• 半平面交 模板 poj 3335 poj 3130 poj 1474 判断半平面交是否为空集


    半平面交模板

    const double pi= acos(-1.0);
    #define arc(x) (x / 180 * pi)
    const double EPS = 1e-8;
    const int Max_N = 105;
    struct Point{
        double x,y;
        Point(){}
        Point(double x, double y):x(x),y(y){}
        Point operator - (Point p){
            return Point(x- p.x , y - p.y ) ;
        }
        Point operator + (Point p){
            return Point(x+ p.x , y + p.y ) ;
        }
        double operator ^ ( Point p){
            return x*p.y - y * p.x;
        }
        double operator * (Point p){ //内积 点乘
            return x*p.x + y * p.y ;
        }
        Point operator * (double d){
            return Point( x*d, y*d ) ;
        }
        //点位置相同
        bool operator == (Point p){
            return fabs(x - p.x ) < EPS && fabs( y - p.y )< EPS ;
        }
    };
    // 两点表示的向量
    struct pVector{
        Point s,e; // s 起点, e终点
        double a,b,c;  // 一般式  ax + by + c = 0
        pVector(){}
        pVector(Point s, Point e):s(s),e(e){}
        void output(){
            cout<<s.x <<" "<<s.y << ":" <<e.x <<" "<< e.y <<endl;
        }
        // 向量与点的叉乘[ 点相对向量位置判断 ]
        //返回值> 0 , 则 点在向量的右侧, <0 则 点在向量的左侧
        bool  operator^( Point p  ){
            return ( p - s) ^ (e- s);
        }
        bool onRight(Point p){ // 点在直线向量的右边
            return ( (p - s)^( e - s) )> EPS ;
        }
        // 向量与向量(_off)的 叉乘
        double operator ^ (pVector _off){
            return ((e - s )^( _off.e - _off.s )) ;
        }
        //从两点表示  转换为 一般表示
        bool pton(){
            a = s.y - e.y ;
            b = e.x - s.x ;
            c = s.x * e.y - s.y * e.x ;
            return true;
        }
        //两向量 (直线) 平行
        bool parallel(pVector _off){
            return fabs( (e - s)^( _off.e - _off.s ) ) < EPS ;
        }
        //两直线 交点, 参数 目标直线[_off]
        Point crossLPt(pVector _off){
            // 注意先判断平行和重合
            double d1 = ( (_off.e - _off.s)^( _off.s - s ) ) ;
            double d2 = ( ( _off.e - _off.s )^( e - s ) ) ;
            return s + ( e - s )*( d1 / d2 ) ;
        }
     };
     //------------半平面交  -------------//
     //半平面 计算 极角函数
     double hpc_pa(pVector _off){
        return atan2( _off.e.y - _off.s.y , _off.e.x - _off.s.x ) ;
    }
    // 半平面交 排序函数 [优先顺序:1极角  2. 前面的直线在后面的左边 ]
    bool hpc_cmp(pVector l ,  pVector r){
        double lp = hpc_pa(l) , rp = hpc_pa(r);
        if( fabs(lp - rp) > EPS )
            return lp < rp ;
        return ( (l.s - r.s)^(r.e - r.s) ) < -EPS ;
    }
    //用于 计算的 双端队列
    pVector dequeue[Max_N];
    Point pt[Max_N] ; // 返回半平面交的 交点
    int n;
    //获取 半平面交的 多边形(多边形的核) o(n log(2n))
    //参数: 向量集合[l], 向量数量[ln] (半平面方向在向量的左边)
    //函数运行后 如果n[即返回多边形的点数量] 为 0 则不存在半平面交的多边形(不存在区域或区域面积无穷大)
    int halfPanelCross(pVector _off[] ,  int ln){
        int i, tn ;
        sort( _off ,  _off + ln , hpc_cmp  ) ;
        // 平面在向量左边 的筛选
        for( i = tn = 1 ; i < ln ; i++ ){ // 处理极角相同的,选择向量方向最左边的
            if( fabs( hpc_pa( _off[i] ) - hpc_pa( _off[i-1] ) ) > EPS ) //除去极角相同的向量
                _off[tn ++] = _off[i] ;
        }
        ln = tn ; // 预处理后长度
        int bot = 0, top = 1 ;  // 队列的两个指针首尾
        dequeue[0] = _off[0] ;
        dequeue[1] = _off[1] ;
        for(i = 2 ; i < ln ; i++){  // 枚举有向直线
            if( dequeue[top].parallel( dequeue[top - 1] ) ||
                dequeue[bot].parallel( dequeue[bot + 1] )   )  // 剪枝 : 如果f方向相反的2个向量平行 则 为空集
                    return 0;
            while( bot < top  &&   _off[i].onRight(  dequeue[top].crossLPt(dequeue[top - 1])   ) ) // 交点在向量的右边,删除头无用边 top--
                top-- ;
            while( bot< top  &&  _off[i].onRight(  dequeue[bot].crossLPt(dequeue[bot + 1])  ) )  //交点在向量的右边,删除尾无用边 bot ++
                bot ++ ;
            dequeue[ ++ top] = _off[i] ;  // 将当前直线加入队列
        }
        // 处理链接处 若队首交点在队尾直线的右边, 队首出列 , 若队尾的交点在队首直线的右边, 队尾出列
        while( bot < top && dequeue[bot].onRight( dequeue[top].crossLPt(dequeue[top - 1])  ))
            top -- ;
        while(bot < top && dequeue[top].onRight( dequeue[bot].crossLPt(dequeue[bot + 1]) ))
            bot ++ ;
        if( top <= bot + 1) return 0; // 若队列为空, 则空集
        n = 0;
        //计算交点(注意不同直线形成的交点可能重合)
        for(i = bot ; i < top ; i++){
            pt[n ++] = dequeue[i].crossLPt(dequeue[i + 1]) ;
        }
        if(bot < top + 1)
            pt[n ++] = dequeue[bot].crossLPt( dequeue[top] ) ;
        return n;
    }

