm, ymm/m256
      
      C#
      public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Add (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> left, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> right);
      
      参数
      left	Vector256<Single>
      right	Vector256<Single>
      返回	Vector256<Single>
      

      此时发现内在函数的文档说明,不如平常的.NET方法的文档详细,例如 参数、返回值 没有说明,且方法简介里是 2行奇怪的文字。
      其实不用怕,内在函数的文档说明虽然简单,但其实关键内容已经说了,就是方法简介里的“2行奇怪的文字”——

      • 第1行是 对应C语言版的内在函数的申明。如 __m256 _mm256_add_ps (__m256 a, __m256 b),“_mm256_add_ps”是函数名. __m256是256位的向量类型,对应C#的 Vector256<T> .
      • 第2行是 对应CPU指令的申明。如 VADDPS ymm, ymm, ymm/m256,“VADDPS”是指令名. ymm是256位寄存器,m256是“256位数据的内存地址”,对应C#的 Vector256<T> .

      由于SIMD是同时处理多个数据,传统的“参数、返回值”不容易将处理细节说清楚。于是.NET文档里干脆不说,而是提供了内在函数与指令的申明,让使用者去查CPU厂商的文档,因为CPU厂商的文档很详尽。
      例如AVX是Intel提出来的指令集,故可去Intel的文档。Intel已提供了便于在线查询的文档《Intel® Intrinsics Guide》, 地址是“https://www.intel.com/content/www/us/en/docs/intrinsics-guide/index.html”.
      在浏览器打开该地址,然后在屏幕中间的查询框里输入“C语言版的内在函数名”,如“_mm256_add_ps”,查询框的下面便会列出查询结果,随后点击想看的函数就行。由于1条指令对应多个内在函数,若选择用指令名来查询的话,会出现大量匹配,难挑选,故一般使用内在函数名来查询。
      摘录一下Intel文档对“_mm256_add_ps”的说明——

      Synopsis
      __m256 _mm256_add_ps (__m256 a, __m256 b)
      #include <immintrin.h>
      Instruction: vaddps ymm, ymm, ymm
      CPUID Flags: AVX
      Description
      Add packed single-precision (32-bit) floating-point elements in a and b, and store the results in dst.
      Operation
      FOR j := 0 to 7
      	i := j*32
      	dst[i+31:i] := a[i+31:i] + b[i+31:i]
      ENDFOR
      dst[MAX:256] := 0
      
      Latency and Throughput
      Architecture	Latency	Throughput (CPI)
      Alderlake	2	0.5
      Icelake Intel Core	4	0.5
      Icelake Xeon	4	0.5
      Skylake	4	0.5
      

      可见它除了常规的说明信息外,还提供了“Operation”(伪代码)、“Latency and Throughput”(延迟和吞吐量)。其中对我们最有用的是 “Operation”(伪代码),能清晰的了解该内在函数的操作细节。
      例如对于“_mm256_add_ps”,就是将256位数据,分为8组 32位浮点数,分别进行加法运算。高于256位的内容会置零,这个是跟AVX-512有关的,本文不用理会它。

      2.2 搭建测试项目(BenchmarkVectorCore30)及处理准备工作

      首先需等搭建测试项目。由于.NET Core 3.0才支持这种向量类型,于是得使用VS2019来打开解决方案文件(BenchmarkVector.sln)。
      然后建立新项目“BenchmarkVectorCore30”,它是 .NET Core 3.0 控制台程序的项目。并让“BenchmarkVectorCore30”引用共享项目“BenchmarkVector”。

      新增的测试函数,也准备放在BenchmarkVectorDemo类里。此时需考虑让 BenchmarkVectorDemo类兼容之前的运行环境(.NET Core 2.0、.NET Framework 4.5 等),于是可以利用条件编译来处理。
      由于需要在多个地方进行条件编译判断,故专门定义一个“Allow_Intrinsics”(允许内在函数)的条件编译符号比较好。于是修改了“BenchmarkVectorDemo.cs”的顶部内容,摘录如下。

      #if NETCOREAPP3_0_OR_GREATER
      #define Allow_Intrinsics
      #endif
      
      using System;
      using System.Collections.Generic;
      using System.IO;
      using System.Numerics;
      using System.Reflection;
      using System.Text;
      using System.Runtime.InteropServices;
      #if Allow_Intrinsics
      using System.Runtime.Intrinsics;
      using System.Runtime.Intrinsics.X86;
      #endif
      using System.Runtime.CompilerServices;
      
      namespace BenchmarkVector {
          /// <summary>
          /// Benchmark Vector Demo
          /// </summary>
          static class BenchmarkVectorDemo {
      

      说明——

      • 用“NETCOREAPP3_0_OR_GREATER”进行条件编译检查,检查通过时定义“Allow_Intrinsics”条件编译符号。因为本文测试的是.NET Core 3.0新增功能,于是使用 .NET Core 时代新增的条件编译符号“NETCOREAPP3_0_OR_GREATER”就行了,不用使用“.NET Framework兼容的条件编译写法”(因为 .NET Framework不支持“NETCOREAPP3_0_OR_GREATER”等内置符号,恰好它也不支持内在函数,故不会有“Allow_Intrinsics”符号,正好满足了本文的条件编译需求)。
      • 在支持内在函数(Allow_Intrinsics)时,使用using指令导入“System.Runtime.Intrinsics”、“System.Runtime.Intrinsics.X86”这2个命名空间。

      2.3 编写基于AVX的浮点数组求和函数(SumVectorAvx)

      Vector256<T>很像Vector<T>,也提供了Count属性,能获得元素个数。故可按Count分组分别进行求和(即Map阶段),最后再将这些组的结果加起来(即Reduce阶段)。

