• 161212、并发编程中的关于队列


    在并发编程中使用生产者和消费者模式能够解决绝大多数并发问题。该模式通过平衡生产线程和消费线程的工作能力来提高程序的整体处理数据的速度。

    为什么要使用生产者和消费者模式

    在线程世界里,生产者就是生产数据的线程,消费者就是消费数据的线程。在多线程开发当中,如果生产者处理速度很快,而消费者处理速度很慢,那么生产者就必须等待消费者处理完,才能继续生产数据。同样的道理,如果消费者的处理能力大于生产者,那么消费者就必须等待生产者。为了解决这个问题于是引入了生产者和消费者模式。

    什么是生产者消费者模式

    生产者消费者模式是通过一个容器来解决生产者和消费者的强耦合问题。生产者和消费者彼此之间不直接通讯,而通过阻塞队列来进行通讯,所以生产者生产完数据之后不用等待消费者处理,直接扔给阻塞队列,消费者不找生产者要数据,而是直接从阻塞队列里取,阻塞队列就相当于一个缓冲区,平衡了生产者和消费者的处理能力。

    这个阻塞队列就是用来给生产者和消费者解耦的。纵观大多数设计模式,都会找一个第三者出来进行解耦,如工厂模式的第三者是工厂类,模板模式的第三者是模板类。在学习一些设计模式的过程中,如果先找到这个模式的第三者,能帮助我们快速熟悉一个设计模式。

    1. 什么是阻塞队列?

    阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。

    阻塞队列提供了四种处理方法:

    方法处理方式抛出异常返回特殊值一直阻塞超时退出
    插入方法 add(e) offer(e) put(e) offer(e,time,unit)
    移除方法 remove() poll() take() poll(time,unit)
    检查方法 element() peek() 不可用 不可用

    抛出异常:是指当阻塞队列满时候,再往队列里插入元素,会抛出IllegalStateException("Queue full")异常。当队列为空时,从队列里获取元素时会抛出NoSuchElementException异常 。

    返回特殊值:插入方法会返回是否成功,成功则返回true。移除方法,则是从队列里拿出一个元素,如果没有则返回null

    一直阻塞:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里put元素,队列会一直阻塞生产者线程,直到拿到数据,或者响应中断退出。当队列空时,消费者线程试图从队列里take元素,队列也会阻塞消费者线程,直到队列可用。

    超时退出:当阻塞队列满时,队列会阻塞生产者线程一段时间,如果超过一定的时间,生产者线程就会退出。

    2. Java里的阻塞队列

    JDK7提供了7个阻塞队列。分别是

    ArrayBlockingQueue :一个由数组结构组成的有界阻塞队列。

    LinkedBlockingQueue :一个由链表结构组成的有界阻塞队列。

    PriorityBlockingQueue :一个支持优先级排序的无界阻塞队列。

    DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。

    SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。

    LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。

    LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。

    ArrayBlockingQueue是一个用数组实现的有界阻塞队列。此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序。默认情况下不保证访问者公平的访问队列,所谓公平访问队列是指阻塞的所有生产者线程或消费者线程,当队列可用时,可以按照阻塞的先后顺序访问队列,即先阻塞的生产者线程,可以先往队列里插入元素,先阻塞的消费者线程,可以先从队列里获取元素。通常情况下为了保证公平性会降低吞吐量。我们可以使用以下代码创建一个公平的阻塞队列:

    ArrayBlockingQueue fairQueue = new  ArrayBlockingQueue(1000,true);

    访问者的公平性是使用可重入锁实现的,代码如下:

    public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {

            if (capacity <= 0)

                throw new IllegalArgumentException();

            this.items = new Object[capacity];

            lock = new ReentrantLock(fair);

            notEmpty = lock.newCondition();

            notFull =  lock.newCondition();

    }

    LinkedBlockingQueue是一个用链表实现的有界阻塞队列。此队列的默认和最大长度为Integer.MAX_VALUE。此队列按照先进先出的原则对元素进行排序。

