• 3D课堂上培养学生灵活使用软件解决问题的能力


    摘要:《国务院关于发展职业教育的决定》中提出,“坚持‘以服务为宗旨、以就业为导向’的职业教育办学方针,深化职业教育教学改革”,“以服务社会主义现代化建设为宗旨,培养数以亿计的高素质劳动者和数以千万计的高技能专门人才”。中等职业学校人才培养目标是培养能够运用一定的专业理论知识,具备一技之长的技能型人才和高素质劳动者,因此,中等职业学校教育要注重学生解决实际工作中问题能力的培养。本文结合笔者实际的工作经验,探讨了中职学生创作能力,解决问题能力培养的几点做法。

    关键字:创作能力 解决问题的能力 人才培养

    苏霍姆林斯基说过,“在人的心灵深处,往往希望自己是一个发现者、研究者、探索者。在儿童的精神世界中这种需要特别强烈。”在传统的“讲授——模仿”的接受性学习中,重结果,轻过程;重量的灌输,轻方法的指导;重标准答案,轻智慧的开发。在这种学习方式下,学生的思维程式化、刻板化,不敢越雷池一步。积极主动探究的意识淡薄,久而久之,解决问题的能力被摒弃于传统的教与学的过程之外。这种传统的教育,在中等职业技术学校的计算教学中,显得更为常见,机械的重复书本的步骤,学生机械的模仿教师的操作,我们培养出来的学生,缺乏解决问题的能力,因此,在教学的过程中,我们培养中职人才的一个很重要的方面,是培养灵活使用软件解决问题的能力。

    一、三维设计课程的教学目标

    3ds max是当今世界上应用领域广泛,使用人数众多的三维动画制作软件,为各行业(建筑表现、场景漫游、影视动画、角色游戏、机械仿真等)提供了一个专业、易掌握和全面的解决方法。根据3D MAX 动画设计课程的教学目标,该门课程是一门技术课程,以实际应用设计为目的,实践性强。要求在教学时要注重培养学生的实际操作技能。通过课程的学习,使学生掌握3ds max 基本知识,能熟练使用3D进行设计制作。而在中等职业技术学校,我们培养的是熟练的中等职业技术人才,因此,学生动手能力的培养显得尤其重要。

    二、学生在学习三维设计课程普遍存在的一些问题。

    在几年的教学过程中,我发现学生在学习该类课程中都普遍存在着一个问题,那就是独立创作和制作能力比较低,对照着书本他们能很熟练的进行操作,但合上书本,就无从下手,学生缺乏运用软件解决问题的能力,究其原因,主要有以下一些的因素:

    (一)教材中存在的问题

    目前,职业教育选用的教材主要有两类,一类是自主开发的教材,比较适合自己学校的实际情况,也符合学生学习的特点。另一类,也是大部分学校采用的方法,那就是订购各类出版社开发的教材,我们学校所采取的也是这种方法,该类教材大部分只是针对软件操作技巧,面面俱到,案例的讲解也是按部就班,制作步骤清清楚楚,固定的参数,固定的位置,固定的效果,固定的方法。采用这类教材,无论是老师的教还是学生的学,都无可避免的落入一种固定的模式,教师上课轻松了,学生也感觉很有成就感,但造成的后果就是大部分学生离不开书本,离不开老师,缺乏自主创作的能力,缺乏解决问题的能力。

    (二)学生的学和教师的教

    在中等职业学校,最常见的教学方法是教师把案例的制作过程演示一遍,学生模仿一遍,在学生学习主动性相对比较弱的职业学校,这种方法确实有一定的效果,通过反复的模仿,对于学生学习积极性的培养有一定的作用,学生对于软件的操作逐渐熟练,也达到了掌握软件操作的目的。但是,这样的教学方法也导致了学生使用软件的机械化,很多学生任务完成了,但中间基本没怎么思考过,至于参数为何如此设置也不知道,没有了模仿的对象,很多学生就连最简单的效果也无法完成,更不用说创新了。

    (三)课程的特点导致的问题

    3DMAX这个软件,在操作上比较复杂,每一个项目参数都很多,不同的参数产生着很多的效果,对于很大一部分中职学生来说,要掌握各种参数的设置,不是那么容易,如果教师没有讲,学生就不会去深究。另外,职业学校的学生一个普遍的特点,就是学习主动性比较低,在繁多的参数设置面前,他们往往会选择逃避,偷懒,能模仿就去模仿。

