es5中对象的属性名是都是字符串,容易造成重名;es6引入Symbol数据类型(已有Number 、 String 、 Boolean 、 Objec t、 null 和 undefined 类型);
特性:
// 创建symbol属性值 let sb=Symbol(); console.log(sb); console.log(typeof(sb))
// 每个定义的symbol都是唯一的 let sb2=Symbol(); console.log(sb==sb2); // 返回false
Symbol实际使用
// 定义一个对象 let symbol=Symbol('address'); // 可以加参数 指定属性名 let obj={name:'jack',age:10}; // 假如我们要向对象里额外加个属性 // obj.address='南京路' // 以前的写法,不过假如属性很多的时候,可能会出现属性重复 obj[symbol]='南京路' // 这样能保证属性不重复 console.log(obj)
因为Symbol具有唯一性,所以我们可以做Symbol定义常量
const System_key=Symbol('114aaa');
console.log(System_key);
Symbol.for()
// Symbol.for() 全局搜索指定key的Symbol,找到的话,就返回该Symbol,找不到,就新建一个 console.log(Symbol("foo") === Symbol("foo")); // false console.log(Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")); // true
Symbol.keyFor()
// Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。 let fooKey = Symbol.for("bar1"); console.log(Symbol.keyFor(fooKey)); // 返回bar1