• 03Java并发线程池


    线程池与线程对比:

    线程方式

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    import java.util.Random;
    
    /***
     * 使用线程的方式去执行程序
     */
    public class ThreadTest {
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            Long start = System.currentTimeMillis();
            final Random random = new Random();
            final List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
            for (int i = 0; i < 100000; i++) {
                Thread thread = new Thread() {
                    @Override
                    public void run() {
                        list.add(random.nextInt());
    
                    }
                };
                thread.start();
                thread.join();
            }
            System.out.println("时间:" + (System.currentTimeMillis() - start));
            System.out.println("大小:" + list.size());
    
        }
    }
    

    结果

    时间:21787
    大小:100000
    

    线程池方式

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    import java.util.Random;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    /***
     * 线程池执行
     */
    public class ThreadPoolTest {
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            Long start = System.currentTimeMillis();
            final Random random = new Random();
            final List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
            ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
            for (int i = 0; i < 100000; i++) {
                executorService.execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        list.add(random.nextInt());
                    }
                });
            }
            executorService.shutdown();
            executorService.awaitTermination(1, TimeUnit.DAYS);
            System.out.println("时间:"+(System.currentTimeMillis() - start));
            System.out.println("大小:"+list.size());
    
    
        }
    }
    

    结果

    时间:47
    大小:100000
    

    为什么要自己定义线程池

    虽然jdk提供了几种常用特性的线程池给我们,但是很多时候,我还是需要自己去自定义自己需要特征的线程池。

    并且阿里巴巴规范手册里面,就是不建议使用jdk的线程池,而是建议程序员手动创建线程池。
    说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下:

    1、FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:
    允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。

    2、CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool:
    允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM

    但是除此之外,自己通过ThreadPoolExecutor定义线程池还有很多好处。
    比如说,
    1.自己根据需求定义自己的拒绝策略,如果线程过多,任务过多 如何处理。
    2.补充完善的线程信息,比如线程名,这一点在将来如果出现线上bug的时候,你会感谢自己,因为你绝不想在线上看到什么threa-1 threa-2 等这种线程爆出的错误,而且是看到自己 “处理xxx线程 错误”,可以一眼看到
    3.可以通过ThreadPoolExecutor的beforExecute(),
    afterExecute()和terminated()方法去拓展对线程池运行前,运行后,结束后等不同阶段的控制。比如说通过拓展打印日志输出一些有用的调试信息。在故障诊断是非常有用的。
    4.可以通过自定义线程创建,可以自定义线程名称,组,优先级等信息,包括设置为守护线程等,根据需求。

    自定义线程池

    示例如下

    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
    import java.util.concurrent.RejectedExecutionException;
    import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler;
    import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    /**
     * 有界任务队列。 有界任务队列可以使用ArrayBlockingQueue实现
     */
    public class ThreadPoolDemo {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            /**
             * SynchronousQueue 直接提交队列,会导致oom
             *  也就是如果使用SynchronousQueue,提交的任务不会被真实保存,而是将新任务交给空闲线程执行,
             *  如果没有空闲线程,则创建线程,如果线程数都已经大于最大线程数,则执行拒绝策略。
             *  使用这种队列,需要将maximumPoolSize设置的非常大,不然容易执行拒绝策略
             *  但是这个在大量任务的时候,会启用等量的线程去处理,有风险造成系统资源不足
             */
            ExecutorService executorService1 = Executors.newCachedThreadPool();//快
    
            //LinkedBlockingQueue
            ExecutorService executorService2 = Executors.newFixedThreadPool(10);//慢
    
            //LinkedBlockingQueue
            ExecutorService executorService3 = Executors.newSingleThreadExecutor();//最慢
    
    
            /**
             * 自定义线程池的参数
             * @param corePoolSize 指定了线程池里的线程数量
             * @param maximumPoolSize 指定了线程池里的最大线程数量
             * @param keepAliveTime 当线程池线程数量大于corePoolSize时候,多出来的空闲线程,多长时间会被销毁。
             * @param unit 时间单位
             * @param workQueue 任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务。
             * @param threadFactory 线程工厂,用于创建线程,一般可以用默认的
             * @param handler 拒绝策略,当任务过多时候,如何拒绝任务。
             *
             * 主要是workQueue和handler的差异比较大
             */
            ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 20,
                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10),
                    Executors.defaultThreadFactory(), new RejectedExecutionHandler() {
                        @Override
                        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
                            // 写数据库的代码
                            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                    " rejected from " +
                                    executor.toString());
                        }
                     }
             );
    
