• SHOI2008小约翰的游戏John


    1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John

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    Description

    小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输。小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优势,所以他总是先取石子,而他的哥哥就聪明多了,他从来没有在游戏中犯过错误。小约翰一怒之前请你来做他的参谋。自然,你应该先写一个程序,预测一下谁将获得游戏的胜利。

    Input

    本题的输入由多组数据组成,第一行包括一个整数T,表示输入总共有T组数据(T≤500)。每组数据的第一行包括一个整数N(N≤50),表示共有N堆石子,接下来有N个不超过5000的整数,分别表示每堆石子的数目。

    Output

    每组数据的输出占一行,每行输出一个单词。如果约翰能赢得比赛,则输出“John”,否则输出“Brother”,请注意单词的大小写。 2 3 3 5 1 1 1

    Sample Input

    John
    Brother


    【数据规模】
    对于40%的数据,T ≤ 250。
    对于100%的数据,T ≤ 500。

    Sample Output

     

    HINT

    题解:

    标准的anti-nim游戏:

    [定义](anti-nim 游戏)
     桌子上有 N 堆石子,游戏者轮流取石子。
     每次只能从一堆中取出任意数目的石子,但不能不取。
     取走最后一个石子者败。
    [结论]
    先手必胜当且仅当:
    (1)所有堆的石子数都为 1 且游戏的 SG 值为 0;
    (2)有些堆的石子数大于 1 且游戏的 SG 值不为 0。
    [证明]
    游戏分两种情况:
     有 N 个堆,每个堆只有一个石子。
    显然,先手必胜当且仅当 N 为偶数。
     其他情况。
    (1) 当 SG 不为 0 时
    若还有至少两堆石子的数目大于 1,则先手将 SG 值变为 0 即可;
    若只有一堆石子数大于 1,则先手总可以将状态变为有奇数个 1。所
    以,当 SG 不为 0 时先手必胜。
    (2) 当 SG 为 0 时
    至少有两堆石子的数目大于 1,则先手决策完之后,必定至少有
    一堆的石子数大于 1,且 SG 值不为 0,由上段的论证我们可以发现,
    此时,无论先手如何决策,都只会将游戏带入先手必胜局,所以先
    手必败。--贾志豪

    代码:

     1 var  t,i,x,tot,n,ans:longint;
     2 procedure main;
     3  begin
     4   readln(n);tot:=0;ans:=0;
     5   for i:=1 to n do
     6    begin
     7     read(x);
     8     if x=1 then inc(tot);
     9     ans:=ans xor x;
    10    end;
    11   if ((tot=n) and (tot and 1=0)) or ((tot<n) and (ans<>0)) then writeln('John') else writeln('Brother');
    12  end;
    13 begin
    14  readln(t);
    15  while t>0 do
    16   begin
    17    main;
    18    dec(t);
    19   end;
    20 end.          
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