      参考SumVectorT的经验,我们可以写出SumVectorAvx。代码如下。

      private static float SumVectorAvx(float[] src, int count, int loops) {
      #if Allow_Intrinsics
          float rt = 0; // Result.
          //int VectorWidth = 32 / 4; // sizeof(__m256) / sizeof(float);
          int VectorWidth = Vector256<float>.Count; // Block width.
          int nBlockWidth = VectorWidth; // Block width.
          int cntBlock = count / nBlockWidth; // Block count.
          int cntRem = count % nBlockWidth; // Remainder count.
          Vector256<float> vrt = Vector256<float>.Zero; // Vector result.
          int p; // Index for src data.
          int i;
          // Load.
          Vector256<float>[] vsrc = new Vector256<float>[cntBlock]; // Vector src.
          p = 0;
          for (i = 0; i < cntBlock; ++i) {
              vsrc[i] = Vector256.Create(src[p], src[p + 1], src[p + 2], src[p + 3], src[p + 4], src[p + 5], src[p + 6], src[p + 7]); // Load.
              p += VectorWidth;
          }
          // Body.
          for (int j = 0; j < loops; ++j) {
              // Vector processs.
              for (i = 0; i < cntBlock; ++i) {
                  vrt = Avx.Add(vrt, vsrc[i]);    // Add. vrt += vsrc[i];
              }
              // Remainder processs.
              p = cntBlock * nBlockWidth;
              for (i = 0; i < cntRem; ++i) {
                  rt += src[p + i];
              }
          }
          // Reduce.
          for (i = 0; i < VectorWidth; ++i) {
              rt += vrt.GetElement(i);
          }
          return rt;
      #else
          throw new NotSupportedException();
      #endif
      }
      

      对比 SumVectorT,除了将 Vector<T> 类型换为 Vector256<T>,因.NET Core 3.0的限制,还有这些变化——

      • Vector256<T> 未提供构造函数,且 Vector256.Create 不支持数组参数(.NET 7才支持数组参数、Span参数),故只能使用最笨的逐个元素传递的办法。
      • Vector256<T> 不支持运算符重载(.NET 7才支持),需改为使用“Avx.Add”。
      • Vector256<T> 不支持索引器(.NET 7才支持),需改为扩展方法 GetElement 来获取每个元素的值。

      2.4 使用Span改进数据加载(SumVectorAvxSpan)

      刚才的SumVectorAvx有个缺点,每次需要“将float[]转为Vector256”,不仅多了运算,且加大了了内存分配的开销。得考虑优化,去掉这一步。
      在C/C++里,对于值类型的指针,是支持做 reinterpret_cast(重新解释数据类型) 类型转换的,这样就能避免对数据做类型转换的开销。但是在C#里,只能在“非安全代码”里使用指针与reinterpret_cast,但“非安全代码”一般是尽量少用。
      .NET Core 2.1 支持 Span(切片),可以用Span来实现 reinterpret_cast,便解决了这一难题。具体办法是使用 “MemoryMarshal.Cast”来做 reinterpret_cast。

      代码如下。

      private static float SumVectorAvxSpan(float[] src, int count, int loops) {
      #if Allow_Intrinsics
          float rt = 0; // Result.
          int VectorWidth = Vector256<float>.Count; // Block width.
          int nBlockWidth = VectorWidth; // Block width.
          int cntBlock = count / nBlockWidth; // Block count.
          int cntRem = count % nBlockWidth; // Remainder count.
          Vector256<float> vrt = Vector256<float>.Zero; // Vector result.
          int p; // Index for src data.
          ReadOnlySpan<Vector256<float>> vsrc; // Vector src.
          int i;
          // Body.
          for (int j = 0; j < loops; ++j) {
              // Vector processs.
              vsrc = System.Runtime.InteropServices.MemoryMarshal.Cast<float, Vector256<float> >(new Span<float>(src)); // Reinterpret cast. `float*` to `Vector256<float>*`.
              for (i = 0; i < cntBlock; ++i) {
                  vrt = Avx.Add(vrt, vsrc[i]);    // Add. vrt += vsrc[i];
              }
              // Remainder processs.
              p = cntBlock * nBlockWidth;
              for (i = 0; i < cntRem; ++i) {
                  rt += src[p + i];
              }
          }
          // Reduce.
          for (i = 0; i < VectorWidth; ++i) {
              rt += vrt.GetElement(i);
          }
          return rt;
      #else
          throw new NotSupportedException();
      #endif
      }
      

      2.5 使用指针改进数据加载(SumVectorAvxPtr)

      查看一下Avx类,发现它提供了加载方法:

      • LoadAlignedVector256(Single*)__m256 _mm256_load_ps (float const * mem_addr)。从已对齐的地址加载。
      • LoadVector256(Single*)__m256 _mm256_loadu_ps (float const * mem_addr)。从未对齐的地址加载。由于.NET中应由.NET自动管理内存地址,故一般情况下应使用它,保险一点。

