1.研究噪声特性的必要性
本文的内容主要介绍了常见噪声的分类与其特性。
将噪声建模,然后用模型去实现各式各样的噪声。
实际生活中的各种照片的老化,都能够归结为下面老化模型。
这个模型非常easy,也能够直接用下面公式来表达。
在频域内,用下面公式区表示。
依据以上式子,能够看出,老旧照片的复原。主要分为两个任务,一个是去噪;还有一个是去卷积,或者称为逆滤波,也就是将老化滤波器做反处理。
本文首先由噪声类型与其建模。随后的博文。会介绍几种基础的去噪方法和基础的逆滤波方法。
2.噪声的实现
2.1 评价用图像与其直方图
2.2 高斯噪声
一种较为泛用的噪声模型。
a = 0; b = 0.08; n_gaussian = a + b .* randn(M,N);
2.3 瑞利噪声
瑞利噪声相比高斯噪声而言,其形状向右歪斜。这对于拟合某些歪斜直方图噪声非常实用。
瑞利噪声的实现能够借由平均噪声来实现。
例如以下所看到的。
这里的表示均值为0。方差为1的均匀分布的噪声。Matlab里,使用函数rand(M,N)就能够产生一个均值为0,方差为1的均匀噪声。
a = -0.2; b = 0.03; n_rayleigh = a + (-b .* log(1 - rand(M,N))).^0.5;
2.4 伽马噪声
伽马噪声的分布,服从了伽马曲线的分布。伽马噪声的实现。须要使用b个服从指数分布的噪声叠加而来。
指数分布的噪声。能够使用均匀分布来实现。
使用若干个(这里用b表示)均匀分布叠加,就能够得到伽马噪声。
当然,当b=1的时候。就能够得到指数噪声了。
a = 25; b = 3; n_Erlang = zeros(M,N); for j=1:b n_Erlang = n_Erlang + (-1/a)*log(1 - rand(M,N)); end
2.5 均匀噪声
如同前面所看到的,均匀噪声能够由函数rand(M,N)直接产生。
a = 0; b = 0.3; n_Uniform = a + (b-a)*rand(M,N);
2.6 椒盐噪声
椒盐噪声也成为双脉冲噪声。在早期的印刷电影胶片上,因为胶片化学性质的不稳定和播放时候的损伤,会使得胶片表面的感光材料和胶片的基底欠落,在播放时候,产生一些或白或黑的损伤。其实,这也能够归结为特殊的椒盐噪声。椒盐噪声的实现。须要一些逻辑推断。
这里我们的思路是,产生均匀噪声,然后将超过阈值的点设置为黑点。或白点。
当然,假设须要拟合电影胶片的损伤的话,能够选用别的类型噪声去拟合。
a = 0.05; b = 0.05; x = rand(M,N); g_sp = zeros(M,N); g_sp = f; g_sp(find(x<=a)) = 0; g_sp(find(x > a & x<(a+b))) = 1;
3.总结
本文,实现的几类较为主要的噪声。并给出了事实上现的方法。代码在以下。下一篇博文。会进行几个经常使用去噪滤波器的比較。原文发于博客:http://blog.csdn.net/thnh169/
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2016 - 5 - 21 修正英文单词的拼写错误。