• C++学习之函数模板与类模板


    泛型编程(Generic Programming)是一种编程范式,通过将类型参数化来实现在同一份代码上操作多种数据类型,泛型是一般化并可重复使用的意思。泛型编程最初诞生于C++中,目的是为了实现C++的STL(标准模板库)。

    模板(template)是泛型编程的基础,一个模板就是一个创建类或函数的蓝图或公式。例如,当使用一个vector这样的泛型类型或者find这样的泛型函数时,我们提供足够的信息,将蓝图转换为特定的类或函数。

    一、函数模板

    一个通用的函数模板(function template)就是一个公式,可用来生成针对特定类型或特定值的函数版本。模板定义以关键字template开始,后面跟一个模板参数列表,列表中的多个模板参数(template parameter)以逗号分隔。模板参数表示在类或函数定义中用到的类型或值。

    1、类型参数

    一个模板类型参数(type parameter)表示的是一种类型。我们可以将类型参数看作类型说明符,就像内置类型或类类型说明符一样使用。类型参数前必须使用关键字classtypename

    template <typename T>  // typename和class一样的
    T function(T* p)
    {
    	T tmp = *p;   // 临时变量类型为T
    	//...
    	return tmp;   // 返回值类型为T
    }

    关键字typename和class是一样的作用,但显然typename比class更为直观,它更清楚地指出随后的名字是一个类型名。

    编译器用模板类型实参为我们实例化(instantiate)特定版本的函数,一个版本称做模板的一个实例(instantiation)。当我们调用一个函数模板时,编译器通常用函数实参来为我们推断模板实参。当然如果函数没有模板类型的参数,则我们需要特别指出来:

    int a = 10;
    cout << function(&a) << endl;     // 编译器根据函数实参推断模板实参
    
    cout << function<int>(&a) << endl;   // <int>指出模板参数为int 

    2、非类型参数

    在模板中还可以定义非类型参数(nontype parameter),一个非类型参数表示一个值而非一个类型。我们通过一个特定的类型名而非关键字class或typename来指定非类型参数:

    // 整形模板
    template<unsigned M, unsigned N>
    void add()
    {
    	cout<< M+N << endl;
    }
    
    // 指针
    template<const char* C>
    void func1(const char* str)
    {
    	cout << C << " " << str << endl;
    }
    
    // 引用
    template<char (&R)[9]>
    void func2(const char* str)
    {
    	cout << R << " " << str << endl;
    }
    
    // 函数指针
    template<void (*f)(const char*)>
    void func3(const char* c)
    {
    	f(c);
    }
    
    void print(const char* c) { cout << c << endl;}
    
    char arr[9] = "template";   // 全局变量,具有静态生存期
    
    int main()
    {
    	add<10, 20>();
    	func1<arr>("pointer");
    	func2<arr>("reference");
    	func3<print>("template function pointer");
    	return 0;
    }

    当实例化时,非类型参数被一个用户提供的或编译器推断出的值所替代。一个非类型参数可以是一个整型,或者是一个指向对象或函数的指针或引用:绑定到整形(非类型参数)的实参必须是一个常量表达式,绑定到指针或引用(非类型参数)的实参必须具有静态的生存期(比如全局变量),不能把普通局部变量动态对象绑定到指针或引用的非类型形参。


    二、类模板

    相应的,类模板(class template)是用来生成类的蓝图。与函数模板的不同之处是,编译器不能为类模板推断模板参数类型,所以我们必须显式的提供模板实参。与函数模板一样,类模板参数可以是类型参数,也可以是非类型参数,这里就不再赘述了。

    template<typename T>
    class Array {
    public:
    	Array(T arr[], int s);
    	void print();
    private:
    	T *ptr;
    	int size;
    };
    
    // 类模板外部定义成员函数
    template<typename T>
    Array<T>::Array(T arr[], int s)
    {
    	ptr = new T[s];
    	size = s;
    	for(int i=0; i<size; ++i)
    		ptr[i]=arr[i];
    }
    
    template<typename T>
    void Array<T>::print()
    {
    	for(int i=0; i<size; ++i)
    		cout << " " << *(ptr+i);
    	cout << endl;
    }
    
    int main()
    {
    	char a[5] = {'J','a','m','e','s'};
    	Array<char> charArr(a, 5);
    	charArr.print();
    
    	int b[5] = { 1, 2, 3, 4, 5};
    	Array<int> intArr(b, 5);
    	intArr.print();
    
    	return 0;
    }

    类模板的成员函数

    与其他类一样,我们既可以在类模板内部,也可以在类模板外部定义其成员函数。定义在类模板之外的成员函数必须以关键字template开始,后接类模板参数列表。

    template <typename T>
    return_type class_name<T>::member_name(parm-list) { }

    默认情况下,对于一个实例化了的类模板,其成员函数只有在使用时才被实例化。如果一个成员函数没有被使用,则它不会被实例化。

    类模板和友元

    当一个类包含一个友元声明时,类与友元各自是否是模板是相互无关的。如果一个类模板包含一个非模板的友元,则友元被授权可以访问所有模板的实例。如果友元自身是模板,类可以授权给所有友元模板的实例,也可以只授权给特定实例。

    // 前置声明,在将模板的一个特定实例声明为友元时要用到
    template<typename T> class Pal;
    
    // 普通类
    class C {
    	friend class Pal<C>;  // 用类C实例化的Pal是C的一个友元
    	template<typename T> friend class Pal2; //Pal2所有实例都是C的友元;无须前置声明
    };
    
    // 模板类
    template<typename T> class C2 {
    	// C2的每个实例将用相同类型实例化的Pal声明为友元,一对一关系
    	friend class Pal<T>;
    	// Pal2的所有实例都是C2的每个实例的友元,不需要前置声明
    	template<typename X> friend class Pal2; 
    	// Pal3是普通非模板类,它是C2所有实例的友元
    	friend class Pal3;
    };

    类模板的static成员

    类模板可以声明static成员。类模板的每一个实例都有其自己独有的static成员对象,对于给定的类型X,所有class_name<X>类型的对象共享相同的一份static成员实例。

    template<typename T>
    class Foo {
    public:
    	void print();
    	//...其他操作
    private:
    	static int i;
    };
    
    template<typename T>
    void Foo<T>::print()
    {
    	cout << ++i << endl;
    }
    
    template<typename T>
    int Foo<T>::i = 10;  // 初始化为10
    
    int main()
    {
    	Foo<int> f1;
    	Foo<int> f2;
    	Foo<float> f3;
    	f1.print();   // 输出11
    	f2.print();   // 输出12
    	f3.print();   // 输出11
    	return 0;
    }
    我们可以通过类类型对象来访问一个类模板的static对象,也可以使用作用域运算符(::)直接访问静态成员。类似模板类的其他成员函数,一个static成员函数也只有在使用时才会实例化。




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