      但这些加载方法都是用指针参数的。故我们需要启用“非安全代码”,才能编写使用了指针的函数。修改项目属性,切换到“Build”页面,Configuration 下拉框选择“All Configurations”,然后勾选“Allow unsafe code”(允许非安全代码),保存,这便允许了“非安全代码”。
      随后使用fixed语句可以得到数组起始数据的指针,并可用指针地址计算,来代替数组索引计算。代码如下。

      private static float SumVectorAvxPtr(float[] src, int count, int loops) {
      #if Allow_Intrinsics && UNSAFE
          unsafe {
              float rt = 0; // Result.
              int VectorWidth = Vector256<float>.Count; // Block width.
              int nBlockWidth = VectorWidth; // Block width.
              int cntBlock = count / nBlockWidth; // Block count.
              int cntRem = count % nBlockWidth; // Remainder count.
              Vector256<float> vrt = Vector256<float>.Zero; // Vector result.
              Vector256<float> vload;
              float* p; // Pointer for src data.
              int i;
              // Body.
              fixed(float* p0 = &src[0]) {
                  for (int j = 0; j < loops; ++j) {
                      p = p0;
                      // Vector processs.
                      for (i = 0; i < cntBlock; ++i) {
                          vload = Avx.LoadVector256(p);    // Load. vload = *(*__m256)p;
                          vrt = Avx.Add(vrt, vload);    // Add. vrt += vsrc[i];
                          p += nBlockWidth;
                      }
                      // Remainder processs.
                      for (i = 0; i < cntRem; ++i) {
                          rt += p[i];
                      }
                  }
              }
              // Reduce.
              for (i = 0; i < VectorWidth; ++i) {
                  rt += vrt.GetElement(i);
              }
              return rt;
          }
      #else
          throw new NotSupportedException();
      #endif
      }
      

      2.6 完整的BenchmarkVector类

      在测试方法(Benchmark)里,增加这些函数的测试。
      此时,完整的BenchmarkVector类的代码如下。

      #if NETCOREAPP3_0_OR_GREATER
      #define Allow_Intrinsics
      #endif
      
      using System;
      using System.Collections.Generic;
      using System.IO;
      using System.Numerics;
      using System.Reflection;
      using System.Text;
      using System.Runtime.InteropServices;
      #if Allow_Intrinsics
      using System.Runtime.Intrinsics;
      using System.Runtime.Intrinsics.X86;
      #endif
      using System.Runtime.CompilerServices;
      
      namespace BenchmarkVector {
          /// <summary>
          /// Benchmark Vector Demo
          /// </summary>
          static class BenchmarkVectorDemo {
              /// <summary>
              /// Is release make.
              /// </summary>
              public static readonly bool IsRelease =
      #if DEBUG
                  false
      #else
                  true
      #endif
              ;
      
              /// <summary>
              /// Output Environment.
              /// </summary>
              /// <param name="tw">Output <see cref="TextWriter"/>.</param>
              /// <param name="indent">The indent.</param>
              public static void OutputEnvironment(TextWriter tw, string indent) {
                  if (null == tw) return;
                  if (null == indent) indent="";
                  //string indentNext = indent + "\t";
                  tw.WriteLine(indent + string.Format("IsRelease:\t{0}", IsRelease));
                  tw.WriteLine(indent + string.Format("EnvironmentVariable(PROCESSOR_IDENTIFIER):\t{0}", Environment.GetEnvironmentVariable("PROCESSOR_IDENTIFIER")));
                  tw.WriteLine(indent + string.Format("Environment.ProcessorCount:\t{0}", Environment.ProcessorCount));
                  tw.WriteLine(indent + string.Format("Environment.Is64BitOperatingSystem:\t{0}", Environment.Is64BitOperatingSystem));
                  tw.WriteLine(indent + string.Format("Environment.Is64BitProcess:\t{0}", Environment.Is64BitProcess));
                  tw.WriteLine(indent + string.Format("Environment.OSVersion:\t{0}", Environment.OSVersion));
                  tw.WriteLine(indent + string.Format("Environment.Version:\t{0}", Environment.Version));
                  //tw.WriteLine(indent + string.Format("RuntimeEnvironment.GetSystemVersion:\t{0}", System.Runtime.InteropServices.RuntimeEnvironment.GetSystemVersion())); // Same Environment.Version
                  tw.WriteLine(indent + string.Format("RuntimeEnvironment.GetRuntimeDirectory:\t{0}", System.Runtime.InteropServices.RuntimeEnvironment.GetRuntimeDirectory()));
      #if (NET47 || NET462 || NET461 || NET46 || NET452 || NET451 || NET45 || NET40 || NET35 || NET20) || (NETSTANDARD1_0)
      #else
                  tw.WriteLine(indent + string.Format("RuntimeInformation.FrameworkDescription:\t{0}", System.Runtime.InteropServices.RuntimeInformation.FrameworkDescription));
      #endif
                  tw.WriteLine(indent + string.Format("BitConverter.IsLittleEndian:\t{0}", BitConverter.IsLittleEndian));
                  tw.WriteLine(indent + string.Format("IntPtr.Size:\t{0}", IntPtr.Size));
                  tw.WriteLine(indent + string.Format("Vector.IsHardwareAccelerated:\t{0}", Vector.IsHardwareAccelerated));
                  tw.WriteLine(indent + string.Format("Vector<byte>.Count:\t{0}\t# {1}bit", Vector<byte>.Count, Vector<byte>.Count * sizeof(byte) * 8));
                  tw.WriteLine(indent + string.Format("Vector<float>.Count:\t{0}\t# {1}bit", Vector<float>.Count, Vector<float>.Count*sizeof(float)*8));
                  tw.WriteLine(indent + string.Format("Vector<double>.Count:\t{0}\t# {1}bit", Vector<double>.Count, Vector<double>.Count * sizeof(double) * 8));
                  Assembly assembly = typeof(Vector4).GetTypeInfo().Assembly;
                  //tw.WriteLine(string.Format("Vector4.Assembly:\t{0}", assembly));
                  tw.WriteLine(string.Format("Vector4.Assembly.CodeBase:\t{0}", assembly.CodeBase));
                  assembly = typeof(Vector<float>).GetTypeInfo().Assembly;
                  tw.WriteLine(string.Format("Vector<T>.Assembly.CodeBase:\t{0}", assembly.CodeBase));
              }
      
