• 接口(interface)


    接口【不允许出现普通的成员方法,没有构造方法

    概述

    • 接口,是java语言中的一种引用类型,是【方法的集合】,如果说类的内部封装了成员变量,构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是【封装了方法】,包含了抽象方法【JDK1.7及以前】,默认方法和静态的方法【JDK.18】,私有方法【JDK1.9】
    • 接口的定义和类很相似,不在使用class关键字进行声明,而是用interface关键字进行声明
      定义格式
      public interface 接口名称{
      	//接口内容
      	//抽象方法为主
      }
      //接口就是多个类的公共规范。接口也是一种引用数据类型。如,类,数组,接口。
      //备注:源文件还是.java,编译之后生成的字节码文件还是.class   .java~~~~.class
      //JDK1.7那么接口中包含的内容
        //1.静态常量 public static final
        //2.抽象方法 public abstract 
      //JDK1.8
        //3.默认方法 default 返回值类型 method(){}  
        //4.静态方法 public 返回值类型 method(){}
      //JDK1.9
        //5.私有方法 private 返回值类型 moethod(){}
      

    接口的使用步骤

    1. 接口是不能直接使用的,必须有一个“实现类”(普通类)来“实现”该接口。
      使用格式
      public class 实现类名称 implements 接口名称{
        //类的成员信息
      }
      
    2. 接口的实现类必须重写(实现)接口中的所有方法。
      实现:去掉abstract关键字,分号换成大括号。
    3. 创建实现类的对象,进行使用。

    tips
    注意事项
    如果实现类当中没有重写接口当中的所有的抽象方法,那么这个实现类自己必须是一个抽象类

    接口中的方法

    1. 抽象方法:使用abstract关键字修饰,没有方法体内容,该方法内容主要是供子类使用的

      public interface InterfaceName{
      	public abstract void method(){
      		//public abstract 可以省略不写
      	}
      }
      
    2. 默认方法和静态方法
      默认方法:使用default关键字修饰的方法,不可省略,供子类调用或者子类重写。
      静态方法:使用static关键字修饰的方法,共接口直接调用。

    3. 含有的私有方法和私有静态的方法
      私有方法:使用private关键字,提供接口中的默认方法或者静态方法调用。

      public interface InterfaceName{
      	private void moethod(){
      		//方法体内容
      	}
      }
      

    基本的实现

    • 实现的概述
      类于接口的关系,为实现关系。即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似于继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用【implements】关键字

    • 非抽象类实现接口:

      1. 必须重写接口当中的所有的抽象方法
      2. 继承了接口当中的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
      //格式
      public class 实现类 implements 接口名称{
      	//重写接口当中的所有的抽象方法
      	//重写接口当中的默认方法【可选】
      }
      
    • 抽象方法的使用
      必须全部实现

      //定义一个接口
      public interface Biological{//生物
      	//定义一个吃东西的功能
      	public abstract void eat();
      	//定义一个休息的功能
      	public abstract void sleep();
      }
      //定义一个实现类
      public class Animal implements Biological{
      	//重写接口中的方法
      	@Override
      	public void eat(){
      		Systen.out.println("吃东西");
      	}
      	@Override
      	public void sleep(){
      		Systen.out.println("睡觉");
      	}
      }
      public class Text{
      	public static void main(String[] args){
      		Animal a=new Animal();
      		a.eat();//吃东西
      		a.sleep();//睡觉
      	}
      }
      
    • 默认方法的使用
      可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用

      1. 继承默认方法
      //定义接口类 
      public interface Biological{//生物
      	public default void fly(){
      		System.out.println("天上飞");
      	}
      }
      //定义实现类
      public class Animal implements Biological{
      	//继承 什么也不写,直接调用
      }
      public class Text{
      	public static void main(String[] args){
      		//创建子类对象
      		Animal a=new Animal();
      		//调用默认方法
      		a.fly();//天上飞
      	}
      }
      
      1. 重写默认的方法
      //定义接口类 
      public interface Biological{//生物
      	public default void fly(){
      		System.out.println("天上飞");
      	}
      }
      //定义实现类
      public class Animal implements Biological{
      	@Oberride
      	public void fly(){
      		System.out.println("自由自在的飞");
      	}
      }
      public class Text{
      	public static void main(String[] args){
      		//创建子类对象
      		Animal a=new Animal();
      		//使用子类的方法
      		a.fly();//自由自在的飞
      	}
      }
      