    PriorityBlockingQueue是一个支持优先级的无界队列。默认情况下元素采取自然顺序排列,也可以通过比较器comparator来指定元素的排序规则。元素按照升序排列。

    DelayQueue是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。队列使用PriorityQueue来实现。队列中的元素必须实现Delayed接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。我们可以将DelayQueue运用在以下应用场景:

    缓存系统的设计:可以用DelayQueue保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询DelayQueue,一旦能从DelayQueue中获取元素时,表示缓存有效期到了。

    定时任务调度。使用DelayQueue保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从DelayQueue中获取到任务就开始执行,从比如TimerQueue就是使用DelayQueue实现的。

    队列中的Delayed必须实现compareTo来指定元素的顺序。比如让延时时间最长的放在队列的末尾。实现代码如下:

    public int compareTo(Delayed other) {

               if (other == this) // compare zero ONLY if same object

                    return 0;

                if (other instanceof ScheduledFutureTask) {

                    ScheduledFutureTask x = (ScheduledFutureTask)other;

                    long diff = time - x.time;

                    if (diff < 0)

                        return -1;

                    else if (diff > 0)

                        return 1;

      else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)

                        return -1;

                    else

                        return 1;

                }

                long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) -

                          other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));

                return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);

            }

    如何实现Delayed接口

    我们可以参考ScheduledThreadPoolExecutor里ScheduledFutureTask类。这个类实现了Delayed接口。首先:在对象创建的时候,使用time记录前对象什么时候可以使用,代码如下:

    ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {

                super(r, result);

                this.time = ns;

                this.period = period;

                this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();

    }

    然后使用getDelay可以查询当前元素还需要延时多久,代码如下:

    public long getDelay(TimeUnit unit) {

                return unit.convert(time - now(), TimeUnit.NANOSECONDS);

            }

    通过构造函数可以看出延迟时间参数ns的单位是纳秒,自己设计的时候最好使用纳秒,因为getDelay时可以指定任意单位,一旦以纳秒作为单位,而延时的时间又精确不到纳秒就麻烦了。使用时请注意当time小于当前时间时,getDelay会返回负数。

    如何实现延时队列

    延时队列的实现很简单,当消费者从队列里获取元素时,如果元素没有达到延时时间,就阻塞当前线程。

    long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);

                        if (delay <= 0)

                            return q.poll();

                        else if (leader != null)

                            available.await();

    SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列。每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素。SynchronousQueue可以看成是一个传球手,负责把生产者线程处理的数据直接传递给消费者线程。队列本身并不存储任何元素,非常适合于传递性场景,比如在一个线程中使用的数据,传递给另外一个线程使用,SynchronousQueue的吞吐量高于LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。

    LinkedTransferQueue是一个由链表结构组成的无界阻塞TransferQueue队列。相对于其他阻塞队列,LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法。

    transfer方法。如果当前有消费者正在等待接收元素(消费者使用take()方法或带时间限制的poll()方法时),transfer方法可以把生产者传入的元素立刻transfer(传输)给消费者。如果没有消费者在等待接收元素,transfer方法会将元素存放在队列的tail节点,并等到该元素被消费者消费了才返回。transfer方法的关键代码如下:

    Node pred = tryAppend(s, haveData);

    return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);

    第一行代码是试图把存放当前元素的s节点作为tail节点。第二行代码是让CPU自旋等待消费者消费元素。因为自旋会消耗CPU,所以自旋一定的次数后使用Thread.yield()方法来暂停当前正在执行的线程,并执行其他线程。

    tryTransfer方法。则是用来试探下生产者传入的元素是否能直接传给消费者。如果没有消费者等待接收元素,则返回false。和transfer方法的区别是tryTransfer方法无论消费者是否接收,方法立即返回。而transfer方法是必须等到消费者消费了才返回。