              /// <summary>
              /// Do Benchmark.
              /// </summary>
              /// <param name="tw">Output <see cref="TextWriter"/>.</param>
              /// <param name="indent">The indent.</param>
              public static void Benchmark(TextWriter tw, string indent) {
                  if (null == tw) return;
                  if (null == indent) indent = "";
                  //string indentNext = indent + "\t";
                  // init.
                  int tickBegin, msUsed;
                  double mFlops; // MFLOPS/s .
                  double scale;
                  float rt;
                  const int count = 1024*4;
                  const int loops = 1000 * 1000;
                  //const int loops = 1;
                  const double countMFlops = count * (double)loops / (1000.0 * 1000);
                  float[] src = new float[count];
                  for(int i=0; i< count; ++i) {
                      src[i] = i;
                  }
                  tw.WriteLine(indent + string.Format("Benchmark: \tcount={0}, loops={1}, countMFlops={2}", count, loops, countMFlops));
                  // SumBase.
                  tickBegin = Environment.TickCount;
                  rt = SumBase(src, count, loops);
                  msUsed = Environment.TickCount - tickBegin;
                  mFlops = countMFlops * 1000 / msUsed;
                  tw.WriteLine(indent + string.Format("SumBase:\t{0}\t# msUsed={1}, MFLOPS/s={2}", rt, msUsed, mFlops));
                  double mFlopsBase = mFlops;
                  // SumVector4.
                  tickBegin = Environment.TickCount;
                  rt = SumVector4(src, count, loops);
                  msUsed = Environment.TickCount - tickBegin;
                  mFlops = countMFlops * 1000 / msUsed;
                  scale = mFlops / mFlopsBase;
                  tw.WriteLine(indent + string.Format("SumVector4:\t{0}\t# msUsed={1}, MFLOPS/s={2}, scale={3}", rt, msUsed, mFlops, scale));
                  // SumVectorT.
                  tickBegin = Environment.TickCount;
                  rt = SumVectorT(src, count, loops);
                  msUsed = Environment.TickCount - tickBegin;
                  mFlops = countMFlops * 1000 / msUsed;
                  scale = mFlops / mFlopsBase;
                  tw.WriteLine(indent + string.Format("SumVectorT:\t{0}\t# msUsed={1}, MFLOPS/s={2}, scale={3}", rt, msUsed, mFlops, scale));
                  // SumVectorAvx.
      #if Allow_Intrinsics
                  if (Avx.IsSupported) {
                      try {
                          tickBegin = Environment.TickCount;
                          rt = SumVectorAvx(src, count, loops);
                          msUsed = Environment.TickCount - tickBegin;
                          mFlops = countMFlops * 1000 / msUsed;
                          scale = mFlops / mFlopsBase;
                          tw.WriteLine(indent + string.Format("SumVectorAvx:\t{0}\t# msUsed={1}, MFLOPS/s={2}, scale={3}", rt, msUsed, mFlops, scale));
                          // SumVectorAvxSpan.
                          tickBegin = Environment.TickCount;
                          rt = SumVectorAvxSpan(src, count, loops);
                          msUsed = Environment.TickCount - tickBegin;
                          mFlops = countMFlops * 1000 / msUsed;
                          scale = mFlops / mFlopsBase;
                          tw.WriteLine(indent + string.Format("SumVectorAvxSpan:\t{0}\t# msUsed={1}, MFLOPS/s={2}, scale={3}", rt, msUsed, mFlops, scale));
                          // SumVectorAvxPtr.
                          tickBegin = Environment.TickCount;
                          rt = SumVectorAvxPtr(src, count, loops);
                          msUsed = Environment.TickCount - tickBegin;
                          mFlops = countMFlops * 1000 / msUsed;
                          scale = mFlops / mFlopsBase;
                          tw.WriteLine(indent + string.Format("SumVectorAvxPtr:\t{0}\t# msUsed={1}, MFLOPS/s={2}, scale={3}", rt, msUsed, mFlops, scale));
                      } catch (Exception ex) {
                          tw.WriteLine("Run SumVectorAvx fail!");
                          tw.WriteLine(ex);
                      }
                  }
      #endif
              }
      
              /// <summary>
              /// Sum - base.
              /// </summary>
              /// <param name="src">Soure array.</param>
              /// <param name="count">Soure array count.</param>
              /// <param name="loops">Benchmark loops.</param>
              /// <returns>Return the sum value.</returns>
              private static float SumBase(float[] src, int count, int loops) {
                  float rt = 0; // Result.
                  for (int j=0; j< loops; ++j) {
                      for(int i=0; i< count; ++i) {
                          rt += src[i];
                      }
                  }
                  return rt;
              }
      
              /// <summary>
              /// Sum - Vector4.
              /// </summary>
              /// <param name="src">Soure array.</param>
              /// <param name="count">Soure array count.</param>
              /// <param name="loops">Benchmark loops.</param>
              /// <returns>Return the sum value.</returns>
              private static float SumVector4(float[] src, int count, int loops) {
                  float rt = 0; // Result.
                  const int VectorWidth = 4;
                  int nBlockWidth = VectorWidth; // Block width.
                  int cntBlock = count / nBlockWidth; // Block count.
                  int cntRem = count % nBlockWidth; // Remainder count.
                  Vector4 vrt = Vector4.Zero; // Vector result.
                  int p; // Index for src data.
                  int i;
                  // Load.
                  Vector4[] vsrc = new Vector4[cntBlock]; // Vector src.
                  p = 0;
                  for (i = 0; i < vsrc.Length; ++i) {
                      vsrc[i] = new Vector4(src[p], src[p + 1], src[p + 2], src[p + 3]);
                      p += VectorWidth;
                  }
                  // Body.
                  for (int j = 0; j < loops; ++j) {
                      // Vector processs.
                      for (i = 0; i < cntBlock; ++i) {
                          // Equivalent to scalar model: rt += src[i];
                          vrt += vsrc[i]; // Add.
                      }
                      // Remainder processs.
                      p = cntBlock * nBlockWidth;
                      for (i = 0; i < cntRem; ++i) {
                          rt += src[p + i];
                      }
                  }
                  // Reduce.
                  rt += vrt.X + vrt.Y + vrt.Z + vrt.W;
                  return rt;
              }
      
