• linux目录结构


    文件系统:以分区为单位

    rootfs:根文件系统

    FHS:文件系统层级标准,规定了linux发行版应该创建哪些目录,目录应该存放哪些文件?

    /

     虚拟目录的根目录

    /boot

    系统启动相关的文件,包括:
    1.vmlinuz:内核文件
    2.initramfs:.img文件,内存磁盘
    3.grub:bootloader

    /dev

    设备文件,包括:
    1.块设备文件:随机访问,数据块,如:磁盘
    2.字符设备:线性访问,以字符为单位,如:键盘、鼠标、显示器

    /etc

    配置文件,纯文本格式

    /home

    用户家目录

    /root

    root用户家目录

    /lib

    库文件,包括:

    1.静态库 .a
    2.动态库 .so(shared object),windows称为.dll

    库:

         库是可以被调用的封装好的功能,一些程序为实现某些功能,会依赖于一些库文件。

         库文件没有单独的执行入口,只能被程序调用。

         任何程序或数据,必须载入内存才能使用。

    动态库:

        又称共享对象,只需载入一次,后续其他程序若用到相同动态库时,不必重复载入。

       优点:只需载入一次,节省内存; 缺点:程序移动时,必须保证目标主机上有程序所依赖的动态库。

    静态库:

        指嵌入到程序中的库文件,优点:程序移动到任何主机均可运行;缺点:占用内存

    /lib/modules:内核模块文件

    /media

    挂载点目录,通常用来挂载移动设备

    /mnt

    挂载点目录,通常用来挂载额外的临时文件

    /misc

    杂项目录,存放没有归类的文件

    /opt

    早期第3方程序安装目录

    /proc

    伪文件系统:系统启动后,才有内容(因为此目录的数据,放在内存中)。显示内核的映射文件,存放内核可调参数和工作属性。

    常用文件:

       /proc/meminfo  #内存信息

       /proc/cpuinfo   #cpu信息

    /sys

    伪文件系统:系统启动后,才有内容(因为此目录的数据,放在内存中)。存放跟硬件设备相关的属性映射文件,实现硬件设备管理。如:修改磁盘IO调度策略。

    /tmp

    临时文件目录,定期清空(默认30d),所有用户均可在此目录下创建/读取文件。普通用户只能删除自己创建的文件

    /var

    可变化的文件,入:log、mail等

    /bin

    可执行文件,用户命令

    存放跟系统启动相关的运行程序

    /sbin

    可执行文件,管理命令

    存放跟系统启动相关的运行程序

    /usr

    全局共享只读文件(shard,read-only),存放系统启动后,为实现不同功能,提供的可执行程序

        /usr/bin  用户命令

        /usr/sbin 管理命令

        /usr/lib   依赖的库文件

    /usr/local

    第3方程序安装目录

    /usr/local/bin    #用户命令(第3方)
    /usr/local/sbin  #管理命令(第3方)
    /usr/local/lib     #依赖的库文件(第3方)

    111
  • 相关阅读:
    docker 基本概念
    6_State 游戏开发中使用状态机
    5_Singleton 游戏开发中的单例模式
    4_Prototype 原型
    3_observer
    2_flyweight, 轻量化模式
    1_Command 游戏开发命令模式
    CentOS7 Failed to start LSB: Bring up/down解决方法
    CentOS 7 中firewall-cmd命令
    CentOS查询端口占用和清除端口占用的程序
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zmdsg/p/7061676.html
Copyright © 2020-2023  润新知