http://blog.csdn.net/wenqian1991/article/details/46907717
继前篇介绍完sendto 数据发送函数 后,这里介绍数据接收函数 recvfrom。
一、应用层——recvfrom 函数
对于这个函数有必要分析一下,先看看这个dup例子。服务器端中调用recvfrom函数,并未指定发送端(客户端)的地址,换句话说这个函数是一个被动函数,有点类似于tcp协议中服务器listen 之后阻塞,等待客户端connect。这里则是服务器端recvfrom后,等待客户端sendto,服务器端recvfrom接收到客户端的数据包,也顺便知道了发送端的地址,于是将其填充到recvfrom的最后两个参数中,这样服务器端就获得了客户端的地址,然后服务器端就可sendto数据给客户端。(TCP同理)
想想也是,服务器怎么可能实现知道全球这么多客户的地址呢?但服务器采用的是大家广为人知的地址,比如你访问谷歌搜索,你知道谷歌的网址,但谷歌事先肯定不知道它众多访问者的地址,所以是客户端先主动访问,发送数据之后,谷歌才知道该客户端的地址,然后返回访问信息。
- #include <sys/socket.h>
- ssize_t recvfrom(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flags,
- const struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen);
- //若成功返回读到的字节数,否则返回-1
- /*参数解析。这里sockfd是接收,from那边是发送
- 前面三个参数分别表示:套接字描述符,指向写出缓冲区的指针和写字节数。
- 与sendto不同是后面的参数,recvfrom的最后两个参数类似于accept的最后两个参数,返回时其中套接字地址结构的内容告诉我们是谁发送了数据报
- */
- /*
- * Receive a frame from the socket and optionally record the address of the
- * sender. We verify the buffers are writable and if needed move the
- * sender address from kernel to user space.
- */
- //从指定的远端地址接收数据,主要用于UDP协议
- //从addr指定的源端接收len大小的数据,然后缓存到buff缓冲区
- //该函数还要返回远端地址信息,存放在addr指定的地址结构中
- static int sock_recvfrom(int fd, void * buff, int len, unsigned flags,
- struct sockaddr *addr, int *addr_len)
- {
- struct socket *sock;
- struct file *file;
- char address[MAX_SOCK_ADDR];
- int err;
- int alen;
- //参数有效性检查
- if (fd < 0 || fd >= NR_OPEN || ((file = current->files->fd[fd]) == NULL))
- return(-EBADF);
- //通过文件描述符找到对应socket结构
- if (!(sock = sockfd_lookup(fd, NULL)))
- return(-ENOTSOCK);
- if(len<0)
- return -EINVAL;
- if(len==0)
- return 0;
- //检查缓冲区域是否可写
- err=verify_area(VERIFY_WRITE,buff,len);
- if(err)
- return err;
- //调用下层函数inet_recvfrom
- len=sock->ops->recvfrom(sock, buff, len, (file->f_flags & O_NONBLOCK),
- flags, (struct sockaddr *)address, &alen);
- if(len<0)
- return len;
- //对比可知,这里是sock_recvfrom相比sock_sendto多出来的一部分
- //它的作用便是将发送端(客户端)的地址信息填充到addr中,就是获取客户端的地址信息
- if(addr!=NULL && (err=move_addr_to_user(address,alen, addr, addr_len))<0)
- return err;
- return len;
- }
- /*
- * The assorted BSD I/O operations
- */
- //其功能与inet_sendto函数类似
- static int inet_recvfrom(struct socket *sock, void *ubuf, int size, int noblock,
- unsigned flags, struct sockaddr *sin, int *addr_len )
- {
- //获取对应sock结构
- struct sock *sk = (struct sock *) sock->data;
- if (sk->prot->recvfrom == NULL)
- return(-EOPNOTSUPP);
- if(sk->err)
- return inet_error(sk);
- /* We may need to bind the socket. */
- //检查是否绑定了端口,没有的话就自动绑定一个,就服务器端而言,肯定是有的
- if(inet_autobind(sk)!=0)
- return(-EAGAIN);
- //调用下层udp_recvfrom函数
- return(sk->prot->recvfrom(sk, (unsigned char *) ubuf, size, noblock, flags,
- (struct sockaddr_in*)sin, addr_len));
- }
四、传输层——udp_recvfrom 函数
- /*
- * This should be easy, if there is something there we
- * return it, otherwise we block.