              /// <summary>
              /// Sum - Vector<T>.
              /// </summary>
              /// <param name="src">Soure array.</param>
              /// <param name="count">Soure array count.</param>
              /// <param name="loops">Benchmark loops.</param>
              /// <returns>Return the sum value.</returns>
              private static float SumVectorT(float[] src, int count, int loops) {
                  float rt = 0; // Result.
                  int VectorWidth = Vector<float>.Count; // Block width.
                  int nBlockWidth = VectorWidth; // Block width.
                  int cntBlock = count / nBlockWidth; // Block count.
                  int cntRem = count % nBlockWidth; // Remainder count.
                  Vector<float> vrt = Vector<float>.Zero; // Vector result.
                  int p; // Index for src data.
                  int i;
                  // Load.
                  Vector<float>[] vsrc = new Vector<float>[cntBlock]; // Vector src.
                  p = 0;
                  for (i = 0; i < vsrc.Length; ++i) {
                      vsrc[i] = new Vector<float>(src, p);
                      p += VectorWidth;
                  }
                  // Body.
                  for (int j = 0; j < loops; ++j) {
                      // Vector processs.
                      for (i = 0; i < cntBlock; ++i) {
                          vrt += vsrc[i]; // Add.
                      }
                      // Remainder processs.
                      p = cntBlock * nBlockWidth;
                      for (i = 0; i < cntRem; ++i) {
                          rt += src[p + i];
                      }
                  }
                  // Reduce.
                  for (i = 0; i < VectorWidth; ++i) {
                      rt += vrt[i];
                  }
                  return rt;
              }
      
              /// <summary>
              /// Sum - Vector AVX.
              /// </summary>
              /// <param name="src">Soure array.</param>
              /// <param name="count">Soure array count.</param>
              /// <param name="loops">Benchmark loops.</param>
              /// <returns>Return the sum value.</returns>
              private static float SumVectorAvx(float[] src, int count, int loops) {
      #if Allow_Intrinsics
                  float rt = 0; // Result.
                  //int VectorWidth = 32 / 4; // sizeof(__m256) / sizeof(float);
                  int VectorWidth = Vector256<float>.Count; // Block width.
                  int nBlockWidth = VectorWidth; // Block width.
                  int cntBlock = count / nBlockWidth; // Block count.
                  int cntRem = count % nBlockWidth; // Remainder count.
                  Vector256<float> vrt = Vector256<float>.Zero; // Vector result.
                  int p; // Index for src data.
                  int i;
                  // Load.
                  Vector256<float>[] vsrc = new Vector256<float>[cntBlock]; // Vector src.
                  p = 0;
                  for (i = 0; i < cntBlock; ++i) {
                      vsrc[i] = Vector256.Create(src[p], src[p + 1], src[p + 2], src[p + 3], src[p + 4], src[p + 5], src[p + 6], src[p + 7]); // Load.
                      p += VectorWidth;
                  }
                  // Body.
                  for (int j = 0; j < loops; ++j) {
                      // Vector processs.
                      for (i = 0; i < cntBlock; ++i) {
                          vrt = Avx.Add(vrt, vsrc[i]);    // Add. vrt += vsrc[i];
                      }
                      // Remainder processs.
                      p = cntBlock * nBlockWidth;
                      for (i = 0; i < cntRem; ++i) {
                          rt += src[p + i];
                      }
                  }
                  // Reduce.
                  for (i = 0; i < VectorWidth; ++i) {
                      rt += vrt.GetElement(i);
                  }
                  return rt;
      #else
                  throw new NotSupportedException();
      #endif
              }
      
              /// <summary>
              /// Sum - Vector AVX - Span.
              /// </summary>
              /// <param name="src">Soure array.</param>
              /// <param name="count">Soure array count.</param>
              /// <param name="loops">Benchmark loops.</param>
              /// <returns>Return the sum value.</returns>
              private static float SumVectorAvxSpan(float[] src, int count, int loops) {
      #if Allow_Intrinsics
                  float rt = 0; // Result.
                  int VectorWidth = Vector256<float>.Count; // Block width.
                  int nBlockWidth = VectorWidth; // Block width.
                  int cntBlock = count / nBlockWidth; // Block count.
                  int cntRem = count % nBlockWidth; // Remainder count.
                  Vector256<float> vrt = Vector256<float>.Zero; // Vector result.
                  int p; // Index for src data.
                  ReadOnlySpan<Vector256<float>> vsrc; // Vector src.
                  int i;
                  // Body.
                  for (int j = 0; j < loops; ++j) {
                      // Vector processs.
                      vsrc = System.Runtime.InteropServices.MemoryMarshal.Cast<float, Vector256<float> >(new Span<float>(src)); // Reinterpret cast. `float*` to `Vector256<float>*`.
                      for (i = 0; i < cntBlock; ++i) {
                          vrt = Avx.Add(vrt, vsrc[i]);    // Add. vrt += vsrc[i];
                      }
                      // Remainder processs.
                      p = cntBlock * nBlockWidth;
                      for (i = 0; i < cntRem; ++i) {
                          rt += src[p + i];
                      }
                  }
                  // Reduce.
                  for (i = 0; i < VectorWidth; ++i) {
                      rt += vrt.GetElement(i);
                  }
                  return rt;
      #else
                  throw new NotSupportedException();
      #endif
              }
      