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                threadPoolExecutor.execute(new MyTask(i));
            }
    
        }
    }
    
    /***
     * 项目
     */
    class MyTask implements Runnable {
        int i = 0;
    
        public MyTask(int i) {
            this.i = i;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "程序员做第" + i + "个项目");
            try {
                Thread.sleep(3000L);//业务逻辑
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    

    主要是workQueue和handler的差异比较大

    BlockingQueue

    workQueue指被提交但未执行的任务队列,它是一个BlockingQueue接口的对象,仅用于存放Runnable对象。
    ThreadPoolExecutor的构造函数中,可使用以下几种BlockingQueue

    1.直接提交队列: 即SynchronousQueue ,这是一个比较特殊的BlockKingQueue, SynchronousQueue没有容量,每一个插入操作都要等待对应的删除操作,反之 一个删除操作都要等待对应的插入操作。 也就是如果使用SynchronousQueue,提交的任务不会被真实保存,而是将新任务交给空闲线程执行,如果没有空闲线程,则创建线程,如果线程数都已经大于最大线程数,则执行拒绝策略。使用这种队列,需要将maximumPoolSize设置的非常大,不然容易执行拒绝策略。比如说

    没有最大线程数限制的newCachedThreadPool()

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
    

    但是这个在大量任务的时候,会启用等量的线程去处理,有风险造成系统资源不足。

    2.有界任务队列。 有界任务队列可以使用ArrayBlockingQueue实现。需要给一个容量参数表示该队列的最大值。当有新任务进来时,如果当前线程数小于corePoolSize,则会创建新线程执行任务。如果大于,则会将任务放到任务队列中,如果任务队列满了,在当前线程小于将maximumPoolSize的情况下,将会创建新线程,如果大于maximumPoolSize,则执行拒绝策略。
    也就是,一阶段,当线程数小于coresize的时候,创建线程;二阶段,当线程任务数大于coresize的时候,放入到队列中;三阶段,队列满,但是还没大于maxsize的时候,创建新线程。 四阶段,队列满,线程数也大于了maxsize, 则执行拒绝策略。
    可以发现,有界任务队列,会大概率将任务保持在coresize上,只有队列满了,也就是任务非常繁忙的时候,会到达maxsie。

    3.无界任务队列。
    使用linkedBlockingQueue实现,队列最大长度限制为integer.MAX。无界任务队列,不存在任务入队失败的情况, 当任务过来时候,如果线程数小于coresize ,则创建线程,如果大于,则放入到任务队列里面。也就是,线程数几乎会一直维持在coresize大小。FixedThreadPool和singleThreadPool即是如此。 风险在于,如果任务队列里面任务堆积过多,可能导致内存不足。
    4.优先级任务队列。使用PrioriBlockingQueue ,特殊的无界队列,和普通的先进先出队列不同,它是优先级高的先出。

    因此 ,自定义线程池的时候,应该根据实际需要,选择合适的任务队列应对不同的场景。

    jdk内置的拒绝策略

    如下:

    ThreadPoolExecutor内部有实现4个拒绝策略:

    • CallerRunsPolicy,由调用execute方法提交任务的线程来执行这个任务;
    • AbortPolicy,抛出异常RejectedExecutionException拒绝提交任务;
    • DiscardPolicy,直接抛弃任务,不做任何处理;
    • DiscardOldestPolicy,去除任务队列中的第一个任务(最旧的),重新提交;

    jdk内置的几种线程池,默认采用的是AbortPolicy 策略,会直接抛出异常,defaultHandler如下。

    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
        new AbortPolicy();
        
        
     public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
            /**
             * Creates an {@code AbortPolicy}.
             */
            public AbortPolicy() { }
    
            /**
             * Always throws RejectedExecutionException.
             *
             * @param r the runnable task requested to be executed
             * @param e the executor attempting to execute this task
             * @throws RejectedExecutionException always
             */
            public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
                throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                                     " rejected from " +
                                                     e.toString());
            }
        }
    

    以上内置的策略均实现了RejectedExecutionHandler接口,因此我们也可以实现这个接口,自定义我们自己的策略。

    最后的最后,所有的线程池里面,线程是从哪里来的?
    答案是ThreadFactory
    这个是一个接口,里面只有一个方法,用来创建线程

    public interface ThreadFactory {
        Thread newThread(Runnable r);
    }
    
    //默认实现
    public static ThreadFactory defaultThreadFactory() {
        return new DefaultThreadFactory();
    }
    

    线程池的默认ThreadFactory如下

    static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
        private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
        private final ThreadGroup group;
        private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
        private final String namePrefix;
    
        DefaultThreadFactory() {
            SecurityManager s = System.getSecurityManager();
            group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
                                  Thread.currentThread().getThreadGroup();
            namePrefix = "pool-" +
                          poolNumber.getAndIncrement() +
                         "-thread-";
        }
    
        public Thread newThread(Runnable r) {
            Thread t = new Thread(group, r,
                                  namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                                  0);
            if (t.isDaemon())
                t.setDaemon(false);
            if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
                t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
            return t;
        }
    }
    

    同理我们也可以通过实现ThreadFactory来定义我们自己的线程工厂,比如说自定义线程名称,组,优先级等信息,可以跟着线程池究竟在何时创建了多少线程等等。

    源码分析

    execute方法:

    //runnable为线程内的任务
    public void execute(Runnable command) {
    	//为null则抛出异常
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
            
        //获取工作的线程数量和线程状态
        //private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
        int c = ctl.get();
    
        //判断当前的线程数是否小于corePoolSize,如果是,使用入参任务通过addWord方法创建一个新的线程,
        //如果能完成新线程创建exexute方法结束,成功提交任务;
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        	//addWorker 直接执行新线程
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        
        //在第一步没有完成任务提交;状态为运行并且能成功加入任务到工作队列后,
        //如果大于corsize 则放到等待队列中,workQueue.offer()表示放到队列中
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            //再进行一次check,如果状态在任务加入队列后变为了非运行(有可能是在执行到这里线程池shutdown了)
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
                //判断当前工作线程池数是否为0  
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            //如果是创建一个null任务,任务在堵塞队列存在了就会从队列中取出 这样做的意义是保证线程池在running状态必须有一个任务在执行
                addWorker(null, false);
        }
        
        //如果放到队列中失败,直接提交给线程池执行,如果提交失败,则执行reject() 拒绝策略
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
            
    }
    

    ctl.get()

    ctl.get()就是取出线程数量和运行状态,然后把workerCount的数量和corePoolSize比较,如果<,进addWorker方法,并重新ctl.get()

    在这里我们需要了解一下线程池的常用属性,代码如下

    //前面3个bit是用来表示线程池的状态,其余29个bit用于workerCount的计数
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    
    //public static final int SIZE = 32;
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    
    //536870911     0001 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
    
    // COUNT_BITS 变量为什么要减 3:因为线程池的生命周期有 5 个状态,为了表达这 5 个状态,我们需要 3 个二进制位
    // RUN_STATE is stored in the high-order bits
    //RUNNING状态    1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    
    //SHUTDOWN状态             0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    
    //STOP状态      0010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    
    //TIDYING状态     0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    
    //TERMINATED状态    0110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
    
    // Packing and unpacking ctl
    //对 CAPACITY 进行 ~ (按位取反)操作后,再和 ctl 进行 & 操作就能取到 runState 。它的高 3 位是 ctl 的高 3 位,低 29 位为 0
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    
    // 对 CAPACITY 和 ctl 进行 & (按位与)操作就能取到 ctl 的后 29 位,即  workerCount
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
    
    //常量初始化时左移提高了打包函数的效率:此处可以直接对 runState 和 workerCount 进行 | (按位或)操作来得到 ctl 变量,
    //因为 runState 的高3位为有效信息(111),而 workerCount 的低 29 位为有效信息,合起来正好得到一个含 32 位有效信息的整型变量
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
    

    addWorker方法

    addWorker方法的主要工作是在线程池中创建一个新的线程并执行,firstTask参数 用于指定新增的线程执行的第一个任务,core参数为true表示在新增线程时会判断当前活动线程数是否少于corePoolSize,false表示新增线程前需要判断当前活动线程数是否少于maximumPoolSize,代码如下:

    /*
     * addWorker中的第二个参数表示限制添加线程的数量是根据corePoolSize来判断还是maximumPoolSize来判断;
     * 如果为true,根据corePoolSize来判断;
     * 如果为false,则根据maximumPoolSize来判断
     */
    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    	//goto写法 用于重试
        retry:
        for (;;) {
        	//线程数量和线程状态
            int c = ctl.get();
            // 获取运行状态
            int rs = runStateOf(c);
    