- */
- //接收数据包,并返回对端地址(如果需要的话)
- int udp_recvfrom(struct sock *sk, unsigned char *to, int len,
- int noblock, unsigned flags, struct sockaddr_in *sin,
- int *addr_len)
- {
- int copied = 0;
- int truesize;
- struct sk_buff *skb;
- int er;
- /*
- * Check any passed addresses
- */
- if (addr_len)
- *addr_len=sizeof(*sin);
- /*
- * From here the generic datagram does a lot of the work. Come
- * the finished NET3, it will do _ALL_ the work!
- */
- //从接收队列中获取数据包
- skb=skb_recv_datagram(sk,flags,noblock,&er);
- if(skb==NULL)
- return er;
- //数据包数据部分(数据报)长度
- truesize = skb->len;
- //读取长度检查设置,udp是面向报文的,其接收到的每个数据包都是独立的
- //如果用户要求读取的小于可读取的,那么剩下的将被丢弃(本版本协议栈就是这么干的)
- copied = min(len, truesize);
- /*
- * FIXME : should use udp header size info value
- */
- //拷贝skb数据包中的数据负载到to缓冲区中
- //这里就是数据转移的地方,将数据从数据包中转移出来到缓存区
- skb_copy_datagram(skb,sizeof(struct udphdr),to,copied);
- sk->stamp=skb->stamp;//记录时间
- /* Copy the address. */
- //如果要求返回远端地址的话,这里就是拷贝远端地址信息了,含端口号和ip地址
- if (sin)
- {
- sin->sin_family = AF_INET;//地址族
- sin->sin_port = skb->h.uh->source;//端口号
- sin->sin_addr.s_addr = skb->daddr;//ip地址,这里是目的ip地址,有点困惑?
- }
- //释放该数据包
- skb_free_datagram(skb);
- release_sock(sk);
- return(truesize);//返回读取(接收)到的数据的大小
- }
skb_recv_datagram()
- /*
- * Get a datagram skbuff, understands the peeking, nonblocking wakeups and possible
- * races. This replaces identical code in packet,raw and udp, as well as the yet to
- * be released IPX support. It also finally fixes the long standing peek and read
- * race for datagram sockets. If you alter this routine remember it must be
- * re-entrant.
- */
- //从接收队列中获取数据包
- //需要注意的是,这些函数(非udp.c文件下)或没有明确指明只与udp协议相关的函数则都是通用的
- //在tcp和udp协议下都可被调用
- struct sk_buff *skb_recv_datagram(struct sock *sk, unsigned flags, int noblock, int *err)
- {
- struct sk_buff *skb;
- unsigned long intflags;
- /* Socket is inuse - so the timer doesn't attack it */
- save_flags(intflags);
- restart:
- sk->inuse = 1;//加锁
- //检查套接字接收队列中是否有数据包
- //如果没有,则睡眠等待,在睡眠等待之前必须检查等待的必要性
- while(skb_peek(&sk->receive_queue) == NULL) /* No data */
- {
- /* If we are shutdown then no more data is going to appear. We are done */
- //检查套接字是否已经被关闭接收通道,已经关闭通道了就没必要盲目等待了
- if (sk->shutdown & RCV_SHUTDOWN)
- {
- release_sock(sk);//对于udp无用,因为udp没有采用back_log暂存队列
- *err=0;
- return NULL;
- }
- //发生错误,则需要首先处理错误,返回
- if(sk->err)
- {
- release_sock(sk);
- *err=-sk->err;
- sk->err=0;
- return NULL;
- }
- /* Sequenced packets can come disconnected. If so we report the problem */
- //状态检查,如果不符合则置错误标志并返回
- if(sk->type==SOCK_SEQPACKET && sk->state!=TCP_ESTABLISHED)
- {
- release_sock(sk);
- *err=-ENOTCONN;
- return NULL;
- }
- /* User doesn't want to wait */
- //不阻塞,即调用者要求不进行睡眠等待,则直接返回
- if (noblock)
- {
- release_sock(sk);
- *err=-EAGAIN;
- return NULL;
- }
- //系列篇前面介绍过该函数的一个主要功能是重新接收back_log缓存队列中的数据包
- //由于udp协议不会使用back_log队列(用于tcp超时重发),所以该函数不会对套接字接收队列造成影响
- release_sock(sk);
- /* Interrupts off so that no packet arrives before we begin sleeping.
