http://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/45368427
方法1:performSelectorOnMainThread
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:NO];
方法2:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ ... })
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
- // 处理耗时操作的代码块...
- //通知主线程刷新
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
- //回调或者说是通知主线程刷新,
- });
- });
dispatch_async开启一个异步操作,第一个参数是指定一个gcd队列,第二个参数是分配一个处理事物的程序块到该队列。
dispatch_get_global_queue(0, 0),指用了全局队列。
一般来说系统本身会有3个队列。global_queue,current_queue,以及main_queue.
获取一个全局队列是接受两个参数,第一个是我分配的事物处理程序块队列优先级。分高低和默认,0为默认2为高,-2为低
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
处理完事物后,需要将结果返回给或者是刷新UI主线程,同样,和上面一样,抓取主线程,程序块操作。