(1)从关联容器与顺序容器说起。关联容器通过键(key)存储和读取元素。而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序存储和訪问元素(vector,queue,stack,list等)。
关联容器(Associative containers)支持通过键来高效地查找和读取元素。
两个主要的关联容器类型是 map 和 set。
当中map 的元素以键-值(key-value)对的形式组织:键用作元素在 map 中的索引,而值则表示所存储和读取的数据。set 仅包括一个键。并有效地支持关于某个键是否存在的查询。
(2)关联容器类型
标准库提供了8个关联容器,例如以下表。
有序容器:类型map和multimap定义在头文件map中,set和multiset定义在头文件set中;无序容器:则分别定义在unordered_map 和unordered_set中。
1-- 说明:map类型通常被称为关联数组(associative array),关联数组和正常数组以“正常”数组类似,不同之处在于其下标不必是整数。
我们通过一个keyword而不是位置来查找值。与之相对。set就是keyword的简单集合。当仅仅是想知道一个值是否存在时。set是最实用的。
2-- 使用map
// 统计每一个单词输入的个数 map<string,size_t> word_count; // string 到 size_t的空map string word; while(cin >> word) ++word_count[word]; // 提取word 的计数器并将其加 1
3--使用set
map<string,size_t> word_count; // string 到 size_t的空map set<string> exclude = {“The”, “But”, “And”, “Or”, “An”, “A”, “Then”, “the”, “but”, “and”, “or”, “an”, “a”, “then”}; string word; while(cin >> word) // 仅仅统计不在exclude中的单词 If(exclude.find(word) == exclude.end() ) ++word_count[word]; // 提取word 的计数器并将其加 14--
注意:关联容器对其keyword类型有一些限制。默认情况下,标准库使用keyword类型的< 运算符来比較两个keyword。
pair 类型
在介绍关联容器操作之前,我们须要了解名为pair的标准库类型,它定义在头文件utility中。一个pair保存两个数据成员,first 和 second
(3)一般来说。假设希望有效地存储不同值的集合。那么使用 set 容器比較合适,而 map容器则更适用于须要存储(乃至改动)每一个键所关联的值的情况。在做某种文本处理时,可使用 set 保存要忽略的单词。
而字典则是 map 的一种非常好的应用
:单词本身是键,而它的解释说明则是值。 set 和 map 类型的对象所包括的元素都具有不同的键,不同意为同一个键加入第二个元素。假设一个键必须相应多个实例,则需使用 multimap 或 multi set,这两种类型同意多个元素拥有同样的键。
二:map简单介绍(官方简单介绍)
(1)map是一类关联式容器。它是模板类。
关联的本质在于元素的值与某个特定的键相关联,而并不是通过元素在数组中的位置类获取。它的特点是添加和删除节点对迭代器的影响非常小,除了操作节点,对其它的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,不能够改动键值,仅仅能改动其相应的实值。
(2)map的功能
自己主动建立Key - value的相应。
key 和 value能够是随意你须要的类型。可是须要注意的是对于key的类型,唯一的约束就是必须支持<操作符。
依据key值高速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N)。假设有1000个记录,最多查找10次。1,000,000个记录。最多查找20次。
高速插入Key - Value 记录;高速删除记录。依据Key 改动value记录;遍历全部记录。
(3)map的定义
使用map得包括map类所在的头文件:#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h
map对象是模板类,须要keyword和存储对象两个模板參数。主要的定义模式例如以下:
std:map<int, string> personnel;
这样就定义了一个以int为键,值为string的map对象personnel。
map中定义了下面三个类型:
map<K, V>::key_type : 表示map容器中,索引的类型。
map<K, V>::mapped_type : 表示map容器中,键所关联的值的类型;
map<K, V>::value_type : 表示一个pair类型,它的first元素具有const map<K, V>::key_type类型。而second元素则有map<K, V>::mapped_type类型
对迭代器进行解引用时。将获得一个引用。指向容器中一个value_type类型的值,对于map容器,其value_type是pair类型。
为了使用方便,能够对模板类进行一下类型定义。
typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;
三:在map中加入元素
给map中加入元素主要有两种方法:
(1)使用下标操作符获取元素,然后给元素赋值
For example:
map<string, int> word_count; // 定义了一个空的map对象word_count;
word_count["Anna"] = 1;
程序说明:
1.在word_count中查找键为Anna的元素,没有找到.
2.将一个新的键-值对插入到word_count中。他的键是const string类型的对象,保存Anna。
而他的值则採用直初始化,这就意味着在本例中指为0.
3.将这个新的键-值对插入到word_count中
4.读取新插入的元素,并将她的值赋为1.
使用下标訪问map与使用下标訪问数组或者vector的行为是截然不同的:使用下标訪问不存在的元素将导致在map容器中加入一个新的元素。他的键即为该下标值。
(2)使用map::insert方法加入元素
map容器提供的insert操作:
1. map.insert(e) : e是一个用在map中的value_type类型的值。假设键不存在,则插入一个值为e.second的新元素。假设键在map中已经存在,那么不进行不论什么操作。
该函数返回一个pair类型,该pair类型的first元素为当前插入e的map迭代器,pair的second类型是一个bool类型,表示是否插入了该元素。
2. map.insert(beg, end) : beg和end是迭代器。返回void类型
3. map.insert(iter, e) : e是value_type类型的值,假设e.first不在map中,则创建新元素,并以迭代器iter为起点搜索新元素存储的位置。返回一个迭代器,指向map中具有给定键的元素。
For example:
word_count.insert(map<sting, int>::value_type("Anna", 1));
word_count.insert(make_pair("Anna", 1));
返回值:假设该键已在容器中。则其关联的值保持不变,返回的bool值为true。
(3)查找并获取map中的元素
使用下标获取元素存在一个非常危急的副作用:假设该键不在map容器中,那么下标操作会插入一个具有该键的新元素。
因此引入map对象的查询操作:
map.count(k) : 返回map中键k的出现次数(对于map而言。因为一个key相应一个value,因此返回仅仅有0和1,因此能够用此函数推断k是否在map中)
map.find(k) : 返回map中指向键k的迭代器。假设不存在键k,则返回超出末端迭代器。
For example:
int occurs = 0;
if( word_count.cout("foobar") )
occurs = word_count["foobar"];
int occurs = 0;
map<string, int>::iterator it = word_count.find("foobar");
if( it != word_count.end() )
occurs = it ->second;
(4)从map中删除元素
移除某个map中某个条目用erase()
该成员方法的定义例如以下:
iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除
iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围
size_type erase(const Key& key); //通过keyword删除
(5) map对象的迭代遍历
与其它容器一样。map相同提供begin和end运算,以生成用于遍历整个容器的迭代器。