- Otherwise we might miss our wake up */
- cli();
- //经过前面的一系列检查,这里再次判断是否队列中没有数据包
- //因为很有可能在上面检查过程中,有数据包到达
- if (skb_peek(&sk->receive_queue) == NULL)
- {
- interruptible_sleep_on(sk->sleep);//进入睡眠等待
- /* Signals may need a restart of the syscall */
- if (current->signal & ~current->blocked)
- {
- restore_flags(intflags);;
- *err=-ERESTARTSYS;
- return(NULL);
- }
- if(sk->err != 0) /* Error while waiting for packet
- eg an icmp sent earlier by the
- peer has finally turned up now */
- {
- *err = -sk->err;
- sk->err=0;
- restore_flags(intflags);
- return NULL;
- }
- }
- sk->inuse = 1;//该套接字目前正在被本进程使用,不能被其余场所使用
- restore_flags(intflags);//恢复现场
- }//end while
- /* Again only user level code calls this function, so nothing interrupt level
- will suddenly eat the receive_queue */
- //如果接收队列中存在数据包
- //处理正常读取的情况
- if (!(flags & MSG_PEEK))
- {
- skb=skb_dequeue(&sk->receive_queue);//从队列中获取数据包
- if(skb!=NULL)
- skb->users++;//使用该数据包的模块数+1
- else
- goto restart; /* Avoid race if someone beats us to the data */
- }
- //如果设置了MSG_PEEK标志,允许查看已可读取的数据
- //处理预先读取的情况
- else
- {
- cli();
- skb=skb_peek(&sk->receive_queue);
- if(skb!=NULL)
- skb->users++;
- restore_flags(intflags);
- if(skb==NULL) /* shouldn't happen but .. */
- *err=-EAGAIN;
- }
- return skb;//返回该数据包
- }
- //将内核缓冲区中数据复制到用户缓冲区
- //拷贝size大小skb数据包中的数据负载(由offset偏移定位)到to缓冲区中
- void skb_copy_datagram(struct sk_buff *skb, int offset, char *to, int size)
- {
- /* We will know all about the fraglist options to allow >4K receives
- but not this release */
- //函数原型:memcpy_tofs(to,from,n) :功能一目了然
- memcpy_tofs(to,skb->h.raw+offset,size);
- }
- //释放一个数据包
- //先判断该数据包是否还有其余模块使用,再判断该数据包是否还处于系统的某个队列中,
- //换句话说,这两个判断的目的就是看该数据包是否还有用,没有用了就释放
- void skb_free_datagram(struct sk_buff *skb)
- {
- unsigned long flags;
- save_flags(flags);//保存现场
- cli();
- skb->users--;//使用该数据包的模块数-1
- if(skb->users>0)//如果还有模块使用该数据包,则直接返回
- {
- restore_flags(flags);
- return;
- }
- /* See if it needs destroying */
- //如果没有其余模块使用该数据包,表示这是一个游离的数据包
- //下面检查数据包是否仍处于系统某个队列中,如果还处于某个队列中则不可进行释放
- if(!skb->next && !skb->prev) /* Been dequeued by someone - ie it's read */
- kfree_skb(skb,FREE_READ);//否则释放该数据包所占用的内存空间
- restore_flags(flags);//恢复现场
- }