    对于带有时间限制的tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)方法,则是试图把生产者传入的元素直接传给消费者,但是如果没有消费者消费该元素则等待指定的时间再返回,如果超时还没消费元素,则返回false,如果在超时时间内消费了元素,则返回true。

    LinkedBlockingDeque是一个由链表结构组成的双向阻塞队列。所谓双向队列指的你可以从队列的两端插入和移出元素。双端队列因为多了一个操作队列的入口,在多线程同时入队时,也就减少了一半的竞争。相比其他的阻塞队列,LinkedBlockingDeque多了addFirst,addLast,offerFirst,offerLast,peekFirst,peekLast等方法,以First单词结尾的方法,表示插入,获取(peek)或移除双端队列的第一个元素。以Last单词结尾的方法,表示插入,获取或移除双端队列的最后一个元素。另外插入方法add等同于addLast,移除方法remove等效于removeFirst。但是take方法却等同于takeFirst,不知道是不是Jdk的bug,使用时还是用带有First和Last后缀的方法更清楚。

    在初始化LinkedBlockingDeque时可以设置容量防止其过渡膨胀。另外双向阻塞队列可以运用在“工作窃取”模式中。

    3. 阻塞队列的实现原理

    如果队列是空的,消费者会一直等待,当生产者添加元素时候,消费者是如何知道当前队列有元素的呢?如果让你来设计阻塞队列你会如何设计,让生产者和消费者能够高效率的进行通讯呢?让我们先来看看JDK是如何实现的。

    使用通知模式实现。所谓通知模式,就是当生产者往满的队列里添加元素时会阻塞住生产者,当消费者消费了一个队列中的元素后,会通知生产者当前队列可用。通过查看JDK源码发现ArrayBlockingQueue使用了Condition来实现,代码如下:

    private final Condition notFull;

    private final Condition notEmpty;

    public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {

            //省略其他代码

            notEmpty = lock.newCondition();

            notFull =  lock.newCondition();

        }

    public void put(E e) throws InterruptedException {

            checkNotNull(e);

            final ReentrantLock lock = this.lock;

            lock.lockInterruptibly();

            try {

                while (count == items.length)

                    notFull.await();

                insert(e);

            } finally {

                lock.unlock();

            }

    }

    public E take() throws InterruptedException {

            final ReentrantLock lock = this.lock;

            lock.lockInterruptibly();

            try {

                while (count == 0)

                    notEmpty.await();

                return extract();

      } finally {

                lock.unlock();

            }

    }

    private void insert(E x) {

            items[putIndex] = x;

            putIndex = inc(putIndex);

            ++count;

            notEmpty.signal();

        }

    当我们往队列里插入一个元素时,如果队列不可用,阻塞生产者主要通过LockSupport.park(this);来实现

    public final void await() throws InterruptedException {

                if (Thread.interrupted())

                    throw new InterruptedException();

                Node node = addConditionWaiter();

                int savedState = fullyRelease(node);

                int interruptMode = 0;

                while (!isOnSyncQueue(node)) {

                    LockSupport.park(this);

                    if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)

                        break;

                }

                if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)

                    interruptMode = REINTERRUPT;

                if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled

                    unlinkCancelledWaiters();

                if (interruptMode != 0)

    reportInterruptAfterWait(interruptMode);

            }

    继续进入源码,发现调用setBlocker先保存下将要阻塞的线程,然后调用unsafe.park阻塞当前线程。

    public static void park(Object blocker) {

            Thread t = Thread.currentThread();

            setBlocker(t, blocker);

            unsafe.park(false, 0L);

            setBlocker(t, null);

        }

    unsafe.park是个native方法,代码如下:

    public native void park(boolean isAbsolute, long time);

    park这个方法会阻塞当前线程,只有以下四种情况中的一种发生时,该方法才会返回。

    与park对应的unpark执行或已经执行时。注意:已经执行是指unpark先执行,然后再执行的park。

    线程被中断时。

    如果参数中的time不是零,等待了指定的毫秒数时。

    发生异常现象时。这些异常事先无法确定。

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