            /*
             * 这个if判断
             * 如果rs >= SHUTDOWN,则表示此时不再接收新任务;
             * 接着判断以下3个条件,只要有1个不满足,则返回false:
             * 1. rs == SHUTDOWN,这时表示关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务
             * 2. firsTask为空
             * 3. 阻塞队列不为空
             * 
             * 首先考虑rs == SHUTDOWN的情况
             * 这种情况下不会接受新提交的任务,所以在firstTask不为空的时候会返回false;
             * 然后,如果firstTask为空,并且workQueue也为空,则返回false,
             * 因为队列中已经没有任务了,不需要再添加线程了
             */
            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;
    
            for (;;) {
            	// 获取线程数
                int wc = workerCountOf(c);
     
                // 如果wc超过CAPACITY,也就是ctl的低29位的最大值(二进制是29个1),返回false;
                // 这里的core是addWorker方法的第二个参数,如果为true表示根据corePoolSize来比较,
                // 如果为false则根据maximumPoolSize来比较。
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                    
                // 尝试增加workerCount,如果成功,则跳出最外层的for循环
                //cas操作 如果为true 新增成功 退出循环,ctl+1 工作线程池数量+1 如果成功,跳出死循环。
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                	//跳出死循环。
                    break retry;
                    
                // 如果增加workerCount失败,则重新获取ctl的值
                c = ctl.get();  
                
                // 如果当前的运行状态不等于rs,说明状态已被改变,返回第一个for循环继续执行
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry; 
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
        
        //上面主要是对ctl工作现场+1
        //这里是两个标识,分别标识线程是否添加和启动成功
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            //内部类 封装了线程和任务 通过threadfactory创建线程
            w = new Worker(firstTask);
            
            // 每一个Worker对象都会创建一个线程
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
            	//准备加锁
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    //重新获取当前线程状态
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                    
    				// rs < SHUTDOWN表示是RUNNING状态;
                    // 如果rs是RUNNING状态或者rs是SHUTDOWN状态并且firstTask为null,向线程池中添加线程。
                    // 因为在SHUTDOWN时不会在添加新的任务,但还是会执行workQueue中的任务
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        // SHUTDOWN 和firstTask 为空是从队列中处理任务 那就可以放到集合中 线程还没start 就是alive就直接异常
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                            
                        // workers是一个HashSet ,是ThreadPoolExecutor的属性
                        //private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
                        workers.add(w);
                        
                        //记录最大线程数
                        int s = workers.size();
                        
                        // largestPoolSize记录着线程池中出现过的最大线程数量
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                            
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                	//启动线程
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
            	//失败回退 从wokers移除w 线程数减1 尝试结束线程池
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }
    

    compareAndIncrementWorkerCount(c)

    就是cas操作

    private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) {
        return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1);
    }
    
    public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {
    	return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
    }
    

    w = new Worker(firstTask)

    private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable
    {
    
        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
    
    
        //正在运行woker线程
        final Thread thread;
    
        //这里就是传入的任务
        Runnable firstTask;
    
        //完成的任务数 监控用
        volatile long completedTasks;
    
        Worker(Runnable firstTask) {
            //禁止线程中断 
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            
            //这里就是传入的任务
            this.firstTask = firstTask;
            
            //这里getThreadFactory默认DefaultThreadFactory,
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }
    
    
        public void run() {
            runWorker(this);
        }
        
    }
    

    注意这里thread传入的是this,不是传入的任务

    getThreadFactory()
    /**
     * The default thread factory
     */
    static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
        private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
        private final ThreadGroup group;
        private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
        private final String namePrefix;
    
        DefaultThreadFactory() {
            SecurityManager s = System.getSecurityManager();
            group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
                                  Thread.currentThread().getThreadGroup();
            namePrefix = "pool-" +
                          poolNumber.getAndIncrement() +
                         "-thread-";
        }
    
        public Thread newThread(Runnable r) {
            Thread t = new Thread(group, r,
                                  namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                                  0);
            if (t.isDaemon())
                t.setDaemon(false);
            if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
                t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
            return t;
        }
    }
    
    runwoker方法:

