个人能力的衡量与发展
软件团队和团队中的工程师也是这样。软件系统的绝大部分模块都是由个人开发或维护的。在软件工程的术语中,我们把这些单个的成员叫做Individ-ual Contributor(IC)。IC在团队中的流程是怎么样的呢?以开发人员为例,流程如下。
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通过交流、实验、快速原型等方法,理解问题、需求或任务
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提出多种解决办法并估计工作量
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其中包括寻找以前的解决方案,因为很多工作是重复性的
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与相关角色交流解决问题的提案,决定一个可行的方案
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执行,把想法变成实际中能工作的代码,同时验证方案的可行性和其他特性(例如程序的效能等)
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和团队的其他角色合作,在测试环境中测试实现方案,修复缺陷(Bug)。如果此方案有严重的问题,那么就考虑其他方案
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在解决方案发布出去之后,对结果负责每个人的工作质量直接影响最终软件的质量
初级软件工程师成长阶段
1. 积累软件开发相关的知识,提升技术技能(如对具体技术的掌握,动手能力)
例如:对Java、C/C++、C#的掌握,诊断/提高效能的技术,对设备驱动程序(Device Driver)、内核调试器(Kernel Debugger)的掌握;对于某一开发平台的掌握
2. 积累问题领域的知识和经验(例如:对医疗或金融行业的了解)
第一点和第二点都可以在很多简历上都可以看到,也可以比较容易地检测出来。随着经验的增长,一个工程师可以掌握更广泛、更深入的技术和问题领域的知识
3. 对通用的软件设计思想和软件工程思想的理解
这一方面就比较虚,什么是好的软件设计思想?什么是好的软件工程思想?一个工程师开了博客,转发了很多别人的文章,这算有思想么?另一个工程师坚持做任何设计都要画UML图,这算有思想么?
4. 提升职业技能(区别于技术技能)
职业技能包括:自我管理的能力,表达和交流的能力,与人合作的能力,按质按量完成任务的执行力,这些能力在IT行业和其他行业都很重要。
5. 实际成果
绝大部分软件工程师的工作成果都是可以公开的,你参与的产品用户评价如何,市场占有率如何,对用户有多大价值?你在其中起了什么作用?
软件开发的工作量和质量的衡量标准
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项目/任务有多大?
说明项目的大小,一般用代码行数(Line Of Code,LOC)来表示;也可以用功能点(Function Point)来表示 -
花了多少时间?
可以用小时、天、月、年来表示。一组人所花费的时间可以用(人数×时间)来表示,例如某项目花费了10个人×月 -
质量如何?交付的代码中有多少缺陷?
交付有两个定义- 在代码完成(Code Complete)时,交付给测试人员
- 在软件最终发布时,交付给顾客可以用缺陷的数量来除以项目的大小。
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是否按时交付?
在团队工作中,稳定、一致的交付时间是衡量一个员工能力的重要方面
软件工程师的职业发展
职业成长——大公司版本
等级 | 要求 |
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SDE(初级软件开发工程师) | 入门。在学校里学到一些技能,尚未在实践中得到充分锻炼 |
SDE(中级软件开发工程师) | 独立。可以写别人交给你的任何东西,不明白时知道去问谁 |
Senior SDE(高级软件开发工程师) | 小组领导。影响着 3-12 名工程师,或者是他们的行政领导;或者是他们技术带头人 |
Principal SDE() | 团队领导。影响着10人以上的一个大团队,成为影响团队成败的关键人物 |
更高的职位有:Partner SDE、Distinguished Engineer、Technical Fellow | 影响力扩大到整个机构,甚至工业界 |