这篇文章会从下面从以下几个问题展开对 IoC & AOP 的解释
- 什么是 IoC?
- IoC 解决了什么问题?
- IoC 和 DI 的区别?
- 什么是 AOP?
- AOP 解决了什么问题?
- AOP 为什么叫做切面编程?
首先声明:IoC & AOP 不是 Spring 提出来的,它们在 Spring 之前其实已经存在了,只不过当时更加偏向于理论。Spring 在技术层次将这两个思想进行了很好的实现。
什么是 IoC
IoC (Inversion of control )控制反转/反转控制。它是一种思想不是一个技术实现。描述的是:Java 开发领域对象的创建以及管理的问题。
例如:现有类 A 依赖于类 B
- 传统的开发方式 :往往是在类 A 中手动通过 new 关键字来 new 一个 B 的对象出来
- 使用 IoC 思想的开发方式 :不通过 new 关键字来创建对象,而是通过 IoC 容器(Spring 框架) 来帮助我们实例化对象。我们需要哪个对象,直接从 IoC 容器里面过去即可。
从以上两种开发方式的对比来看:我们 “丧失了一个权力” (创建、管理对象的权力),从而也得到了一个好处(不用再考虑对象的创建、管理等一系列的事情)
为什么叫控制反转
控制 :指的是对象创建(实例化、管理)的权力
反转 :控制权交给外部环境(Spring 框架、IoC 容器)
IoC 解决了什么问题
IoC 的思想就是两方之间不互相依赖,由第三方容器来管理相关资源。这样有什么好处呢?
- 对象之间的耦合度或者说依赖程度降低;
- 资源变的容易管理;比如你用 Spring 容器提供的话很容易就可以实现一个单例。
例如:现有一个针对 User 的操作,利用 Service 和 Dao 两层结构进行开发
在没有使用 IoC 思想的情况下,Service 层想要使用 Dao 层的具体实现的话,需要通过 new 关键字在UserServiceImpl
中手动 new 出 IUserDao
的具体实现类 UserDaoImpl
(不能直接 new 接口类)。
很完美,这种方式也是可以实现的,但是我们想象一下如下场景:
开发过程中突然接到一个新的需求,针对对IUserDao
接口开发出另一个具体实现类。因为 Server 层依赖了IUserDao
的具体实现,所以我们需要修改UserServiceImpl
中 new 的对象。如果只有一个类引用了IUserDao
的具体实现,可能觉得还好,修改起来也不是很费力气,但是如果有许许多多的地方都引用了IUserDao
的具体实现的话,一旦需要更换IUserDao
的实现方式,那修改起来将会非常的头疼。
使用 IoC 的思想,我们将对象的控制权(创建、管理)交有 IoC 容器去管理,我们在使用的时候直接向 IoC 容器 “要” 就可以了
IoC 和 DI 别再傻傻分不清楚
IoC(Inverse of Control:控制反转)是一种设计思想 或者说是某种模式。这个设计思想就是 将原本在程序中手动创建对象的控制权,交由 Spring 框架来管理。 IoC 在其他语言中也有应用,并非 Spring 特有。IoC 容器是 Spring 用来实现 IoC 的载体, IoC 容器实际上就是个 Map(key,value),Map 中存放的是各种对象。
IoC 最常见以及最合理的实现方式叫做依赖注入(Dependency Injection,简称 DI)。
并且,老马(Martin Fowler)在一篇文章中提到将 IoC 改名为 DI,原文如下,原文地址:https://martinfowler.com/articles/injection.html 。
老马的大概意思是 IoC 太普遍并且不表意,很多人会因此而迷惑,所以,使用 DI 来精确指名这个模式比较好。
什么是 AOP
AOP:Aspect oriented programming 面向切面编程,AOP 是 OOP(面向对象编程)的一种延续。
下面我们先看一个 OOP 的例子。
例如:现有三个类,Horse
、Pig
、Dog
,这三个类中都有 eat 和 run 两个方法。
通过 OOP 思想中的继承,我们可以提取出一个 Animal 的父类,然后将 eat 和 run 方法放入父类中,Horse
、Pig
、Dog
通过继承Animal
类即可自动获得 eat()
和 run()
方法。这样将会少些很多重复的代码。
OOP 编程思想可以解决大部分的代码重复问题。但是有一些问题是处理不了的。比如在父类 Animal 中的多个方法的相同位置出现了重复的代码,OOP 就解决不了。
/**
* 动物父类
*/
public class Animal {
/** 身高 */
private String height;
/** 体重 */
private double weight;
public void eat() {
// 性能监控代码
long start = System.currentTimeMillis();
// 业务逻辑代码
System.out.println("I can eat...");
// 性能监控代码
System.out.println("执行时长:" + (System.currentTimeMillis() - start)/1000f + "s");
}
public void run() {
// 性能监控代码
long start = System.currentTimeMillis();
// 业务逻辑代码
System.out.println("I can run...");
// 性能监控代码
System.out.println("执行时长:" + (System.currentTimeMillis() - start)/1000f + "s");
}
}
这部分重复的代码,一般统称为 横切逻辑代码。
横切逻辑代码存在的问题:
- 代码重复问题
- 横切逻辑代码和业务代码混杂在一起,代码臃肿,不变维护
AOP 就是用来解决这些问题的
AOP 另辟蹊径,提出横向抽取机制,将横切逻辑代码和业务逻辑代码分离
代码拆分比较容易,难的是如何在不改变原有业务逻辑的情况下,悄无声息的将横向逻辑代码应用到原有的业务逻辑中,达到和原来一样的效果。
AOP 解决了什么问题
通过上面的分析可以发现,AOP 主要用来解决:在不改变原有业务逻辑的情况下,增强横切逻辑代码,根本上解耦合,避免横切逻辑代码重复。
AOP 为什么叫面向切面编程
切 :指的是横切逻辑,原有业务逻辑代码不动,只能操作横切逻辑代码,所以面向横切逻辑
面 :横切逻辑代码往往要影响的是很多个方法,每个方法如同一个点,多个点构成一个面。这里有一个面的概念
PS: Spring
AOP编程使用
注解版本实现AOP
@Aspect 指定一个类为切面类
@Pointcut("execution(* com.itmayiedu.service.UserService.add(..))") 指定切入点表达式
@Before("pointCut_()") 前置通知: 目标方法之前执行
@After("pointCut_()") 后置通知:目标方法之后执行(始终执行)
@AfterReturning("pointCut_()") 返回后通知: 执行方法结束前执行(异常不执行)
@AfterThrowing("pointCut_()") 异常通知: 出现异常时候执行
@Around("pointCut_()") 环绕通知: 环绕目标方法执行
AOP编程应用场景
日志记录,性能统计,安全控制,事务处理,异常处理。
1.spring事务基于AOP环绕通知和异常通知实现的。
2.spring事务分为:编程式事务、声明式事务。spring底层使用编程式事务+AOP技术进行包装的=声明式事务。
AOP作用:定义一个切入点,拦截切入点的方法,拦截到方法后,可以在方法之前或者之后进行处理。
作用:简化重复代码。
应用场景:事务底层实现、日志管理、权限控制等。
Spring AOP 图形详细介绍: