由于某毒瘤出题人
redbag不得不学习一下这个史诗毒瘤算法。本文参考了 Owaski 的 GameTheory 的课件。
定义
我们对于一些二维 (mathrm{Nim}) 游戏(好像更高维也行),可以拆分成两维单独的 (mathrm{Nim}) 然后求 (mathrm{Nim}) 积。
定义为
其中 (otimes) 定义为 (mathrm{Nim}) 积,(oplus) 定义为异或。
以下是对于 (x, y le 4) 的一个小表。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
2 | 0 | 2 | 3 | 1 | 8 |
3 | 0 | 3 | 1 | 2 | 12 |
4 | 0 | 4 | 8 | 12 | 6 |
性质
运算的性质
观察此表,可以显然的得出:
即 (0) 与所有数做 (mathrm{Nim}) 积仍然为 (0) , (1) 仍然是单位元,并且满足交换律。
不会证明的两个结论:
就是说满足乘法交换律,和乘法分配率(把 (otimes) 看作 ( imes) 以及 (oplus) 看做 (+) )。
费马数的一些运算性质
经过数学家的艰苦卓绝的努力,我们有两个十分强大的运算法则。
定义 ( ext{Fermat 2-power}) 为 (2^{2^n}) ,其中 (n in mathbb N) ,设其为 (a) 。
-
一个 ( ext{Fermat 2-power}) 与任意小于它的数的 (mathrm{Nim}) 积为一般意义下乘法的积,即 (a otimes x = a imes x~(x < a)) 。
-
一个 ( ext{Fermat 2-power}) 与自己的 (mathrm{Nim}) 积为自己的 (displaystyle frac 32) 倍,即 (displaystyle a otimes a = frac 3 2 a = a oplus frac a 2) 。
算法解决
注意暴力求 (mathrm{Nim}) 积是 (mathcal O((xy)^2)) 的,我们可以利用一些性质在 (mathcal O(log x log y)) 的时间内解决。
对于任意 (x, y) 的解法
我们设 (f(x, y) = x otimes y) ,我们特判 (x ext{ or } y = 0, 1) 的情况后,可以考虑拆出 (x, y) 的每个二进制位单独算。
就是设 (g(x, y) = 2^x otimes 2^y) ,那么 (f(x, y) = oplus_{x' in x, y' in y} g(x', y')) 。
对于 (2^x otimes 2^y) 的解法
这一段是 zhou888 教我的,太恐怖啦 %%%
那么我们问题就转化为求 (g(x, y)) 了。
我们考虑把 (x, y) 的二进制位拆出来,变成一个个费马数,然后利用性质处理。
考虑 从高到低 依次考虑 (x, y) 的每一位,如果这位都为 (0) 我们显然可以忽略。
(x ext{ and } y) 的情况
假设全都为 (1) 那么对于这一位 (2^u) 我们设 (M = 2^{2^u}, A = 2^{x - 2^u}, B = 2^{y - 2^u}) ,那么有 (A, B < M) 。
那么我们的答案其实就是 (ans = (M otimes A) otimes (M otimes B)) (注意费马数的 ( imes) 和 (otimes) 是一样的)即 $ (M otimes M) otimes (A otimes B)$ ,化简一下答案其实就是 (displaystyle frac{3}{2} M otimes (A otimes B)) 。
那么此时我们把 (2^x, 2^y) 都去掉最高的一位 (u) 变成 (A, B) ,继续向低位递归。
(x ext{ xor } y) 的情况
假设一个为 (1) 一个为 (0) ,同样我们设这位为 (2^u) ,假设 (x) 此位为 (1) ,那么有 (M = 2^{2^u}, A = 2^{x - 2^u}, B = 2^y) 。
那么答案的形式为 (ans = (M otimes A) otimes B) 也就是 (M otimes (A otimes B)) 。类似的,我们去掉最高位,然后不断向下推。
讨论完上面两种情况,我们可以写一下表达式。
我们显然可以利用交换律把 (x ext { xor } y) 和 (x ext { and } y) 的情况分开。
那么对于前者可以直接算,后面利用 (f) 递归算就行了。
复杂度不难发现只会遍历两个所有二进制位,也就是单次为 (mathcal O(log^2 x)) 。
代码实现
网上的那种推导以及实现方式似乎都有些问题,似乎是其中一个费马数的地方没有保证 (<) ,小的不会错,大的会有些问题。
所以我参考了 zhou888 的代码实现。
#define Resolve(i, x) for (int u = (x), i = 0; (1ll << i) <= u; ++ i) if (u >> i & 1)
ll f(ll x, ll y);
ll g(int x, int y) {
if (!x || !y) return 1ll << (x | y);
if (~ tab[x][y]) return tab[x][y];
ll res = 1;
Resolve(i, x ^ y) res <<= (1 << i);
Resolve(i, x & y) res = f(res, 3ll << ((1 << i) - 1));
return tab[x][y] = res;
}
ll f(ll x, ll y) {
if (!x || !y) return x | y;
if (x == 1 || y == 1) return max(x, y);
ll res = 0;
Resolve(i, x) Resolve(j, y) res ^= g(i, j);
return res;
}
例题
HDU3404 Switch lights
题意
在一个二维平面中,有 (n) 个灯亮着并告诉你坐标,每回合需要找到一个矩形,这个矩形 ((x,y)) 坐标最大的那个角落的点必须是亮着的灯,然后我们把四个角落的灯状态反转,不能操作为败。
(T le 100, n le 1000, x, y le 10000)
题解
(mathrm{Turning~Corners}) 是裸的二维 (mathrm{Nim}) 问题,直接上模板就好了。
复杂度是 (mathcal O(Tnlog x log y)) 的。