• sqrt函数实现


    感谢杨工,让我更加认识到自己技术薄弱,这道题源自于和杨工的非正式面试,当时根本没思路,甚至没和查找有丝毫的联系,看来做自己想做的还是要付出努力的。sqrt()即开平方运算,y=x*x,已知Y的情况下求解X的值,基本的思路是找个区间,逐步计算逼近,知道需要的精度。

    (1)二分查找

    并不是严格的二分查找,设定寻找的区间,在这个区间中一直取中点,计算中点的平方和Y的查找,逐步逼近,直到自己需要的精度:

    #define  ABS_FLOAT 0.000001
    bool eqs(double val1 , double val2)
    {
        double diff = fabs(val1 - val2) ;
        if(diff < ABS_FLOAT)
        {
            return true ;
        }
        else
        {
            return false ;
        }
    }
    
    //获取开方值,二分查找的方法
    double SqrtBybisection(double _value)
    {
        if (_value <= 0 )
            return 0 ;
    
        double low  = 0.0;
        double high = 0.0 ;
    
        if (_value > 0 && _value < 1)
        {
            low = _value;
            high = 1.0 ;
        }
        else
        {
            low  = 1.0 ;
            high =  _value  ;
        }
    
        double mid  = (low + high)/2.0 ;
        double last = 0.0 ;
    
        do 
        {
            if (mid * mid > _value)
            {
                high =  mid ;
            }
            else 
            {
                low = mid ;
            }
    
            last = mid ;
            mid = (high + low )/ 2.0 ;
    
            //std::cout << mid << std::endl ;
    
        }while(! eqs( last , mid)) ;
    
        return mid ;
    }

    2 牛顿迭代法

       1

        牛顿迭代法通过泰勒公司展开,通过切线逐步逼近,具体推到可以参考:牛顿逼近 , sqrt实现的代码:

    //牛顿迭代法求解  
    /* f(x) = x^2 - v --> x = x0 - f(x0)/2x0 -->x = (x0 + v / x0) / 2  ;
       -->
    */
    double SqrtByNewton(const double& _val)
    {
        double nrt = _val ; 
        double last_nrt = 0 ;
         while (! eqs( nrt , last_nrt))
         {
             last_nrt = nrt ;
             nrt = (nrt + _val / nrt) / 2.0 ;
         }
         return  nrt ;
    }

    3 技巧算法

    看到这种解法,我也很惊讶,程序员真是无底线啊~~

    先看看浮点数表示,浮点数不论是float还是double在存储方式上都是遵从IEEE的规范的,float遵从的是IEEE R32.24 ,而double 遵从的是R64.53。

    数学中浮点用S=M*2^N, 在计算机中 主要由三部分构成:符号位+指数位(N)+尾数(M),符号位:0为正1为负,指数位:2^M ,移位存储,尾数:即有效数字,规定整数部分为1

    float 浮点数内存分布:

    31 30~23 22~0
    1 位 符号位 8位 指数位 23位 尾数
    double型浮点内存分布:
    63 62~52 51~0
    1 位 符号位 11位 指数位 52位 尾数
     
    比如 float类型8.5,二进制表示为1000.1 ,标准表达为1.0001*2^3 , OK ,该数的指数位:127+3=130,即10000010 ,符号位 0, 尾数去掉1为0001 ,填充后为0001 0000 0000 0000 0000 000,这个数的表示为 1 1000010 0001  0000 0000 0000 0000 0000 000
    符号位 指数位 尾数
    0 10000010 0001 0000 0000 0000 0000 000
    了解这些之后,再来看一下快速的技巧:
     
    float sqrtinv(float x)
    {
        float xhalf = 0.5f*x;
        int i = *(int*)&x; // get bits for floating VALUE 
        i = 0x5f375a86- (i>>1); // gives initial guess y0
        x = *(float*)&i; // convert bits BACK to float
        x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy
        x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy
        x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy
    
        return 1/x;
    }
     

     

    这个算法速度据说比系统函数还要快,确实,迭代的步骤少来很多,具体解释和浮点的表示有关,可以参考下文:一般而言,一个float数据 x 共32个bit,和int数据一样。其中前23位为有效数字 M_x ,后面接着一个8位数据 E_x 表示指数,最后一位表示符号,由于这里被开方的数总是大于0,所以我们暂不考虑最后一个符号位。此时

    x=1.M_x 2^{E_x-127}

    如果我们把计算机内的浮点数 x 看做一个整数 I_x ,那么

    I_x = 2^{23}E_x+M_x

    现在开始逐步分析函数。这个函数的主体有四个语句,分别的功能是:

    int i = *(int*)&x; 这条语句把 x 转成 i=I_x

    i = 0x5f3759df - (i>>1); 这条语句从 I_x 计算 I_{1/sqrt{x}}

    y = *(float*)&i; 这条语句将 I_{1/sqrt{x}} 转换为 1/sqrt{x}

    y = y*(1.5f - xhalf*y*y); 这时候的y是近似解;此步就是经典的牛顿迭代法。迭代次数越多越准确。关键是第二步 i = 0x5f3759df - (i>>1); 这条语句从 I_x 计算 I_{1/sqrt{x}} 原理:

     y=1/sqrt{x}

    x=(1+m_x)2^{e_x}y=(1+m_y)2^{e_y} 带入之后两边取对数,再利用近似表示

     log_2(1+z)sim z+delta

    算一算就得到:

    I_y = frac{2}{3}(127-delta)2^{23}-I_x/2

    若取 delta=0.0450465679168701171875frac{2}{3}(127-delta)2^{23} 就是程序里所用的常量0x5f3759df。至于为何选择这个 delta ,则应该是曲线拟合实验的结果。

    4 测试结果

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zsb517/p/3821073.html
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