    三、解决问题的措施探讨

    设计对于中等职业技术学校的学生来说,还是有一定的难度,因此,我们把教学目标定位在学生熟练操作软件这个层面上。对于大部分学生来说,将来的工作主要就是能应用软件,完成指定的任务,这要求学生具备一定的解决问题的能力,就3DMAX制作效果图来说,要求学生对着实物或者描述的实物,能运用软件创作出真实的模型。综合本人近几年的教学,总结出以下几点可行的措施:

    (一)详细解析参数的作用

    任务驱动法、案例教学法、项目教学法等教学方法,都要求学生完成一些或大或小的任务和项目,由于学生本身的特点,在完成的过程中,老师必须参与其中,我们无可避免的要给学生进行演示,但在演示的过程中,我们不应该是对书本的简单重复,而应该在参数的设置上详加讲解,运动对比的方法,对比不同的参数产生的效果,引导学生思考。例如,在3DSMAX的教学中,曾经有一个收音机制作的案例,其中对于收音机中一个凹痕的处理,书本要求对其中的面进行了三次的倒角,并设定了精确的参数,目的是得到一个不太光滑的凹痕。为了能让学生明白,我在教学中特意增加了一个只倒角一次的凹痕效果,并制作了不同参数得出的效果,然后让学生观察,从而引导学生去掌握这个知识点,经过对比,学生明白了倒角的这种作用,在下次碰到同样类型的效果的时候,就可以不需要按照书本的设置去处理了。

    (二)引导学生寻找多种途径达到目的

    首先让学生明白,在设计制作过程中,计算机只是一个辅助工具,对于每种效果,都可能存在着不同的解决方法,我们不要拘泥于一种方法,只要能用最简单的方法解决问题就行。3DSMAX教学中,有很多案例可以运用多种方法完成,我们要注意引导学生去思考,多寻找不同的方法。例如,有一个制作水龙头效果的案例,其中的主体部分,书本给出的方法是绘制样条曲线,然后通过车削命令得到。当学生完成任务后,我给学生提出了一个问题,不用书本的方法,请找出另外一种制作方法,然后给学生提了一个醒,能否参考前面学过的一个小案例处理,经过引导,陆续有学生想到,可以用圆柱体进行面挤出的方法得到效果,通过以上方法,逐渐培养学生思考创新的习惯。

    (三)实物观察

    学习3DMAX,要求学生制作的效果图必须要真实,贴近实物。因此,对实物观察是我在教学过程中常用到的方法,让学生切切实实的观察实物,并给学生指出实物每个部分的特征,引导学生思考,可以用3DMAX软件中的何种工具实现,达到熟练掌握软件,灵活运用软件的目的。如:在3DSMAX教学中,有一个制作香烟效果的案例,很多学生看过书本,无法理解其中某些步骤想要得到的效果,于是我找来一个真正的香烟盒,把盒子拆分成多个小块,对照着书本,告诉学生这些步骤所要得到的效果是实物中的某个部分,学生有了比较直观的认识,再学习书本上的制作方法,就比较容易掌握了。另外,实物观察还可以布置学生回家观察某些家用实物,简单写出制作方法并交回来,学生在观察的过程中,对软件的灵活使用就有了更深刻的认识。

    中等职业技术学校计算机应用教育与高等院校不同,我们更注重的是学生的实际应用能力,在平时的教学过程中,除了教会学生熟练操作软件外,还必须培养学生灵活运用软件解决问题的能力,培养学生独立创作的能力。

    [参考文献]

    1、徐克美.中等职业学校人才培养目标定位的再认识 [J].温州 温州教育2007年第7-8期

    2、钱学森.关于思维科学[M].上海人民出版社。

    3、沈政,林蔗芝.生理、心理学 [M].北京大学出版社。

    4、构建中等职校人才培养立交桥的研究 宁波教育科研网  

    5、计算机文化基础教学中解决问题能力的培养 [J]. 科技信息2011年22期

    开发计算机创智课程的实践研究
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