使用unity的API NavMesh.CalculateTriangulation 可以获取NavMesh数据
首先 我们创建一个新的工程 保存一个test场景
然后在场景中添加一个Plane作为地面可以寻路,添加几个cube作为障碍物,添加一个灯光 如图
点击左上角Window->Navigation 打开Navigation窗口
选中plane对象设置参数 如图
同样的操作选中cube设置参数 不过Navigation Area参数为Not Walkable
最后点击右下角Back按钮
烘焙成功 在Naviagtion窗口激活状态下 Scene视图如下
寻路准备工作已经完成
现在我们需要获取到NavMesh数据
在工程中添加代码
代码如下:
using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine; //navmesh导出数据 public class NavMeshExport : MonoBehaviour { [MenuItem("NavMesh/Export")] static void Export() { Debug.Log("NavMesh Export Start"); NavMeshTriangulation navMeshTriangulation = NavMesh.CalculateTriangulation(); //文件路径 路径文件夹不存在会报错 string path = Application.dataPath + "/AStar/obj/" + SceneManager.GetActiveScene().name + ".obj"; //新建文件 StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(path); //顶点 for (int i = 0; i < navMeshTriangulation.vertices.Length; i++) { streamWriter.WriteLine("v " + navMeshTriangulation.vertices[i].x + " " + navMeshTriangulation.vertices[i].y + " " + navMeshTriangulation.vertices[i].z); } streamWriter.WriteLine("g pPlane1"); //索引 for (int i = 0; i < navMeshTriangulation.indices.Length;) { streamWriter.WriteLine("f " + (navMeshTriangulation.indices[i] + 1) + " " + (navMeshTriangulation.indices[i + 1] + 1) + " " + (navMeshTriangulation.indices[i + 2] + 1)); i = i + 3; } streamWriter.Flush(); streamWriter.Close(); AssetDatabase.Refresh(); Debug.Log("NavMesh Export Success"); } }
点击NavMesh-> Export 按钮 导出NavMesh数据 保存在obj文件夹
注意:
1.如果obj文件夹不存在 会报错
2.obj文件导入unity时会自动生成一个Materials文件里面有一个材质球 可以自己删除
链接: https://pan.baidu.com/s/1u4m4HYTGuoLwTg7U66a_Cg 密码: u81j