              /// <summary>
              /// Sum - Vector AVX - Ptr.
              /// </summary>
              /// <param name="src">Soure array.</param>
              /// <param name="count">Soure array count.</param>
              /// <param name="loops">Benchmark loops.</param>
              /// <returns>Return the sum value.</returns>
              private static float SumVectorAvxPtr(float[] src, int count, int loops) {
      #if Allow_Intrinsics && UNSAFE
                  unsafe {
                      float rt = 0; // Result.
                      int VectorWidth = Vector256<float>.Count; // Block width.
                      int nBlockWidth = VectorWidth; // Block width.
                      int cntBlock = count / nBlockWidth; // Block count.
                      int cntRem = count % nBlockWidth; // Remainder count.
                      Vector256<float> vrt = Vector256<float>.Zero; // Vector result.
                      Vector256<float> vload;
                      float* p; // Pointer for src data.
                      int i;
                      // Body.
                      fixed(float* p0 = &src[0]) {
                          for (int j = 0; j < loops; ++j) {
                              p = p0;
                              // Vector processs.
                              for (i = 0; i < cntBlock; ++i) {
                                  vload = Avx.LoadVector256(p);    // Load. vload = *(*__m256)p;
                                  vrt = Avx.Add(vrt, vload);    // Add. vrt += vsrc[i];
                                  p += nBlockWidth;
                              }
                              // Remainder processs.
                              for (i = 0; i < cntRem; ++i) {
                                  rt += p[i];
                              }
                          }
                      }
                      // Reduce.
                      for (i = 0; i < VectorWidth; ++i) {
                          rt += vrt.GetElement(i);
                      }
                      return rt;
                  }
      #else
                  throw new NotSupportedException();
      #endif
              }
          }
      }
      

      2.7 测试结果

      在我的电脑(lntel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz、Windows 10)上运行时,x64、Release版程序的输出信息为:

      BenchmarkVectorCore30
      
      IsRelease:      True
      EnvironmentVariable(PROCESSOR_IDENTIFIER):      Intel64 Family 6 Model 142 Stepping 10, GenuineIntel
      Environment.ProcessorCount:     8
      Environment.Is64BitOperatingSystem:     True
      Environment.Is64BitProcess:     True
      Environment.OSVersion:  Microsoft Windows NT 6.2.9200.0
      Environment.Version:    3.1.26
      RuntimeEnvironment.GetRuntimeDirectory: C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App\3.1.26\
      RuntimeInformation.FrameworkDescription:        .NET Core 3.1.26
      BitConverter.IsLittleEndian:    True
      IntPtr.Size:    8
      Vector.IsHardwareAccelerated:   True
      Vector<byte>.Count:     32      # 256bit
      Vector<float>.Count:    8       # 256bit
      Vector<double>.Count:   4       # 256bit
      Vector4.Assembly.CodeBase:      file:///C:/Program Files/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/3.1.26/System.Numerics.Vectors.dll
      Vector<T>.Assembly.CodeBase:    file:///C:/Program Files/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/3.1.26/System.Private.CoreLib.dll
      
      Benchmark:      count=4096, loops=1000000, countMFlops=4096
      SumBase:        6.871948E+10    # msUsed=4938, MFLOPS/s=829.485621709194
      SumVector4:     2.748779E+11    # msUsed=1218, MFLOPS/s=3362.8899835796387, scale=4.054187192118227
      SumVectorT:     5.497558E+11    # msUsed=609, MFLOPS/s=6725.7799671592775, scale=8.108374384236454
      SumVectorAvx:   5.497558E+11    # msUsed=609, MFLOPS/s=6725.7799671592775, scale=8.108374384236454
      SumVectorAvxSpan:       5.497558E+11    # msUsed=625, MFLOPS/s=6553.6, scale=7.9008
      SumVectorAvxPtr:        5.497558E+11    # msUsed=610, MFLOPS/s=6714.754098360656, scale=8.095081967213115
      

      从中可以看出,SumVectorAvx这3个函数的性能,与SumVectorT差不多。这是因为SumVectorT在该电脑上是256bit,表示它内部使用AVX指令集来硬件加速运算,故性能与手工开发AVX的函数差不多。故应尽可能的使用 Vector<T>,这样能适应各种硬件,而不是每一种硬件都开发一套。除非是需要使用内在函数时,才使用 Vector256<T> 等类型,但它需要针对不同的硬件平台分别去开发。
      由于预先转换了数据类型,导致 SumVectorAvx与另外2个函数的性能差不多。但在实际使用时,类型转换带来的内存分配等开销很大,应尽量避免。于是当不允许“不安全代码”时,应该用Span来避免类型转换;而在允许“不安全代码”时,可以用指针来编写。

      • Span(切片):优点是无需启用“不安全代码”,能实现reinterpret_cast等操作来避免多余的开销,自带数据越界检查。缺点是部分内在函数不支持Span(内建函数到了.NET7,才全面改善Span的支持),性能比指针稍低(因多了数据越界检查)。
      • Unsafe code(不安全代码):优点是能使用所有内在函数,能充分利用指针的reinterpret_cast等特点来减少多余的开销,便于移植 C/C++ 的SIMD代码,性能比Span高(因没有数据越界检查)。缺点是需要启用“不安全代码”,且程序员疏忽时会遇到 数据越界 等问题。

      三、在C++中使用

      3.1 搭建测试项目(BenchmarkVectorCpp)

      Visual Studio支持在同一个解决方案文件(*.sln)里建立不同编程语言的项目。
      于是用VS2017打开本文的解决方案文件(BenchmarkVector.sln),添加一个C++的“Console App”项目,命名为“BenchmarkVectorCpp”。
      随后建立一个源码文件“BenchmarkVectorCpp.cpp”。