    • 静态方法的使用
      静态的一般都是和类.class文件相关,【只能】使用【接口名】来调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象来调用

      //定义接口类 
      public interface Biological{//生物
      	public static void run(){
      		System.out.println("跑跑");
      	}
      }
      //定义实现类
      public class Animal implements Biological{
      	//无法重写静态方法
      }
      public class Text{
      	public static void main(String[] args){
      		//Animal.run();//错误的操作,无法继承,也无法调用        
      		Biological.run();//跑跑
      	}
      }
      
    • 私有方法的使用
      私有方法:只有默认方法可以调用
      私有的静态方法:默认方法和静态方法都可以调用
      如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度考虑,私有的方法是对默认的方法和静态的方法的一种辅助,

      //定义接口类 
      public interface Biological{//生物     
      	private static void run(){         
      		System.out.println("跑起来,跑起来");     
      	} 
      	public default void funMethod(){
      		run();
      	}
      }
      
      

    接口的多实现

    • 在继承体系中,一个类只能直接继承一个父类,而对于接口来说,一个类可以实现多个接口,这叫接口的【多实现】。并且,一个类能直接继承一个父类同时还可以实现多个接口。一个接口可以继承多个接口。

      public class Zi extends Fu implements 接口1,接口2,...{
      	//重写接口中的所有抽象方法
      	//重写接口中的默认的方法【可选】
      	//抽象方法重名
      }
      
    • 抽象方法
      接口中,有多个抽象方法,实现类必须重写所有的抽象方法,如果抽象方法有重名的,只需要重写一次即可

      //定义多个接口
      public interface Animal{
      	public abstract void eat();
      	public abstract void run();
      } 
      public interface Human{
      	pubic abstract void eat();
      	pubic abstract void run();
      }
      //定义实现类
      public class People implements Animal,Human{
      	@Override
      	public void eat(){
      		System.out.println("吃东西!");
      	}
      	@Override
      	public void run(){
      		System.out.println("健身!");
      	}
      }
      
    • 默认方法
      接口中,有多个默认方法是,实现类都可继承使用,如果默认方法有重名的,【必须重写一次】

      public interface A{
      	public default void methodA{}
      	public default void method{}
      }
      public interface B{
      	public default void methodB{}
      	public default void method{}
      }
      //定义实现类
      public class C implements A,B{
      	@Override
      	public void method(){
      		System.out.println("method的方法被调用");
      	} 
      }
      
    • 静态方法
      接口中,如果存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自的接口名访问静态方法。

    • 优先级的问题
      当一个类,即继承了一个父类,又同时实现了多个接口,父类中的成员与接口当中的默认方法重名,【子类就近选择执行父类的成员方法】。

      //定义接口
      public interface A{
      	public default void methodA(){
      		System.out.println("AAAAA");
      	}
      }
      //定义父类
      public class D{
      	public void methodA{
      		System.out.println("DDDDD");
      	}
      }
      //定义子类
      public class E extends D implements A{
      	//为重写methodA();方法
      }
      //测试类
      public class Text{
      	public static void main(String[] args){
      		E e=new E();
      		e.methodA();//DDDDD
      	}
      }
      
    • 接口的多继承
      一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承向比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承接口的方法,如果父接口中的默认方法有重名方法,那么子接口需要重写一次。

      public interface A{
      	public default void method(){
      		System.out.println("AAAAA");
      	}
      }
      public interface B{
      	public default void method(){
      		System.out.println("BBBBB");
      	}
      }
      //定义接口继承接口
      public interface C extends A,B{
      	@Oberride
      	public default void method(){
      		Systemj.out.println();
      	}
      }
      //子接口重写默认方法,【default关键字保留】。
      
    • 其他成员变量的特点

      1. 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,因为值不可变,默认使用public static final 修饰的
      2. 接口中,没有构造方法,不能创建对象
      3. 接口当中,没有静态代码块
    • 接口的好处

      1. 定义规则
      2. 减低低耦合。【高内聚,低耦合】
      3. 扩展原有的类的功能
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zk2020/p/15633211.html
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