• Go从入门到精通——映射(map)——建立事物关联的容器


    映射(map)——建立事物关联的容器

      在业务和算法中需要使用任意类型的关联关系时,就需要使用到映射,如学号和学生的对应、名字与档案的对应关系等。

      Go 语言提供的映射关系容器为 map。map 使用散列表(hash)实现。

    大多数语言中映射关系容器使用两种算法:散列表和平衡树。
    散列表可以简单描述为一个数组(俗称“桶”),数组的每个元素是一个列表。根据散列函数获得每个元素的特征值,将特征值作为映射的键。

      如果特征值重复,表示元素发生碰撞。碰撞的元素将被放在同一个特征值的列表中进行保存。散列表查找复杂度为 O(1),和数组一致。
      最坏的情况为 O(n),n 为元素的总数。散列需要尽量表面元素碰撞以提高查找效率,这样就需要对 "" 进行扩容,每次扩容,元素需要重新放入桶中,较为耗时。 平衡树类似有父子关系的一棵数据树,每个元素在放入树时,都要与一些节点进行比较。平衡树的查找复杂度始终未 O(log n)。

    1.1、添加关联到 map 并访问关联和数据

      Go 语言中 map 的定义是这样的:

    map[KeyType]ValueType
    //KeyType 为键类型
    //ValueType 是键对应的值类型

      一个 map 里,符合 KeyType 和 ValueType 的映射总是成对出现。话说这像不像 python 的字典?

      下面举个例子:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	capital := make(map[string]string)
    	capital["江苏"] = "南京"
    	fmt.Println(capital["江苏"])
    }
    

      代码说明如下:

    • 第 6 行:map 是一个内部实现的类型,使用时,需要手动使用 make 创建。如果不创建使用 map 类型,会触发宕机错误。
    • 第 7 行:向 map 中加入映射关系。写法与使用数组一样,key 可以使用除函数意外的任意类型。
    • 第 8 行,查找 map 中的值。

      如果在 map 中查找一个不存在的键呢?拿上面的例子改改:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	capital := make(map[string]string)
    	capital["江苏"] = "南京"
    	fmt.Println(capital["江苏"])
    
    	c := capital["上海"]
    	fmt.println(c)
    }

      需要知道查询中某个键是否在 map 中存在,可以使用一种特殊的写法来实现,这个也是我们经常在 Go 语言中大量见到:

    package main
    
    import "
    
    func main() {
    	capital := make(map[string]string)
    	capital["江苏"] = "南京"
    	fmt.Println(capital["江苏"])
    
    	if v, ok := capital["江苏"]; ok {
    		//存在
    	}
    }
    

    1.2、遍历 map 的 "键值对"——访问每一个map中的关联关系

      map 的遍历过程使用 for range 循环完成。

    for k,v := range capital{
        fmt.Println(k,v)
    }
    

      只遍历 键 ,表现形式如下:

    for k := range capital{
    }
    

      只遍历 值,表现形式如下:

    for _, v := range capital{  //无需将值改为匿名变量形式,忽略值即可。
    }
    

      注意:遍历输出元素的顺序和填充顺序无关。不能期望 map 在遍历时返回某种期望顺序的结果。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"sort"
    )
    
    func main() {
    	scene := make(map[string]int)
    
    	//准备 map 数据
    	scene["route"] = 66
    	scene["brazil"] = 4
    	scene["china"] = 960
    
    	//声明一个切片保存 map 数据
    	var sceneList []string
    
    	//将 map 数据遍历复制到切片中
    
    	for k := range scene {
    		sceneList = append(sceneList, k)
    	}
    
    	// 对切片进行排序
    	sort.Strings(sceneList)
    
    	// 输出
    	fmt.Println(sceneList)
    }
    

     1.3、使用 delete() 函数从 map 中删除键值对

      使用 delete() 内建函数从 map 中删除一组键值对,delete() 函数的格式如下:

    delete(map,键)
    //map 为要删除的 map 实例
    //键 为要删除的 map 键值对中的键
    

    1.4、清空 map 中的所有元素

      Go 语言中并没有为 map 提供任何清空所有元素的函数、方法。清空 map 的唯一办法就是重新 make 一个新的 map。不用担心垃圾回收的效率,Go 语言中的并行垃圾回收效率比写一个清空函数高效多了。

