• 基于socketserver实现并发的socket编程


    基于socketserver实现并发的socket编程

    一、基于TCP协议

    基于tcp的套接字,关键就是两个循环,一个是连接循环accept(),一个是通信循环recv()。

    socketserver模块中分两大类:server类(解决连接问题)和request类(解决通信问题)

    服务端

    import socketserver
    
    
    
    class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):
        def handle(self):
            # print('来了 老弟')
            # 通信循环
            while True:
                data = self.request.recv(1024)  # 接收数据
                print(self.client_address)  # 客户端地址
                print(data.decode('utf-8'))  # 打印数据
                self.request.send(data.upper())  # 发送数据
    
    if __name__ == '__main__':
        """只要有客户端连接 会自动交给自定义类中的方法去处理"""
        server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),MyServer)   # 创建一个基于TCP的对象
    
        server.serve_forever()  # 启动该服务对象 代表连接循环
        # 循环建立连接,每建立一个连接就会启动一个线程(服务员)+调用MyServer类产生一个对象,调用该对象下的handle方法,专门与刚刚建立好的连接做通信循环。
    

    客户端

    import socket
    
    client = socket.socket()
    client.connect(('127.0.0.1',8080))  # 建立双向连接
    
    while True:
        client.send(b'hello')  # 发送数据
        data = client.recv(1024)  # 接收数据
        print(data.decode('utf-8'))  # 打印接收数据
    

    二、基于UDP协议

    服务端

    import socketserver
    
    
    class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):
        def handle(self):
            # 通信循环
            while True:
                data,sock = self.request
                # sock:第二部分是服务端的udp套接字对象,如(b'adsf', <socket.socket fd=200, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_DGRAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080)>)
                print(self.client_address)  # 客户端地址
                print(data.decode('utf-8'))
                sock.sendto(data.upper(),self.client_address)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        """只要有客户端连接  会自动交给自定义类中的handle方法去处理"""
        server = socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1',8080),MyServer)  # 创建一个基于UCP的对象
        server.serve_forever()  # 启动该服务对象
    

    客户端

    import socket
    import time
    
    client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)  # 数据报协议
    server_address = ('127.0.0.1',8080)
    
    while True:
        client.sendto(b'hello',server_address)
        data,addr = client.recvfrom(1024)
        print(data.decode('utf-8'),addr)
        time.sleep(1)
    

    三、socketserver源码分析

    ftpserver=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 8080),FtpServer)
    ftpserver.serve_forever()
    

    查找属性的顺序:ThreadingTCPServer->ThreadingMixIn->TCPServer->BaseServer

    1. 实例化得到ftpserver,先找类ThreadingTCPServer的__init__,在TCPServer中找到,进而执行server_bind,server_active
    2. 找ftpserver下的serve_forever,在BaseServer中找到,进而执行self._handle_request_noblock(),该方法同样是在BaseServer中
    3. 执行self._handle_request_noblock()进而执行request, client_address = self.get_request()(就是TCPServer中的self.socket.accept()),然后执行self.process_request(request, client_address)
    4. 在ThreadingMixIn中找到process_request,开启多线程应对并发,进而执行process_request_thread,执行self.finish_request(request, client_address)
    5. 上述四部分完成了链接循环,本部分开始进入处理通讯部分,在BaseServer中找到finish_request,触发我们自己定义的类的实例化,去找__init__方法,而我们自己定义的类没有该方法,则去它的父类也就是BaseRequestHandler中找....

    源码总结

    • 基于tcp的socketserver我们自己定义的类中的
      • self.server即套接字对象
      • self.request即一个链接
      • self.client_address即客户端地址
    • 基于udp的socketserver我们自己定义的类中的
      • self.request是一个元组(第一个元素是客户端发来的数据,第二部分是服务端的udp套接字对象),如(b'adsf', <socket.socket fd=200, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_DGRAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080)>)
      • self.client_address即客户端地址
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