    在Worker类中的run方法调用了runWorker方法来执行任务,runWorker方法的代码如下:

    final void runWorker(Worker w) {
    	//获取当前线程
        Thread wt = Thread.currentThread();
        
        // 获取第一个任务,就是传入的任务传入的任务
    的
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        
        // allow interrupts 把state从-1改为0 意思是可以允许中断
        w.unlock(); 
        
        // 是否因为异常退出循环
        boolean completedAbruptly = true;
        try { 
        
        	//如果task为空,则通过getTask来获取任务
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                //如果当前线程池状态等于stop 就中断
                //Thread.interrupted() 中断标志
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                    	//执行传入的任务传入的任务的run方法
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
               		 //这设置为空 等下次循环就会从队列里面获取
                    task = null; 
                    //完成任务数+1
                    w.completedTasks++; 
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally { 
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }
    

    总结一下runWorker方法的执行过程:

    • while循环不断地通过getTask()方法获取任务;
    • getTask()方法从阻塞队列中取任务;
    • 如果线程池正在停止,那么要保证当前线程是中断状态,否则要保证当前线程不是中断状态;
    • 调用task.run()执行任务;
    • 如果task为null则跳出循环,执行processWorkerExit()方法;
    • runWorker方法执行完毕,也代表着Worker中的run方法执行完毕,销毁线程。

    这里的beforeExecute方法和afterExecute方法在ThreadPoolExecutor类中是空的,留给子类来实现。

    completedAbruptly变量来表示在执行任务过程中是否出现了异常,在processWorkerExit方法中会对该变量的值进行判断。

    getTask方法:
    private Runnable getTask() {
    
    	// timeOut变量的值表示上次从阻塞队列中取任务时是否超时
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
    
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            //获取线程池运行状态
            int rs = runStateOf(c);
    
             /*
             * 如果线程池状态rs >= SHUTDOWN,也就是非RUNNING状态,再进行以下判断:
             * 1. rs >= STOP,线程池是否正在stop;
             * 2. 阻塞队列是否为空。
             * 如果以上条件满足,则将workerCount减1并返回null。
             * 因为如果当前线程池状态的值是SHUTDOWN或以上时,不允许再向阻塞队列中添加任务。
             */
            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }
            
            //重新获取工作线程数
            int wc = workerCountOf(c);
            
            // timed变量用于判断是否需要进行超时控制。
            // allowCoreThreadTimeOut默认是false,也就是核心线程不允许进行超时;
            // wc > corePoolSize,表示当前线程池中的线程数量大于核心线程数量;
            // 对于超过核心线程数量的这些线程,需要进行超时控制
            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
    
            /*
             * wc > maximumPoolSize的情况是因为可能在此方法执行阶段同时执行了setMaximumPoolSize方法;
             * timed && timedOut 如果为true,表示当前操作需要进行超时控制,并且上次从阻塞队列中获取任务发生了超时
             * 接下来判断,如果有效线程数量大于1,或者阻塞队列是空的,那么尝试将workerCount减1;
             * 如果减1失败,则返回重试。
             * 如果wc == 1时,也就说明当前线程是线程池中唯一的一个线程了。
             */
            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }
    
            try {
            /*
             * 根据timed来判断,如果为true,则通过阻塞队列的poll方法进行超时控制,
             * 如果在keepAliveTime时间内没有获取到任务,则返回null;
             * 否则通过take方法,如果这时队列为空,则take方法会阻塞直到队列不为空。
             */
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                    
                // 如果 r == null,说明已经超时,timedOut设置为true
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
            	// 如果获取任务时当前线程发生了中断,则设置timedOut为false并返回循环重试
                timedOut = false;
            }
        }
        
     }
    

    这里重要的地方是第二个if判断,目的是控制线程池的有效线程数量。由上文中的分析可以知道,在执行execute方法时,如果当前线程池的线程数量超过了corePoolSize且小于maximumPoolSize,并且workQueue已满时,则可以增加工作线程,但这时如果超时没有获取到任务,也就是timedOut为true的情况,说明workQueue已经为空了,也就说明了当前线程池中不需要那么多线程来执行任务了,可以把多于corePoolSize数量的线程销毁掉,保持线程数量在corePoolSize即可。

    什么时候会销毁?当然是runWorker方法执行完之后,也就是Worker中的run方法执行完,由JVM自动回收。

    getTask方法返回null时,在runWorker方法中会跳出while循环,然后会执行processWorkerExit方法。

    processWorkerExit方法:
    private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
    