    1.5、能够在并发环境中使用的 map —— sync.Map(适合大量读,少量写)

      Go 语言中的 map 在并发清下,只读是线程安全的,同时读写线程不安全。

      并发情况下读写 map 会出现的问题:

    package main
    
    func main() {
    
    	//创建一个 int 到 int 的映射
    	m := make(map[int]int)
    
    	//开启一段并发代码
    	go func() {
    
    		//不停地对 map 进行写入
    		for {
    			m[1] = 1
    		}
    	}()
    
    	//开启一段并发代码
    	go func() {
    
    		//不停地对 map 进行读取
    		for {
    			_ = m[1]
    		}
    	}()
    
    	//无限循环,让并发程序在后台执行
    	for {
    
    	}
    }
    

      运行代码会报错:

    fatal error: concurrent map read and map write

      运行时输出提示:并发的 map 读写。也就是说使用了两个并发函数不断地对 map 进行读和写而发生了竞态问题。map 内部会对这种并发操作进行检查并提前发现。

      需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样的性能并不高。

      Go 语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map。sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构。

      sync.Map 有以下特性:

    • 无须初始化,直接使用即可。
    • sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用。Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除。
    • 使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值。Range 参数中的回调函数的返回值功能是:需要继续迭代遍历时,返回 true;终止迭代遍历时,返回 false。
    • 原理是通过分离读写 map 和 原子指令 来实现读的近似无锁,并通过延迟更新的方式来保证读的无锁化。
    • 空间换时间:通过冗余的两个数据结构(read、dirty),实现加锁对性能的影响。sync.Map 的主要思想就是读写分离,空间换时间。
    Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool)
    //通过提供一个键key,查找对应的值value,如果不存在,则返回nil。ok的结果表示是否在map中找到值
     
    Store(key, value interface{})
    //这个相当于是写map(更新或新增),第一个参数是key,第二个参数是value
     
    LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool)
    //通过提供一个键key,查找对应的值value,如果存在返回键的现有值,否则存储并返回给定的值,如果是读取则返回true,如果是存储返回false
     
    Delete(key interface{})
    //通过提供一个键key,删除键对应的值
     
    Range(f func(key, value interface{}) bool)
    //循环读取map中的值。
    //因为for ... range map是内置的语言特性,所以没有办法使用for range遍历sync.Map, 但是可以使用它的Range方法,通过回调的方式遍
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"sync"
    )
    
    func main() {
    	var capital sync.Map
    
    	//将键值对保存到 sync.Map
    	capital.Store("SH", 10)
    	capital.Store("BJ", 21)
    	capital.Store("NJ", 25)
    
    	//从sync.Map中根据键取值
    	number, _ := capital.Load("SH")
    	fmt.Println(number.(int))
    
    	//根据键删除对应的键值对
    	capital.Delete("SH")
    
    	//遍历所有 sync.Map 中的键值对
    	capital.Range(func(k, v interface{}) bool {
    
    		fmt.Println("capital:", k, v)
    		return true
    	})
    }

      代码说明如下:

    • 第 9 行,声明 capital,类型为 sync.Map。注意,sync.Map 不能使用 make 创建。
    • 第 11~14 行,将一些列键值对保存到 sync.Map 中,sync.Map 将键和值以 interface{} 类型进行保存。
    • 第 17 行,提供了一个 sync.Map 的键给 scene.Load() 方法后将查询到键对应的值返回。
    • 第 21 行,sync.Map 的 Delete 可以使用指定的键将对应的键值对删除。
    • 第 24 行,Range() 方法开遍历 sync.Map,遍历需要提供一个匿名函数,参数为 k、v,类型为 interface{},每次 Range() 在遍历一个元素时,都会调用这个匿名函数把结果返回。

      sync.Map 没有提供获取 map 数量的方法,替代方法是获取时遍历自行计算数量。

      sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能。

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