• 26_多线程_第26天(Thread、线程创建、线程池)


    今日内容介绍
    1、多线程
    2、线程池

    01进程概念

    A:进程概念

    a:进程:进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,

    即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。

    02线程的概念

    A:线程的概念

    a:线程:线程是进程中的一个执行单元(执行路径),负责当前进程中程序的执行,

    一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,

    这个应用程序也可以称之为多线程程序。

    简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

    03深入线程的概念

    A:深入线程的概念

    什么是多线程呢?

    即就是一个程序中有多个线程在同时执行。

    一个核心的CPU在多个线程之间进行着随即切换动作,由于切换时间很短(毫秒甚至是纳秒级别),导致我们感觉不出来

    单线程程序:即,若有多个任务只能依次执行。当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行。如去 网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能上网。

    多线程程序:

    即,若有多个任务可以同时执行。如,去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网。

    04迅雷的多线程下载

    A:迅雷的多线程下载

    多线程,每个线程都读一个文件

    05线程的运行模式

    A:线程的运行模式

    a:分时调度

    所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

    b:抢占式调度

    优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),
    Java使用的为抢占式调度。

    大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:
    现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。
    此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。

    实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。
    对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度
    相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。
    其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

    06main的主线程

    A:main的主线程

    /*
     *  程序中的主线程
     */
    public class Demo {
      public static void main(String[] args) {
        System.out.println(0/0);
        function();
        System.out.println(Math.abs(-9));
      }
      
      public static void function(){
        for(int i = 0 ; i < 10000;i++){
          System.out.println(i);
        }
      }
    }

    07Thread类介绍

    A:Thread类介绍:

    Thread是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。

    发现创建新执行线程有两种方法

    a:一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法。

    b:另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。

    08实现线程程序继承Thread

    *A:实现线程程序继承Thread

        /*
       * 创建和启动一个线程
       *   创建Thread子类对象
       *   子类对象调用方法start()
       *      让线程程序执行,JVM调用线程中的run
       */
      public class ThreadDemo {
        public static void main(String[] args) {
          SubThread st = new SubThread();
          SubThread st1 = new SubThread();
          st.start();
          st1.start();
          for(int i = 0; i < 50;i++){
            System.out.println("main..."+i);
          }
        }
      }
      /*
       *  定义子类,继承Thread 
       *  重写方法run 
       */
      public class SubThread  extends Thread{
        public void run(){
          for(int i = 0; i < 50;i++){
            System.out.println("run..."+i);
          }
        }
      }

    09线程执行的随机性

    A:线程执行的随机性

    /*
      代码分析:
         整个程序就只有三个线程,
         一个是主线程
           启动另外两个线程
            st.start();
            st1.start();
            for(int i = 0; i < 50;i++){
              System.out.println("main..."+i);
            }
         一个是st(Thread-0)线程
         for(int i = 0; i < 50;i++){
           System.out.println("run..."+i);
         }
         一个是st1(Thread-1)线程下 
    
    */
     public class ThreadDemo {
       public static void main(String[] args) {
         SubThread st = new SubThread();
         SubThread st1 = new SubThread();
         st.start();
         st1.start();
         for(int i = 0; i < 50;i++){
           System.out.println("main..."+i);
         }
       }
     }
     /*
      *  定义子类,继承Thread 
      *  重写方法run 
      */
     public class SubThread  extends Thread{
       public void run(){
         for(int i = 0; i < 50;i++){
           System.out.println("run..."+i);
         }
       }
     }

    10为什么要继承Thread

    A:什么要继承Thread

    a:我们为什么要继承Thread类,并调用其的start方法才能开启线程呢?
    
       继承Thread类:因为Thread类用来描述线程,具备线程应该有功能。那为什么不直接创建Thread类的对象呢?
       如下代码:
        Thread t1 = new Thread();
        t1.start();//这样做没有错,但是该start调用的是Thread类中的run方法
                  //而这个run方法没有做什么事情,更重要的是这个run方法中并没有定义我们需要让线程执行的代码。
    
    b:创建线程的目的是什么?
    