    	// 如果completedAbruptly值为true,则说明线程执行时出现了异常,需要将workerCount减1;
        // 如果线程执行时没有出现异常,说明在getTask()方法中已经已经对workerCount进行了减1操作,这里就不必再减了。  
        if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
            decrementWorkerCount();
    
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
        	//统计完成的任务数
            completedTaskCount += w.completedTasks;
            // 从workers中移除,也就表示着从线程池中移除了一个工作线程
            workers.remove(w);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    
    	// 根据线程池状态进行判断是否结束线程池
        tryTerminate();
    
        int c = ctl.get();
        
        /*
         * 当线程池是RUNNING或SHUTDOWN状态时,如果worker是异常结束,那么会直接addWorker;
         * 如果allowCoreThreadTimeOut=true,并且等待队列有任务,至少保留一个worker;
         * 如果allowCoreThreadTimeOut=false,workerCount不少于corePoolSize。
         */
        if (runStateLessThan(c, STOP)) {
            if (!completedAbruptly) {
                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                    min = 1;
                if (workerCountOf(c) >= min)
                    return; // replacement not needed
            }
            addWorker(null, false);
        }
    }
    

    至此,processWorkerExit执行完之后,工作线程被销毁,以上就是整个工作线程的生命周期,从execute方法开始,Worker使用ThreadFactory创建新的工作线程,runWorker通过getTask获取任务,然后执行任务,如果getTask返回null,进入processWorkerExit方法,整个线程结束,如图所示:

    image

    ScheduledThreadPoolExecutor:

    • schedule:延迟多长时间之后只执行一次;
    • scheduledAtFixedRate固定:延迟指定时间后执行一次,之后按照固定的时长周期执行;
    • scheduledWithFixedDelay非固定:延迟指定时间后执行一次,之后按照:上一次任务执行时长 + 周期的时长 的时间去周期执行;
    private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {
        //如果线程池不是RUNNING状态,则使用拒绝策略把提交任务拒绝掉
        if (isShutdown())
            reject(task);
        else {
            //与ThreadPoolExecutor不同,这里直接把任务加入延迟队列
            super.getQueue().add(task);
            //如果当前状态无法执行任务,则取消
            if (isShutdown() &&
                !canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) &&
                remove(task))
                task.cancel(false);
            else
            //和ThreadPoolExecutor不一样,corePoolSize没有达到会增加Worker;
            //增加Worker,确保提交的任务能够被执行
                ensurePrestart();
        }
    

    offer方法:

    public boolean offer(Runnable x) {
        if (x == null)
            throw new NullPointerException();
        RunnableScheduledFuture<?> e = (RunnableScheduledFuture<?>)x;
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            int i = size;
            if (i >= queue.length)
                // 容量扩增50%。
                grow();
            size = i + 1;
            // 第一个元素,其实这里也可以统一进行sift-up操作,没必要特判。
            if (i == 0) {
                queue[0] = e;
                setIndex(e, 0);
            } else {
                // 插入堆尾。
                siftUp(i, e);
            }
            // 如果新加入的元素成为了堆顶,则原先的leader就无效了。
            if (queue[0] == e) {
                leader = null;
                // 由于原先leader已经无效被设置为null了,这里随便唤醒一个线程(未必是原先的leader)来取走堆顶任务。
                available.signal();
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
        return true;
    

    siftup方法:

    private void siftUp(int k, RunnableScheduledFuture<?> key) {
        // 找到父节点的索引
        while (k > 0) {
            // 获取父节点
            int parent = (k ­- 1) >>> 1;
            RunnableScheduledFuture<?> e = queue[parent];
            // 如果key节点的执行时间大于父节点的执行时间,不需要再排序了
            if (key.compareTo(e) >= 0)
                break;
            // 如果key.compareTo(e) < 0,
            说明key节点的执行时间小于父节点的执行时间,需要把父节点移到后面
            queue[k] = e;
            setIndex(e, k);
            // 设置索引为k
            k = parent;
        }
        // key设置为排序后的位置中
        queue[k] = key;
        setIndex(key, k);
    