     分析:  如果多边形顶点是按照 顺时针给出, 那么向量的构造为:

    for(i = 0; i<m ; i++){
                List[i] = pVector( p[(i+1) % m ], p[i] ) ;  //构造有向直线(半平面在向量的左边)
            }

    如果多变形顶点是按照 逆时针 给出, 那么向量的构造为:

    for(i = 0; i<m ; i++){
                List[i] = pVector(  p[i] , p[(i+1) % m ] ) ;  //构造有向直线(半平面在向量的左边)
            }

    题目来源:

    http://poj.org/problem?id=3335

    判断是否存在半平面交

    代码如下:

    const double pi= acos(-1.0);
    #define arc(x) (x / 180 * pi)
    const double EPS = 1e-8;
    const int Max_N = 105;
    struct Point{
        double x,y;
        Point(){}
        Point(double x, double y):x(x),y(y){}
        Point operator - (Point p){
            return Point(x- p.x , y - p.y ) ;
        }
        Point operator + (Point p){
            return Point(x+ p.x , y + p.y ) ;
        }
        double operator ^ ( Point p){
            return x*p.y - y * p.x;
        }
        double operator * (Point p){ //内积 点乘
            return x*p.x + y * p.y ;
        }
        Point operator * (double d){
            return Point( x*d, y*d ) ;
        }
        //点位置相同
        bool operator == (Point p){
            return fabs(x - p.x ) < EPS && fabs( y - p.y )< EPS ;
        }
    };
    // 两点表示的向量
    struct pVector{
        Point s,e; // s 起点, e终点
        double a,b,c;  // 一般式  ax + by + c = 0
        pVector(){}
        pVector(Point s, Point e):s(s),e(e){}
        void output(){
            cout<<s.x <<" "<<s.y << ":" <<e.x <<" "<< e.y <<endl;
        }
        // 向量与点的叉乘[ 点相对向量位置判断 ]
        //返回值> 0 , 则 点在向量的右侧, <0 则 点在向量的左侧
        bool  operator^( Point p  ){
            return ( p - s) ^ (e- s);
        }
        bool onRight(Point p){ // 点在直线向量的右边
            return ( (p - s)^( e - s) )> EPS ;
        }
        // 向量与向量(_off)的 叉乘
        double operator ^ (pVector _off){
            return ((e - s )^( _off.e - _off.s )) ;
        }
        //从两点表示  转换为 一般表示
        bool pton(){
            a = s.y - e.y ;
            b = e.x - s.x ;
            c = s.x * e.y - s.y * e.x ;
            return true;
        }
        //两向量 (直线) 平行
        bool parallel(pVector _off){
            return fabs( (e - s)^( _off.e - _off.s ) ) < EPS ;
        }
        //两直线 交点, 参数 目标直线[_off]
        Point crossLPt(pVector _off){
            // 注意先判断平行和重合
            double d1 = ( (_off.e - _off.s)^( _off.s - s ) ) ;
            double d2 = ( ( _off.e - _off.s )^( e - s ) ) ;
            return s + ( e - s )*( d1 / d2 ) ;
        }
     };
     //------------半平面交  -------------//
     //半平面 计算 极角函数
     double hpc_pa(pVector _off){
        return atan2( _off.e.y - _off.s.y , _off.e.x - _off.s.x ) ;
    }
    // 半平面交 排序函数 [优先顺序:1极角  2. 前面的直线在后面的左边 ]
    bool hpc_cmp(pVector l ,  pVector r){
        double lp = hpc_pa(l) , rp = hpc_pa(r);
        if( fabs(lp - rp) > EPS )