     是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。
     对于之前所讲的主线程,它的任务定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。

    11多线程内存图解

    A:多线程内存图解

    多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?
    
    多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
    当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

    12获取线程名字Thread类方法getName

    A:获取线程名字Thread类方法getName

    /*
     *  获取线程名字,父类Thread方法
     *    String getName()
     */
    public class NameThread extends Thread{
      
      public NameThread(){
        super("小强");
      }
      
      public void run(){
        System.out.println(getName());
      }
    }
    
    /*
     *  每个线程,都有自己的名字
     *  运行方法main线程,名字就是"main"
     *  其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"
     *  
     *  JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是
     *  Thread类对象
     */
    public class ThreadDemo {
      public static void main(String[] args) {
        NameThread nt = new NameThread();
        nt.start();  
      }
    }

    13获取线程名字Thread类方法currentThread

    A:获取线程名字Thread类方法currentThread

       /*
        *  获取线程名字,父类Thread方法
        *    String getName()
        */
       public class NameThread extends Thread{
    
         public void run(){
           System.out.println(getName());
         }
       }
       
       /*
        *  每个线程,都有自己的名字
        *  运行方法main线程,名字就是"main"
        *  其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"
        *  
        *  JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是
        *  Thread类对象
        *  Thread类中,静态方法
        *   static Thread currentThread()返回正在执行的线程对象
        */
       public class ThreadDemo {
         public static void main(String[] args) {
           NameThread nt = new NameThread();
           nt.start();
           
           /*Thread t =Thread.currentThread();
           System.out.println(t.getName());*/
           System.out.println(Thread.currentThread().getName());
         }
       }

    14线程名字设置

    A:线程名字设置

      /*
       *  获取线程名字,父类Thread方法
       *    String getName()
       */
      public class NameThread extends Thread{
        
        public NameThread(){
          super("小强");
        }
        
        public void run(){
          System.out.println(getName());
        }
      }
      
      /*
       *  每个线程,都有自己的名字
       *  运行方法main线程,名字就是"main"
       *  其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"
       *  
       *  JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是
       *  Thread类对象
       *  Thread类中,静态方法
       *   static Thread currentThread()返回正在执行的线程对象
       */
      public class ThreadDemo {
        public static void main(String[] args) {
          NameThread nt = new NameThread();
          nt.setName("旺财");
          nt.start();
        }
      }

    15Thread类方法sleep

    A:Thread类方法sleep

     public class ThreadDemo {
      public static void main(String[] args) throws Exception{
        /*for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){
          Thread.sleep(50);
          System.out.println(i);
        }*/
        
        new SleepThread().start();
      }
     }
     
     public class SleepThread extends Thread{
      public void run(){
        for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){
          try{
            Thread.sleep(500);//睡眠500ms,500ms已到并且cpu切换到该线程继续向下执行
          }catch(Exception ex){
            
          }
          System.out.println(i);
        }
      }
     }

    16实现线程的另一种方式实现Runnable接口

    A:实现线程的另一种方式实现Runnable接口

     /*
      *  实现接口方式的线程
      *    创建Thread类对象,构造方法中,传递Runnable接口实现类
      *    调用Thread类方法start()
      */
     public class ThreadDemo {
      public static void main(String[] args) {
        SubRunnable sr = new SubRunnable();
        Thread t = new Thread(sr);
        t.start();
        for(int i = 0 ; i < 50; i++){
          System.out.println("main..."+i);
        }
      }
     }
    
     /*
      *  实现线程成功的另一个方式,接口实现
      *  实现接口Runnable,重写run方法
      */
     public class SubRunnable implements Runnable{
      public void run(){
        for(int i = 0 ; i < 50; i++){
          System.out.println("run..."+i);
        }
      }
     }

    17实现接口方式的好处

    A:实现接口方式的好处

     第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。
    
     实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。
     继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。
    
     一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。
    
     实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。
    
     (降低紧密性或者依赖性,创建线程和执行任务不绑定)

