• java Vamei快速教程20 GUI


    作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明。谢谢!

    GUI(Graphical User Interface)提供了图形化的界面,允许用户以图形的方式与系统进行互动。在GUI推广之前,用户通常要以文本命令的方式来控制计算机。GUI直观的将计算机的功能呈现给用户,降低了用户使用计算机的门槛。苹果和微软是GUI方面的先驱(虽然他们都一定程度上抄袭了Xerox),GUI也为这两位PC王者带来了丰厚的市场回报。

    早期Mac GUI

    GUI需要操作系统和硬件的支持。因此,GUI编程往往要处理移植性的问题。Java的GUI编程有相对比较好的可移植性。然而,随着GUI的重心向移动端转移,Java的GUI部分地位有些尴尬。无论如何,我们还是可以通过Java来了解GUI编程的一些基本内容。

    图形的理解

    看下面一个图片:

    KTurtle绘制。参看把你的孩子打造成为码农

    可以看到,图中有一个房子,房子上有窗户和门,窗户上有条纹,门上有把手,此外图像外还有一只小乌龟。我们所提到的房子,窗户,门,条纹,把手,都可以称其为对象。不同的对象之间有组合(composition)关系,比如 窗户和门属于房子,而把手属于门。乌龟和房子是相互独立的两个对象。此外,整个图像外有一个方框,用来表明可绘图的范围,所有上面提到的元素都依附于该方框。

    另一方面,上述的对象有许多重复使用的图形元素(component)。比如把手是一个圆,房子和门由直线构成。相同的图形元素可以归为一类(class)。我们可以重复使用直线类来生成(不同性质的)直线,并组合到不同的对象中。

    这是用面向对象的方式来理解一个图形。对象是描述图形的自然方式。面向对象编程在计算机图形方面应用非常成功。

    一个简单的GUI

    Java的GUI功能主要集中在awt和swing两个包中。awt是GUI底层包。swing包是高层的封装,更容易移植。这里将更侧重于swing包。

    复制代码
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    
    public class HelloWorldSwing {
        private static void createAndShowGUI() {
            JFrame frame = new JFrame("HelloWorld");
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    
            // Pane's layout
            Container cp = frame.getContentPane();
            cp.setLayout(new FlowLayout());
    
            // create button
            JButton b1 = new JButton("click me");
            JButton b2 = new JButton("shit");
    
            // add buttons
            cp.add(b1);
            cp.add(b2);
    
            // show the window
            frame.pack();
            frame.setVisible(true);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Runnable tr = new Runnable() {
                public void run() {
                    createAndShowGUI();
                }
            };
            javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(tr);
        }
    }
    复制代码

     上面程序中的main()方法中,我们使用匿名类(anonymous class)定义线程Runnable tr。匿名类是Java的一种嵌套类,它是在使用new创建对象时,使用一个{}来直接包含类的定义。在匿名类定义中,我们不需要说明类名。new后面跟随 接口() 或者 类(),匿名类的定义将实施该接口或继承该类。

    运行结果如下:

    图形树

    我们利用add()方法,将一个图形元素加入到另一个元素中。通过这样的组合,所有的图形元素构成一个树状数据结构,这棵树表示了图像元素之间的隶属关系(containment hierarchy)。一个图形树就代表了一个GUI图形界面。

     

    图形树

    在程序中,我们首先创建了JFrame对象。JFrame是top-level container,也就是图形树的根。JFrame默认包含有Content Pane。Content Pane是一个Container对象,它一般包含有图形(除菜单MenuBar外)的所有可见元素。Content Pane中包含有两个按钮,即JButton元素。

    Content Pane的setLayout()方法决定了元素的布局(layout)方式。布局决定了元素的位置。最直接的布局是直接说明元素的坐标位置(像素)。但GUI的设备尺寸可能差别很大,硬性规定像素位置将大大减小程序的可移植性。Swing提供了更高层的一些布局方法,比如FlowLayout下,元素将从左向右排列,在排满之后进入下一行。

    更多的Java布局方式

    图形元素

    除了按钮之外,我们还可以在GUI中增加更多的元素,这些元素大都是JComponent的衍生类。比如:

    复制代码
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    public class HelloWorldSwing {
        private static void createAndShowGUI() {
            JFrame frame = new JFrame("HelloWorld");
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    
            // Pane's layout
            Container cp = frame.getContentPane();
            cp.setLayout(new GridLayout(0,2));
    
            // JButton
            JButton button = new JButton("click me");
            JLabel label = new JLabel("OK");
    
            // JPanel       
            JPanel panel1 = new JPanel(new BorderLayout());
            JPanel panel2 = new JPanel(new BorderLayout());
            panel2.setBackground(Color.red);
    
            panel1.add(button, BorderLayout.CENTER);
            cp.add(panel1);
            panel2.add(label, BorderLayout.EAST);
            cp.add(panel2);
    
            // JList
            String[] lines = {"a", "b", "c"};
            JList list = new JList(lines);
            cp.add(list);
    
            // JCheckBox
            cp.add(new JCheckBox());
    // show the window frame.pack(); frame.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { Runnable tr = new Runnable() { public void run() { createAndShowGUI(); } }; javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(tr); } }
    复制代码

    这里使用了GridLayout,效果如下:

    JComponent

    更多元素

    总结

    这里只是简单的展示了GUI编程的一些例子,以便从概念上了解GUI编程。随着使用的深入,我们很可能转入IDE设计GUI,并自动生成GUI代码。无论如何,概念的理解都是必不可少的。

    GUI的知识有助于学习移动端开发。

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