            return lp < rp ;
        return ( (l.s - r.s)^(r.e - r.s) ) < -EPS ;
    }
    //用于 计算的 双端队列
    pVector dequeue[Max_N];
    Point pt[Max_N] ; // 返回半平面交的 交点
    int n;
    //获取 半平面交的 多边形(多边形的核) o(n log(2n))
    //参数: 向量集合[l], 向量数量[ln] (半平面方向在向量的左边)
    //函数运行后 如果n[即返回多边形的点数量] 为 0 则不存在半平面交的多边形(不存在区域或区域面积无穷大)
    int halfPanelCross(pVector _off[] ,  int ln){
        int i, tn ;
        sort( _off ,  _off + ln , hpc_cmp  ) ;
        // 平面在向量左边 的筛选
        for( i = tn = 1 ; i < ln ; i++ ){ // 处理极角相同的,选择向量方向最左边的
            if( fabs( hpc_pa( _off[i] ) - hpc_pa( _off[i-1] ) ) > EPS ) //除去极角相同的向量
                _off[tn ++] = _off[i] ;
        }
        ln = tn ; // 预处理后长度
        int bot = 0, top = 1 ;  // 队列的两个指针首尾
        dequeue[0] = _off[0] ;
        dequeue[1] = _off[1] ;
        for(i = 2 ; i < ln ; i++){  // 枚举有向直线
            if( dequeue[top].parallel( dequeue[top - 1] ) ||
                dequeue[bot].parallel( dequeue[bot + 1] )   )  // 剪枝 : 如果f方向相反的2个向量平行 则 为空集
                    return 0;
            while( bot < top  &&   _off[i].onRight(  dequeue[top].crossLPt(dequeue[top - 1])   ) ) // 交点在向量的右边,删除头无用边 top--
                top-- ;
            while( bot< top  &&  _off[i].onRight(  dequeue[bot].crossLPt(dequeue[bot + 1])  ) )  //交点在向量的右边,删除尾无用边 bot ++
                bot ++ ;
            dequeue[ ++ top] = _off[i] ;  // 将当前直线加入队列
        }
        // 处理链接处 若队首交点在队尾直线的右边, 队首出列 , 若队尾的交点在队首直线的右边, 队尾出列
        while( bot < top && dequeue[bot].onRight( dequeue[top].crossLPt(dequeue[top - 1])  ))
            top -- ;
        while(bot < top && dequeue[top].onRight( dequeue[bot].crossLPt(dequeue[bot + 1]) ))
            bot ++ ;
        if( top <= bot + 1) return 0; // 若队列为空, 则空集
        n = 0;
        //计算交点(注意不同直线形成的交点可能重合)
        for(i = bot ; i < top ; i++){
            pt[n ++] = dequeue[i].crossLPt(dequeue[i + 1]) ;
        }
        if(bot < top + 1)
            pt[n ++] = dequeue[bot].crossLPt( dequeue[top] ) ;
        return n;
    }
    pVector List[Max_N];
    Point p[Max_N];
    int main(){
        int t, i , j;
        int m;
        scanf("%d" , &t);
        while(t--){
            scanf("%d",&m) ;
            for(i = 0 ; i< m ; i++)
                scanf("%lf%lf", &p[i].x , &p[i].y) ;
            for(i = 0; i<m ; i++){
                List[i] = pVector( p[(i+1) % m ], p[i] ) ;  //构造有向直线(半平面在向量的左边)
            }
            if ( halfPanelCross(List, m) )
                puts("YES");
            else puts("NO") ;
        }
        return 0;
    }

    poj 3130 判段半平面交是否为空集,  多边形的顶点是按逆时针输入。 只需更改下 构造有向直线处的代码。

    poj 1474  判断 半平面交 是否为空集, 多边形的顶点是按 顺时针输入, 只需更改下 输出代码, 即可。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zn505119020/p/3699418.html
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