    18匿名内部类实现线程程序

    A:匿名内部类实现线程程序

    /*
     *  使用匿名内部类,实现多线程程序
     *  前提: 继承或者接口实现
     *  new 父类或者接口(){
     *     重写抽象方法
     *  }
     */
    public class ThreadDemo {
      public static void main(String[] args) {
        //继承方式  XXX extends Thread{ public void run(){}}
        new Thread(){
          public void run(){
            System.out.println("!!!");
          }
        }.start();
        
        //实现接口方式  XXX implements Runnable{ public void run(){}}
        
        Runnable r = new Runnable(){
          public void run(){
            System.out.println("###");
          }
        };
        new Thread(r).start();
        
        
        new Thread(new Runnable(){
          public void run(){
            System.out.println("@@@");
          }
        }).start();
        
      }
    }

    19线程的状态图

    A:线程的状态图

    20线程池的原理

    A:线程池的原理

      1.在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。
      2.在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大
        ,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。
      3.除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。
        如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资
        源不足。
        为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创
        建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。
      线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程
        ,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在
        ,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另
        外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。

    21JDK5实现线程池

    A:JDK5实现线程池

        /*
       *  JDK1.5新特性,实现线程池程序
       *  使用工厂类 Executors中的静态方法创建线程对象,指定线程的个数
       *   static ExecutorService newFixedThreadPool(int 个数) 返回线程池对象
       *   返回的是ExecutorService接口的实现类 (线程池对象)
       *   
       *   接口实现类对象,调用方法submit (Ruunable r) 提交线程执行任务
       *          
       */
      public class ThreadPoolDemo {
        public static void main(String[] args) {
          //调用工厂类的静态方法,创建线程池对象
          //返回线程池对象,是返回的接口
          ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
            //调用接口实现类对象es中的方法submit提交线程任务
          //将Runnable接口实现类对象,传递
          es.submit(new ThreadPoolRunnable());
          es.submit(new ThreadPoolRunnable());
          es.submit(new ThreadPoolRunnable());
        
        }
      }
    
      public class ThreadPoolRunnable implements Runnable {
        public void run(){
          System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 线程提交任务");
        }
      }

    22实现线程的Callable接口方式

    A:实现线程的Callable接口方式

     /*
      *  实现线程程序的第三个方式,实现Callable接口方式
      *  实现步骤
      *    工厂类 Executors静态方法newFixedThreadPool方法,创建线程池对象
      *    线程池对象ExecutorService接口实现类,调用方法submit提交线程任务
      *    submit(Callable c)
      */
     public class ThreadPoolDemo1 {
      public static void main(String[] args)throws Exception {
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
        //提交线程任务的方法submit方法返回 Future接口的实现类
        Future<String> f = es.submit(new ThreadPoolCallable());
        String s = f.get();
        System.out.println(s);
      }
     }
     /*
      * Callable 接口的实现类,作为线程提交任务出现
      * 使用方法返回值
      */
    
     import java.util.concurrent.Callable;
    
     public class ThreadPoolCallable implements Callable<String>{
      public String call(){
        return "abc";
      }
     }

    23线程实现异步计算

    A:线程实现异步计算

    /*
     * 使用多线程技术,求和
     * 两个线程,1个线程计算1+100,另一个线程计算1+200的和
     * 多线程的异步计算
     */
    public class ThreadPoolDemo {
      public static void main(String[] args)throws Exception {
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
        Future<Integer> f1 =es.submit(new GetSumCallable(100));
        Future<Integer> f2 =es.submit(new GetSumCallable(200));
        System.out.println(f1.get());
        System.out.println(f2.get());
        es.shutdown();
      }
    }
    
    
    
    public class GetSumCallable implements Callable<Integer>{
      private int a;
      public GetSumCallable(int a){
        this.a=a;
      }
      
      public Integer call(){
        int sum = 0 ;
        for(int i = 1 ; i <=a ; i++){
          sum = sum + i ;
        }
        return sum;
      }
    }

    作业测试

    1.进程与线程的关系

    2.多线程两种实现方式

    3.多线程两种实现方式的区别

    4.线程池的原理

    4.线程的生命周期

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zoick/p/10615116.html
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