json是JavaScript Object Notation的简写,是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。它是基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一个子集,也就是说他是来自于javascript的东西。因为现在ajax的流行,大部分网站会采用ajax的模式和构架,那么json会 是一个数据传输的首选(文本方式太简单,要是大数据量的时候无法理解,xml的方式数据量大,在解析的时候会增加服务器负担),那么要是一个网站从 ajax构架的基础上出一个flex/flash版的界面的时候使用json会最少地减少服务器端的程序改动。
JSON的结构写法很容易理解,它原本就是以数据量小和清晰的数据格式而著称的。但是在AS中使用json其实并不是一个必须或是很好的选择,很多时候我们还是会用XML,因为AS对XML的解析已经很好了。
用XML表示如下:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <user> 3 <name>张三 </name> 4 <password>123456</password> 5 <department>技术部</department> 6 <sex>男</sex> 7 <age>30</age> 8 </user>
对于这样一个XML来说,如果数据量大了的确让人头昏眼花,也不好处理,但是如果我们转化成下面这种形式的话:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <user> <people name="张三" password="123456" depattment="技术部" sex="男" age="30" /> </user>
再跟相应的JSON来比较:
1 {"name":"张三","password":"123456","department":"技术部","sex":"男","age":"30"}
首先,你需要有一个JSON的类库,建议去下载adobe官方提供的产品外类库:as3corelib。类库的使用就不多说了,大家应该都知道。JSON 在线格式化工具:http://www.bejson.com/
注意:从FP11开始就可以 用自带的JSON类操作了
先说说获取数据。可以这么说,只要你懂AS3与XML的交互,那么就一定能懂JSON,因为两者几乎是一样的,你唯一需要做的只是了解一下JSON的格 式。例如下面这个JSON的例子,就像XML一样,你可以通过任何动态页面来生成这个格式,也可以通过静态的甚至TXT来读取也行。
[{"name":"Hans","age":"32"},
{"name":"John","age":"12"},
{"name":"Zaki","age":"34"},
{"name":"Dr. Cox","age":"88"}]
AS中的代码:
1 package { 2 import com.adobe.serialization.json.JSON; 3 4 import flash.display.Sprite; 5 import flash.events.Event; 6 import flash.net.URLLoader; 7 import flash.net.URLRequest; 8 9 public class getJSON extends Sprite { 10 public function getJSON() { 11 var loader:URLLoader = new URLLoader(); 12 13 loader.load(new URLRequest( “http://127.0.0.1/json.php” ));//这里是你要获取JSON的路径 14 loader.addEventListener(Event.COMPLETE, decodeJSON); 15 } 16 private function decodeJSON(evt:Event):void { 17 var persons:Array = JSON.decode( URLLoader( evt.target ).data ); 18 //在这里,就可以通过操作数组来应用数据了,很方便 自带的方式:var persons:Array = JSON.parse(URLLoader(evt.target).data) as Array;trace(persons[1].name)
) 19 for (var i=0; i<persons.length; i++) { 20 trace( persons[i].name ); 21 } 22 } 23 } 24 }
是不是很简单呢?在这里我们只用到了decode()这个方法,其实JSON类库要用的也只有两个方法,另一个就是马上要用到的encode()。大家可以理解为编码与解码。发送数据的代码如下:1
1 package { 2 import com.adobe.serialization.json.JSON; 3 4 import flash.display.Sprite; 5 import flash.events.Event; 6 import flash.net.*; 7 8 public class sendJSON extends Sprite { 9 public function sendJSON() { 10 var arr : Array = new Array({”name”:”Hans”,”age”:”32″},{”name”:”John”,”age”:”12″},{”name”:”Zaki”,”age”:”34″},{”name”:”Dr. Cox”,”age”:”88″});//这里是要发送的数据,可以直接写,也可以是由其他方法生成,不过要注意格式。 11 sendjson( arr ); 12 } 13 private function sendjson( a : Array ):void { 14 var jsonString : String = JSON.encode(a);
//自带的方式是: var jsonString:String = JSON.stringify(a); 15 16 var urlVariables:URLVariables = new URLVariables(); 17 urlVariables.json = jsonString; 18 19 var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(http://127.0.0.1/json.php); //这里是接收数据的动态页。 20 urlRequest.method = URLRequestMethod.POST; 21 urlRequest.data = urlVariables; 22 23 //其实到这已经结束了,下面的XML只是测试结果而已。 24 var urlLoader:URLLoader = new URLLoader(); 25 urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onURLLoaderCompleteEvent); 26 urlLoader.load(urlRequest); 27 } 28 private function onURLLoaderCompleteEvent( evt : Event ):void { 29 var xml:XML = new XML(evt.target.data); 30 trace(xml); 31 } 32 } 33 }
出处:http://ria.args.cn/?p=997