      3.2 基本算法(SumBase)

      基本算法就是直接写个循环,进行数组求和。
      可参考先前C#的SumBase,来编写它的C++版函数。代码如下。

      // Sum - base.
      float SumBase(const float* src, size_t count, int loops) {
          float rt = 0; // Result.
          size_t i;
          for (int j = 0; j < loops; ++j) {
              for (i = 0; i < count; ++i) {
                  rt += src[i];
              }
          }
          return rt;
      }
      

      3.3 Avx版算法(SumVectorAvx)

      VC++虽然没有提供SIMD向量类型,但它很早就支持了AVX的内在函数。引用“immintrin.h”,便可使用AVX的内在函数。
      可参考先前C#的SumVectorAvxPtr,来编写它的C++版函数。代码如下。

      // Sum - Vector AVX.
      float SumVectorAvx(const float* src, size_t count, int loops) {
          float rt = 0; // Result.
          size_t VectorWidth = sizeof(__m256) / sizeof(float); // Block width.
          size_t nBlockWidth = VectorWidth; // Block width.
          size_t cntBlock = count / nBlockWidth; // Block count.
          size_t cntRem = count % nBlockWidth; // Remainder count.
          __m256 vrt = _mm256_setzero_ps(); // Vector result. [AVX] Set zero.
          __m256 vload; // Vector load.
          const float* p; // Pointer for src data.
          size_t i;
          // Body.
          for (int j = 0; j < loops; ++j) {
              p = src;
              // Vector processs.
              for (i = 0; i < cntBlock; ++i) {
                  vload = _mm256_load_ps(p);    // Load. vload = *(*__m256)p;
                  vrt = _mm256_add_ps(vrt, vload);    // Add. vrt += vload;
                  p += nBlockWidth;
              }
              // Remainder processs.
              for (i = 0; i < cntRem; ++i) {
                  rt += p[i];
              }
          }
          // Reduce.
          p = (const float*)&vrt;
          for (i = 0; i < VectorWidth; ++i) {
              rt += p[i];
          }
          return rt;
      }
      

      _mm256_load_ps、_mm256_add_ps等函数名,在C#的内在函数的文档里可以看到,且可在Intel文档里查看详细说明。详见“ 2.1 文档查看心得”。

      3.4 测试方法(Benchmark)

      Benchmark是测试方法,代码如下。

      // Do Benchmark.
      void Benchmark() {
          const size_t alignment = 256 / 8; // sizeof(__m256) / sizeof(BYTE);
          // init.
          clock_t tickBegin, msUsed;
          double mFlops; // MFLOPS/s .
          double scale;
          float rt;
          const int count = 1024 * 4;
          const int loops = 1000 * 1000;
          //const int loops = 1;
          const double countMFlops = count * (double)loops / (1000.0 * 1000);
          float* src = (float*)_aligned_malloc(sizeof(float)*count, alignment); // new float[count];
          if (NULL == src) {
              printf("Memory alloc fail!");
              return;
          }
          for (int i = 0; i < count; ++i) {
              src[i] = (float)i;
          }
          printf("Benchmark: \tcount=%d, loops=%d, countMFlops=%f\n", count, loops, countMFlops);
          // SumBase.
          tickBegin = clock();
          rt = SumBase(src, count, loops);
          msUsed = clock() - tickBegin;
          mFlops = countMFlops * CLOCKS_PER_SEC / msUsed;
          printf("SumBase:\t%g\t# msUsed=%d, MFLOPS/s=%f\n", rt, (int)msUsed, mFlops);
          double mFlopsBase = mFlops;
          // SumVectorAvx.
          __try {
              tickBegin = clock();
              rt = SumVectorAvx(src, count, loops);
              msUsed = clock() - tickBegin;
              mFlops = countMFlops * CLOCKS_PER_SEC / msUsed;
              scale = mFlops / mFlopsBase;
              printf("SumVectorAvx:\t%g\t# msUsed=%d, MFLOPS/s=%f, scale=%f\n", rt, (int)msUsed, mFlops, scale);
          }
          __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) {
              printf("Run SumVectorAvx fail!");
          }
          // done.
          _aligned_free(src);
      }
      

      因为AVX对于地址对齐的数据,性能最好。于是使用了 _aligned_malloc 分配内存,用 _aligned_free 释放内存。
      C语言标准库里提供了clock函数来计时,CLOCKS_PER_SEC常量是它在每秒的间隔值。于是便能计算出耗时时间。
      因C++或VC++官方库里未提供检测AVX指令集的办法,而手工写一个的话,太影响篇幅。于是本文用了一个简单的办法,利用VC++的SEH(Structured Exception Handling,结构化异常处理)来做异常处理,当“__try”块运行时发现不支持AVX指令集时,会进入“__except”块。

      3.5 BenchmarkVectorCpp.cpp的完整代码

      BenchmarkVectorCpp.cpp的完整代码如下。

      // BenchmarkVectorCpp.cpp : This file contains the 'main' function. Program execution begins and ends there.
      //
      
      #include <immintrin.h>
      #include <malloc.h>
      #include <stdio.h>
      #include <time.h>
      
      #ifndef EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER 
      #define EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER (1)
      #endif // !EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER 
      
      // Sum - base.
      float SumBase(const float* src, size_t count, int loops) {
          float rt = 0; // Result.
          size_t i;
          for (int j = 0; j < loops; ++j) {
              for (i = 0; i < count; ++i) {
                  rt += src[i];
              }
          }
          return rt;
      }
      
