• 图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,自制演奏模块,调用各种乐器演奏


    图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,自制演奏模块,调用各种乐器演奏

    跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)PythonKittenblock

    程序解读:自制演奏模块,调用各种乐器演奏

    知识点:自制积木,声音,乐器、外观、控制、事件

    重点:自制积木,调用各种乐器,声音模块应用

    涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)PythonKittenblock

     

    # -*- coding: utf-8 -*-

    import _env, time, random

    from kblock import *

    巫师 = Sprite("巫师")

    def 1():

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 1.5)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 3)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 1.5)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 2)

      Stage.music_restForBeats(0.5)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 1.5)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 2)

      Stage.music_restForBeats(0.25)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 1.5)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)

      Stage.music_playNoteForBeats(0, 2)

    Stage.sound_setvolumeto(100)

    Stage.music_setTempo(100)

    Stage.music_setInstrument(4)

    1()

    Stage.music_setInstrument(12)

    1()

    Stage.music_setInstrument(9)

    1()

     

    # -*- coding: utf-8 -*-

    import _env, time, random

    from kblock import *

    巫师 = Sprite("巫师")

    #角色显示

    巫师.looks_show()

    #设置角色初始位置

    巫师.motion_gotoxy(-340, -143)

          #重复执行300次,移动速度2,切换造型0.5

    for count in range(300):

      巫师.motion_movesteps(2)

      time.sleep(0.5)

      巫师.looks_nextcostume()

      #重复执行100次,添加颜色特效

    for count in range(100):

      巫师.looks_changeeffectby(25)

    开发计算机创智课程的实践研究
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12590964.html
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