• 命令模式


    1、简介

      命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。

      命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

    2、命令模式类图

      

    3、命令模式涉及的角色

      从上图可以看出,命令模式涉及以下几个角色

      3.1、客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。

      3.2、命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。

      3.3、具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。

      3.4、请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

      3.5、接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

    4、源代码

      4.1、接收者角色

     
    package Command;
    /**
     * ********************************************************  
    * @ClassName: Receiver 
    * @Description: 接收者角色 真正执行操作的角色
    *  
    **********************************************************
     */
    public class Receiver {
        //行为方法
        public void action(){
            System.out.println("执行操作");
        }
    }
     

      4.2、抽象命令角色

     
    package Command;
    /**
     * ********************************************************  
    * @ClassName: Command 
    * @Description: 抽象命令角色
    *  
    **********************************************************
     */
    public interface Command {
        void execute();
    }
     

      4.3、具体命令角色

     
    package Command;
    /**
     * ********************************************************  
    * @ClassName: ConcreteCommand 
    * @Description: 具体命令角色
    *  
    **********************************************************
     */
    public class ConcreteCommand implements Command{
        //持有相应的接收者对象
        private Receiver receiver = null;
        //带参构造器
        public ConcreteCommand(Receiver receiver){
            this.receiver = receiver;
        }
        @Override
        public void execute() {
            //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
            receiver.action();
        }
    }
     

      4.4、请求者角色

     
    package Command;
    /**
     * ********************************************************  
    * @ClassName: Invoker 
    * @Description: 请求者角色
    *  
    **********************************************************
     */
    public class Invoker {
        //持有命令对象
        private Command command = null;
        //带参构造器
        public Invoker(Command command){
            this.command = command;
        }
        //行为方法
        public void action(){
            command.execute();
        }
    }
     

      4.5、客户端

     
    package Command;
    /**
     * ********************************************************  
    * @ClassName: Client 
    * @Description: 命令模式测试客户端
    *  
    **********************************************************
     */
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
             //创建接收者
            Receiver receiver = new Receiver();
            //创建命令对象,设定它的接收者
            Command command = new ConcreteCommand(receiver);
            //创建请求者,把命令对象设置进去
            Invoker invoker = new Invoker(command);
            //执行方法
            invoker.action();
        }
    
    }
     

    5、测试,运行结果如下

    6、优缺点

      6.1、命令模式的优点

        6.1.1、更松散的耦合:命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。

        6.1.2、更动态的控制:命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。

        6.1.3、复合命令:命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。

        6.1.4、更好的扩展性:由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,

                   然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。

      6.2、命令模式的缺点

        6.2.1、命令模式会导致系统有过多的具体命令类。

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