• [Win32]一个调试器的实现(二)调试事件的处理


    上一篇文章说到了调试循环的写法,这回讲一下调试器应该如何处理各种调试事件。

    RIP_EVENT

    关于这种调试事件的文档资料非常少,即使提到也只是用“系统错误”或者“内部错误”一笔带过。既然如此,我们也不需要对其进行什么处理,只要输出一条信息或者干脆忽略它即可。

    OUTPUT_DEBUG_STRING_EVENT

    当被调试进程调用OutputDebugString时就会引发该类调试事件,OUTPUT_DEBUG_STRING_INFO结构体描述了关于该事件的详细信息。在MSDN中,对该结构体各字段的解释是:lpDebugStringData字段是字符串在被调试进程的进程空间内的地址;nDebugStringLength字段是以字符为单位的字符串的长度;fUnicode指示字符串是否Unicode编码的。根据我个人的实验观察,发现只有第一个字段的解释是对的。实际上,无论调用OutputDebugStringA还是OutputDebugStringW,字符串都会以ANSI编码来表示。如果是调用OutputDebugStringW,那么会先将字符串转换成ANSI编码之后再调用OutputDebugStringA(这个过程在MSDN内有描述)。所以fUnicode的值永远都是0,而nDebugStringLength是以字节为单位的字符串长度,而不是以字符为单位。

    既然字符串是在被调试进程的地址空间内,我们就要使用ReadProcessMemory函数读取这个字符串。下面的代码展示了这个过程:

     1 void OnOutputDebugString(const OUTPUT_DEBUG_STRING_INFO* pInfo) {
     2 
     3     BYTE* pBuffer = (BYTE*)malloc(pInfo->nDebugStringLength);
     4 
     5     SIZE_T bytesRead;
     6 
     7     ReadProcessMemory(
     8         g_hProcess,
     9         pInfo->lpDebugStringData,
    10         pBuffer, 
    11         pInfo->nDebugStringLength,
    12         &bytesRead);
    13 
    14     int requireLen = MultiByteToWideChar(
    15         CP_ACP,
    16         MB_PRECOMPOSED,
    17         (LPCSTR)pBuffer,
    18         pInfo->nDebugStringLength,
    19         NULL,
    20         0);
    21 
    22     TCHAR* pWideStr = (TCHAR*)malloc(requireLen * sizeof(TCHAR));
    23 
    24     MultiByteToWideChar(
    25         CP_ACP,
    26         MB_PRECOMPOSED,
    27         (LPCSTR)pBuffer,
    28         pInfo->nDebugStringLength,
    29         pWideStr,
    30         requireLen);
    31 
    32     std::wcout << TEXT("Debuggee debug string: "<< pWideStr <<  std::endl;
    33 
    34     free(pWideStr);
    35     free(pBuffer);
    36 }

    g_hProcess是类型为HANDLE的全局变量。在启动被调试进程之后就将它的句柄赋给了g_hProcess

    LOAD_DLL_DEBUG_EVENT

    加载一个DLL模块之后引发该类调试事件,LOAD_DLL_DEBUG_INFO结构体描述了它的详细信息。lpImageName这个字段可能会使你想在调试器中输出DLL的文件名,然而这行不通。MSDN上的解释是,lpImageName的值是文件名字符串在被调试进程的进程空间内的地址,但是这个值可能为NULL,即使不为NULL,通过ReadProcessMemory读取到的内容也可能是NULL。所以,想通过这个字段获取DLL的文件名并不可靠。

    那么,通过hFile字段来获取文件名如何?没有Windows API可以直接通过文件句柄获取文件名,想要这么做的话必须绕一个大圈子,详细的方法请参考:http://blog.csdn.net/bodybo/archive/2006/08/28/1131346.aspx

    实际上hFile是与dwDebugInfoFileOffsetnDebugInfoSize一起使用的,用于获取DLL文件的调试信息。一般情况下我们不需要这么做,所以只要调用CloseHandle关闭这个句柄即可。记住!关闭这个句柄非常重要,如果不这么做的话会引起资源泄漏。

    我的想法是,先通过EnumProcessModules枚举被调试进程的模块,然后通过GetModuleInformation获取模块的基地址,将这个基地址与LOAD_DLL_DEBUG_INFO结构体的lpBaseOfDll字段进行比较,如果相等的话就通过GetModuleFileNameEx获取DLL的文件名。可是我在实验这个方法的时候EnumProcessModules总是返回FALSEGetLastError返回299,这是什么原因呢?

    这可能是因为当调试器在处理这类调试事件时,被调试进程还没有启动完毕,所需要的模块还未全部加载完成,所以无法获取它的模块信息。

    UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT

    卸载一个DLL模块的时候引发该类调试事件。一般情况下只要输出一条信息或者忽略它即可。

    CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT

    创建进程之后的第一个调试事件,CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO结构体描述了该类调试事件的详细信息。该结构体有三个字段是句柄,分别是hFilehProcesshThread,同样要记得使用CloseHandle关闭它们!

     

    EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT

    被调试进程结束时引发此类调试事件,EXIT_PROCESS_DEBUG_INFO结构体描述了它的详细信息。或许你能做的只有输出dwExitCode这个字段的值。

    CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT

    创建一个线程之后引发此类调试事件,CREATE_THREAD_DEBUG_INFO结构体描述了它的详细信息。同样要记住用CloseHandle关闭hThread字段!

    EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT

    一个线程结束之后引发此类调试事件,EXIT_THREAD_DEBUG_INFO结构体描述了它的详细信息。对此同样也只能输出dwExitCode的值。

    EXCEPTION_DEBUG_EVENT

    发生异常时引发此类调试事件,EXCEPTION_DEBUG_INFO结构体描述了它的详细信息。对这种调试事件的处理是最麻烦的,因为异常的种类非常多,对每种异常的处理也不相同。另外,此类调试事件也是实现断点和单步执行的关键。

    由于关于这类调试事件的篇幅太多,因此将其放到下一篇文章中讲解。

    示例代码

    这次的示例代码基本上跟上次的示例代码基本上一样,只是添加了本文中描述的内容,改动非常有限,所以如果觉得没必要的话就不要下载了。

    https://files.cnblogs.com/zplutor/MiniDebugger2.rar


    作者:Zplutor
    出处:http://www.cnblogs.com/zplutor/
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zplutor/p/1972540.html
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