      // Sum - Vector AVX.
      float SumVectorAvx(const float* src, size_t count, int loops) {
          float rt = 0; // Result.
          size_t VectorWidth = sizeof(__m256) / sizeof(float); // Block width.
          size_t nBlockWidth = VectorWidth; // Block width.
          size_t cntBlock = count / nBlockWidth; // Block count.
          size_t cntRem = count % nBlockWidth; // Remainder count.
          __m256 vrt = _mm256_setzero_ps(); // Vector result. [AVX] Set zero.
          __m256 vload; // Vector load.
          const float* p; // Pointer for src data.
          size_t i;
          // Body.
          for (int j = 0; j < loops; ++j) {
              p = src;
              // Vector processs.
              for (i = 0; i < cntBlock; ++i) {
                  vload = _mm256_load_ps(p);    // Load. vload = *(*__m256)p;
                  vrt = _mm256_add_ps(vrt, vload);    // Add. vrt += vload;
                  p += nBlockWidth;
              }
              // Remainder processs.
              for (i = 0; i < cntRem; ++i) {
                  rt += p[i];
              }
          }
          // Reduce.
          p = (const float*)&vrt;
          for (i = 0; i < VectorWidth; ++i) {
              rt += p[i];
          }
          return rt;
      }
      
      // Do Benchmark.
      void Benchmark() {
          const size_t alignment = 256 / 8; // sizeof(__m256) / sizeof(BYTE);
          // init.
          clock_t tickBegin, msUsed;
          double mFlops; // MFLOPS/s .
          double scale;
          float rt;
          const int count = 1024 * 4;
          const int loops = 1000 * 1000;
          //const int loops = 1;
          const double countMFlops = count * (double)loops / (1000.0 * 1000);
          float* src = (float*)_aligned_malloc(sizeof(float)*count, alignment); // new float[count];
          if (NULL == src) {
              printf("Memory alloc fail!");
              return;
          }
          for (int i = 0; i < count; ++i) {
              src[i] = (float)i;
          }
          printf("Benchmark: \tcount=%d, loops=%d, countMFlops=%f\n", count, loops, countMFlops);
          // SumBase.
          tickBegin = clock();
          rt = SumBase(src, count, loops);
          msUsed = clock() - tickBegin;
          mFlops = countMFlops * CLOCKS_PER_SEC / msUsed;
          printf("SumBase:\t%g\t# msUsed=%d, MFLOPS/s=%f\n", rt, (int)msUsed, mFlops);
          double mFlopsBase = mFlops;
          // SumVectorAvx.
          __try {
              tickBegin = clock();
              rt = SumVectorAvx(src, count, loops);
              msUsed = clock() - tickBegin;
              mFlops = countMFlops * CLOCKS_PER_SEC / msUsed;
              scale = mFlops / mFlopsBase;
              printf("SumVectorAvx:\t%g\t# msUsed=%d, MFLOPS/s=%f, scale=%f\n", rt, (int)msUsed, mFlops, scale);
          }
          __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) {
              printf("Run SumVectorAvx fail!");
          }
          // done.
          _aligned_free(src);
      }
      
      int main() {
          printf("BenchmarkVectorCpp\n");
          printf("\n");
          printf("Pointer size:\t%d\n", (int)(sizeof(void*)));
      #ifdef _DEBUG
          printf("IsRelease:\tFalse\n");
      #else
          printf("IsRelease:\tTrue\n");
      #endif // _DEBUG
      #ifdef _MSC_VER
          printf("_MSC_VER:\t%d\n", _MSC_VER);
      #endif // _MSC_VER
      #ifdef __AVX__
          printf("__AVX__:\t%d\n", __AVX__);
      #endif // __AVX__
          printf("\n");
          // Benchmark.
          Benchmark();
      }
      

      3.6 测试结果

      在我的电脑(lntel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz、Windows 10)上运行时,x64、Release版程序的输出信息为:

      Pointer size:   8
      IsRelease:      True
      _MSC_VER:       1916
      __AVX__:        1
      
      Benchmark:      count=4096, loops=1000000, countMFlops=4096.000000
      SumBase:        6.87195e+10     # msUsed=4938, MFLOPS/s=829.485622
      SumVectorAvx:   5.49756e+11     # msUsed=616, MFLOPS/s=6649.350649, scale=8.016234
      

      从中可以看出——

      • SumBase:C++版(MFLOPS/s=829.485622),与C#版(MFLOPS/s=829.485621709194)的性能相同。
      • SumVectorAvx:C++版(MFLOPS/s=6649.350649),与C#版(MFLOPS/s=6714.754098360656)的性能几乎相同。

      也就说,对于使用内在函数来做SIMD,C++与C#的性能是相同。故可以根据项目需要,选择最合适的开发语言就行。

      四、小结

      C#使用向量类型的最佳实践——

      1. 若仅需要使用单精度浮点类型(float),且是开发数学上的向量运算相关的功能,可根据业务上对向量运算的要求,使用维度匹配的向量类(例如 2维向量处理时用Vector2、3维向量处理时用Vector3、3维齐次向量处理时用Vector4)。其他情况下,至少应编写一套传统的、不使用向量类型的代码。
      2. 若某项计算任务需要进一步做性能优化、且它的工作比较适合SIMD处理时,可以再开发一套基于 Vector<T> 的向量代码。在使用时别忘了检查是否支持硬件加速,若不支持,应退回到使用传统代码。
      3. 若发现内在函数能带来很大的提升时,可考虑使用内在函数,开发基于总位宽固定的向量的代码(如 Vector256<T> )。在使用时别忘了检查当前平台是否支持该内在函数,若不支持,应退回到使用前面的方案(第1~2条)。

      源码地址——
      https://github.com/zyl910/BenchmarkVector/tree/main/BenchmarkVector2

      参考文献

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    • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zyl910/p/dotnet_simd_BenchmarkVector2.html
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