• 《大话设计模式》c++实现 建造者模式


    建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    角色:

    (1)Builder:是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。

    (2)ConcreteBuilder:是具体创建者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。

    (3)Product:具体的产品角色。

    (4)Director:指挥者,他是构建一个使用Builder接口的对象。

    Q:什么时候使用建造者模式?

    A:它主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构造间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

    Q:使用建造者模式的好处?

    A:建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了 该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。

      1 #include<string>
      2 #include<vector>
      3 #include<iostream>
      4 
      5 class Product{
      6 private:
      7     std::vector<std::string>  parts;
      8 public:
      9     void Add(std::string part){
     10         parts.push_back(part); 
     11     }
     12     void Show(){
     13     std::cout << "product building------------" << std::endl;
     14     std::vector<std::string>::iterator it;
     15     for (it = parts.begin(); it != parts.end(); it++){
     16         std::cout << *it << std::endl;
     17     }
     18 
     19     }
     20 };
     21 
     22 class Builder
     23 {
     24 public:
     25     virtual void BuildPartA() = 0;
     26     virtual void BuildPartB() = 0;
     27     virtual Product* GetResult() = 0;
     28 
     29 
     30 };
     31 
     32 
     33 class ConcreteBulider1:public Builder
     34 {
     35 private:
     36     Product* product;
     37 
     38 public:
     39     ConcreteBulider1(){
     40         product = new Product();
     41 
     42     }
     43     ~ConcreteBulider1(){
     44         delete product;
     45     }
     46     void BuildPartA(){
     47         product->Add("part A");
     48     }
     49     void BuildPartB(){
     50         product->Add("part B");
     51     }
     52     Product* GetResult(){
     53         return product;
     54     }
     55 
     56 };
     57 
     58 class ConcreteBulider2 :public Builder
     59 {
     60 private:
     61     Product* product;
     62 
     63 
     64 public:
     65     ConcreteBulider2(){
     66         product = new Product();
     67 
     68     }
     69     ~ConcreteBulider2(){
     70         delete product;
     71     }
     72     void BuildPartA(){
     73         product->Add("part X");
     74     }
     75     void BuildPartB(){
     76         product->Add("part Y");
     77     }
     78     Product* GetResult(){
     79         return product;
     80     }
     81 
     82 };
     83 
     84 class Director
     85 {
     86 public:
     87     void Construct(Builder* builder){
     88         builder->BuildPartA();
     89         builder->BuildPartB();
     90     }
     91 };
     92 
     93 
     94 //Client,客户不知道具体的建造过程。
     95 void main()
     96 {
     97     Director* director = new Director();
     98 
     99     Builder* builder1 = new ConcreteBulider1();
    100     Builder* builder2 = new ConcreteBulider2();
    101 
    102     std::cout << "指挥者用ConcreteBuilder1的方法建造产品:" << std::endl;
    103     director->Construct(builder1);
    104     Product* p1 = builder1->GetResult();
    105     p1->Show();
    106     std::cout << std::endl;
    107 
    108     std::cout << "指挥者用ConcreteBuilder2的方法建造产品:" << std::endl;
    109     director->Construct(builder2);
    110     Product* p2 = builder2->GetResult();
    111     p2->Show();
    112     std::cout << std::endl;
    113 
    114     delete director;
    115     delete builder1;
    116     delete builder2;
    117 
    118     system("pause");
    119 }

    参考:

    https://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/42005627

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zle1992/p/10127200.html
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