    任务执行:

    public void run() {
        // 是否周期性,就是判断period是否为0。
        boolean periodic = isPeriodic();
        // 检查任务是否可以被执行。
        if (!canRunInCurrentRunState(periodic))
            cancel(false);
        // 如果非周期性任务直接调用run运行即可。
        else if (!periodic)
            ScheduledFutureTask.super.run();
        // 如果成功runAndRest,则设置下次运行时间并调用reExecutePeriodic。
        else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) {
            setNextRunTime();
            // 需要重新将任务(outerTask)放到工作队列中。此方法源码会在后文介绍ScheduledThreadPoolExecutor本身API时提及。
            reExecutePeriodic(outerTask);
        }
    

    fied-rate模式和fixed-delay模式区别

    private void setNextRunTime() {
        long p = period;
        /*
         * fixed-rate模式,时间设置为上一次时间+p。
         * 提一句,这里的时间其实只是可以被执行的最小时间,不代表到点就要执行。
         * 如果这次任务还没执行完是肯定不会执行下一次的。
         */
        if (p > 0)
            time += p;
        /**
         * fixed-delay模式,计算下一次任务可以被执行的时间。
         * 简单来说差不多就是当前时间+delay值。因为代码走到这里任务就已经结束了,now()可以认为就是任务结束时间。
         */
        else
            time = triggerTime(-p);
    }
    
    long triggerTime(long delay) {
        /*
         * 如果delay < Long.Max_VALUE/2,则下次执行时间为当前时间+delay。
         *
         * 否则为了避免队列中出现由于溢出导致的排序紊乱,需要调用overflowFree来修正一下delay(如果有必要的话)。
         */
        return now() + ((delay < (Long.MAX_VALUE >> 1)) ? delay : overflowFree(delay));
    }
    
    /**
     * 主要就是有这么一种情况:
     * 某个任务的delay为负数,说明当前可以执行(其实早该执行了)。
     * 工作队列中维护任务顺序是基于compareTo的,在compareTo中比较两个任务的顺序会用time相减,负数则说明优先级高。
     *
     * 那么就有可能出现一个delay为正数,减去另一个为负数的delay,结果上溢为负数,则会导致compareTo产生错误的结果。
     *
     * 为了特殊处理这种情况,首先判断一下队首的delay是不是负数,如果是正数不用管了,怎么减都不会溢出。
     * 否则可以拿当前delay减去队首的delay来比较看,如果不出现上溢,则整个队列都ok,排序不会乱。
     * 不然就把当前delay值给调整为Long.MAX_VALUE + 队首delay。
     */
    private long overflowFree(long delay) {
        Delayed head = (Delayed) super.getQueue().peek();
        if (head != null) {
            long headDelay = head.getDelay(NANOSECONDS);
            if (headDelay < 0 && (delay - headDelay < 0))
                delay = Long.MAX_VALUE + headDelay;
        }
        return delay;
    

    循环的根据key节点与它的父节点来判断,如果key节点的执行时间小于父节点,则将两个节点交换,使执行时间靠前的节点排列在队列的前面。

     可以理解为一个树形的结构,最小点堆的结构;父节点一定小于子节点;


    image

    DelayQueue内部封装了一个PriorityQueue,它会根据time的先后时间排序(time小的排在前面),若time相同则根据sequenceNumber排序( sequenceNumber小的排在前面);

    线程池应用之如何合理配置线程数

    一、线程池如何配置合理线程数
    (1)CPU密集型:

       定义:CPU密集型的意思就是该任务需要大量运算,而没有阻塞,CPU一直全速运行。
       CPU密集型任务只有在真正的多核CPU上才可能得到加速(通过多线程)。
       CPU密集型任务配置尽可能少的线程数。
       CPU密集型线程数配置公式:(CPU核数+1)个线程的线程池
    

    (2)IO密集型:

       定义:IO密集型,即该任务需要大量的IO,即大量的阻塞。
       在单线程上运行IO密集型任务会导致浪费大量的CPU运算能力浪费在等待。
       所以IO密集型任务中使用多线程可以大大的加速程序运行,即使在单核CPU上,这种加速主要利用了被浪费掉的阻塞时间。
      
       第一种配置方式:
       由于IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应配置尽可能多的线程。
       配置公式:CPU核数 * 2。
       第二种配置方式:
       IO密集型时,大部分线程都阻塞,故需要多配置线程数。
       配置公式:CPU核数 / (1 – 阻塞系数)(0.8~0.9之间)
       比如:8核 / (1 – 0.9) = 80个线程数
    

    cpu核心数 逻辑核心

    //cpu核心数 逻辑核心
    int availableProcessors = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
    
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