Unity中使用WebView
@(设计)
需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数、和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案:
- 内置函数Application.OpenURL()接口
- 引入的Apollo自带的OpenUrl(引入了LBS X5内核)
不过实际需求中不在使用浏览器自身的导航栏,而是全屏显示并且使用自己的导航系统,这个就有点纠结,因为上述两种打开之后都会有默认的导航条,这种情况下只能寄希望引入第三方组件来解决这个问题,比如Uniwebview或者其他的。
实现原理
浏览了一遍第三方组件,比如Github上的
https://github.com/gree/unity-webview 、 https://github.com/Kogarasi/Unity-Webview 或者Unity Store上的UniWebView,其原理离不开Android WebView , Android与我也是陌生人,具体大家可以查看github的代码吧
UniWebview
处理Apollo之外,第三方网页支持工作用的比较多可能的就是这个了.基于Android WebView开发,支持Android和IOS , 效率我没具体测试过,先给个下载地址吧:
Uniwebview-2.9.1 百度网盘下载
里面带的例子看完基本上就可以使用,主要关注几个回调接口的使用,包里面带有Android实现源码。
如果想参考手册,这里:
http://uniwebview.onevcat.com/manual(这个可以认真看下)
http://uniwebview.onevcat.com/reference/class_uni_web_view.html
如果想看中文具体的用法:
Unity中内嵌网页插件 UniWebView 2.8使用
Unity中内嵌网页插件UniWebView使用总结
附带自己使用UniWebView实现的一个库:代码链接 , 不过我的应该场景只用打开一个
遇到的问题
# 1.焦点问题
Unity工程是MainActivity ,网页是另外一个Activity, 通过监听Unity OnApplicationFocus 函数就会发现打开网页之后MainActivity会失去焦点。如果这个时候锁屏或者点击Home键,然后重新打开游戏就会发现网页是打开了,但是游戏是黑屏的,网页和Unity的通信也断开了(游戏处于Pause状态),更悲剧的是页面也关闭不了了。
优雅的解决方案,可以参考官网的说法:
In same the <activity...> tag, change the value of android:name to "com.onevcat.uniwebview.AndroidPlugin". This will use the UniWebView's activity to start your game. By doing so we, can avoid some issues for web view in Android. If you are using a main activity other than com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity, com.unity3d.player.UnityPlayerActivity or com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity, you have to modify the source code shipped with UniWebView to your own customization. Please refer to the next section Recompile Guide to know more about it.
具体做法可以参考:http://uniwebview.onevcat.com/manual
不过我使用的方式更粗暴一点,在Unity进入Pause的时候直接把网页隐藏,再激活的时候再打开网页,后面是否会有问题还不得而知:
void OnApplicationPause(bool pauseStatus)
{
if (pauseStatus == true) {
if (mIsVisible){
mCurrentView.Hide();
isNeedResume = true;
}
}
else{
if (isNeedResume){
mCurrentView.Show();
}
isNeedResume = false;
}
}
2. 网页清除
经过测试,在打开一个网页后,修改网页,再次打开,显示的还是之前的网页,关闭Unity程序也无法清除缓存。解决的方法为关闭网页时调用插件自身的CleanCache ()方法,清除缓存,这样每次打开的都是新的网页。我做的可能稍稍麻烦点。在每次关闭的时候都会进行这个处理:
while (mCurrentView.CanGoBack())
{
mCurrentView.GoBack();
}
SetVisible(false);
mCurrentView.CleanCache();
mCurrentView.CleanCookie();
3. WebView 兼容性问题
Android我确实是学半天就开始用了,自觉是个易上手难精通的东西,对于WebView在不同系统不用机型下的情况不甚了解,不过H5开发那边强制接入腾讯浏览器X5内核,过程不算很难,可以参考:http://x5.tencent.com/doc?id=1003, 不过有点问题是不能直接使用MSDK的jar包直接进行开发(X5的版本太老,后续会更新),所以有导入了一份X5的jar包。
4. 视频全屏播放问题
http://blog.csdn.net/lx331675996/article/details/50634670
5. Manifest 配置
注意最后硬件加速和窗口的配置
<activity android:name="com.onevcat.uniwebview.AndroidPlugin"
android:label="uniwebview"
android:hardwareAccelerated="true"
android:windowSoftInputMode = "stateHidden|adjustResize"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
</activity>
引申
Unity与Android交互:
https://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html
Unity3D研究院之在Android中打开WebView
Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数
uniwebview 数据通信方式
https://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
WebView详解与简单实现Android与H5互调
Android中Java与JavaScript交互的几种方式