• 直播二:iOS中硬编码(VideoToolBox)


      硬编码相对于软编码来说,使用非CPU进行编码,如显卡GPU、专用的DSP、FPGA、ASIC芯片等,性能高,对CPU没有压力,但是对其他硬件要求较高(如GPU等)。

      在iOS8之后,苹果开放了接口,并且封装了VideoToolBox&AudioToolbox两个框架,分别用于对视频&音频进行硬编码,音频编码放在后面做总结,这次主要总结VideoToolBox。

      Demo的Github地址:https://github.com/wzpziyi1/HardCoding-For-iOS

      1、相关基础数据结构:

        CVPixelBuffer:编码前和解码后的图像数据结构。

        CMTime、CMClock和CMTimebase:时间戳相关。时间以64-bit/32-bit的形式出现。

        CMBlockBuffer:编码后,结果图像的数据结构。

        CMVideoFormatDescription:图像存储方式,编解码器等格式描述。

        CMSampleBuffer:存放编解码前后的视频图像的容器数据结构。

        

        

        如图所示,编解码前后的视频图像均封装在CMSampleBuffer中,如果是编码后的图像,以CMBlockBuffe方式存储;解码后的图像,以CVPixelBuffer存储。CMSampleBuffer里面还有另外的时间信息CMTime和视频描述信息CMVideoFormatDesc。
     
        代码A:
          
    // 编码完成回调
    void finishCompressH264Callback(void *outputCallbackRefCon, void *sourceFrameRefCon, OSStatus status, VTEncodeInfoFlags infoFlags, CMSampleBufferRef sampleBuffer)
    {
        if (status != noErr) return;
        
        //根据传入的参数获取对象
        ZYVideoEncoder *encoder = (__bridge ZYVideoEncoder *)(outputCallbackRefCon);
        
        //判断是否是关键帧
        bool isKeyFrame = !CFDictionaryContainsKey( (CFArrayGetValueAtIndex(CMSampleBufferGetSampleAttachmentsArray(sampleBuffer, true), 0)), kCMSampleAttachmentKey_NotSync);
        
        //如果是关键帧,获取sps & pps数据
        if (isKeyFrame)
        {
            CMFormatDescriptionRef format = CMSampleBufferGetFormatDescription(sampleBuffer);
            
            //获取sps信息
            size_t sparameterSetSize, sparameterSetCount;
            const uint8_t *sparameterSet;
            CMVideoFormatDescriptionGetH264ParameterSetAtIndex(format, 0, &sparameterSet, &sparameterSetSize, &sparameterSetCount, 0);
            
            // 获取PPS信息
            size_t pparameterSetSize, pparameterSetCount;
            const uint8_t *pparameterSet;
            CMVideoFormatDescriptionGetH264ParameterSetAtIndex(format, 1, &pparameterSet, &pparameterSetSize, &pparameterSetCount, 0 );
            
            // 装sps/pps转成NSData,以方便写入文件
            NSData *sps = [NSData dataWithBytes:sparameterSet length:sparameterSetSize];
            NSData *pps = [NSData dataWithBytes:pparameterSet length:pparameterSetSize];
            
            // 写入文件
            [encoder gotSpsPps:sps pps:pps];
        }
        
        //获取数据块
        CMBlockBufferRef dataBuffer = CMSampleBufferGetDataBuffer(sampleBuffer);
        size_t length, totalLength;
        char *dataPointer;
        OSStatus statusCodeRet = CMBlockBufferGetDataPointer(dataBuffer, 0, &length, &totalLength, &dataPointer);
        
        if (statusCodeRet == noErr)
        {
            size_t bufferOffset = 0;
            // 返回的nalu数据前四个字节不是0001的startcode,而是大端模式的帧长度length
            static const int AVCCHeaderLength = 4;
            
            //循环获取nalu数据
            while (bufferOffset < totalLength - AVCCHeaderLength)
            {
                uint32_t NALUnitLength = 0;
                
                //读取NAL单元长度
                memcpy(&NALUnitLength, dataPointer + bufferOffset, AVCCHeaderLength);
                
                // 从大端转系统端
                NALUnitLength = CFSwapInt32BigToHost(NALUnitLength);
                
                NSData* data = [[NSData alloc] initWithBytes:(dataPointer + bufferOffset + AVCCHeaderLength) length:NALUnitLength];
                [encoder gotEncodedData:data isKeyFrame:isKeyFrame];
                
                // 移动到写一个块,转成NALU单元
                bufferOffset += AVCCHeaderLength + NALUnitLength;
            }
            
        }
    }

        所需要的信息都可以从CMSampleBufferRef中得到。

        

      2、NAL(网络提取层)代码讲解

        直播一中提到了NALU概念上的封装,下面是代码部分:

        代码B:

    - (void)gotSpsPps:(NSData*)sps pps:(NSData*)pps
    {
        // 拼接NALU的header
        const char bytes[] = "x00x00x00x01";
        size_t length = (sizeof bytes) - 1;
        NSData *ByteHeader = [NSData dataWithBytes:bytes length:length];
        
        // 将NALU的头&NALU的体写入文件
        [self.fileHandle writeData:ByteHeader];
        [self.fileHandle writeData:sps];
        [self.fileHandle writeData:ByteHeader];
        [self.fileHandle writeData:pps];
        
    }
    
    - (void)gotEncodedData:(NSData*)data isKeyFrame:(BOOL)isKeyFrame
    {
        NSLog(@"gotEncodedData %d", (int)[data length]);
        if (self.fileHandle != NULL)
        {
            const char bytes[] = "x00x00x00x01";
            size_t length = (sizeof bytes) - 1; //string literals have implicit trailing ''
            NSData *ByteHeader = [NSData dataWithBytes:bytes length:length];
            [self.fileHandle writeData:ByteHeader];
            [self.fileHandle writeData:data];
        }
    }
    

        结合这张图片:

     

        一个GOP序列,最前面是sps和pps,它们单独被封装成两个NALU单元,一个NALU单元包含header和具体数据,NALU单元header序列固定为00 00 00 01。那么得到一帧画面时,需要判断该帧是不是I帧,如果是,那么取出sps和pps,再是相关帧的提取写入。(具体参考代码A)。

      3、VTCompressionSession进行硬编码

        a、给出width、height

        b、使用VTCompressionSessionCreate创建compressionSession,并设置使用H264进行编码,相关type是kCMVideoCodecType_H264

        c、b中还需要设置回调函数finishCompressH264Callback,需要在回调函数里面取出编码后的GOP、sps、pps等数据。

        d、设置属性为实时编码,直播必然是实时输出。

        e、设置期望帧数,每秒多少帧,一般都是30帧以上,以免画面卡顿

        f、设置码率(码率: 编码效率, 码率越高,则画面越清晰, 如果码率较低会引起马赛克 --> 码率高有利于还原原始画面,但是也不利于传输)

        g、设置关键帧间隔(也就是GOP间隔)

        h、设置结束,准备编码

        代码:

    - (void)setupVideoSession
    {
        //用于记录当前是第几帧数据
        self.frameID = 0;
        
        //录制视频的宽高
        int width = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
        int height = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
        
        // 创建CompressionSession对象,该对象用于对画面进行编码
        // kCMVideoCodecType_H264 : 表示使用h.264进行编码
        // finishCompressH264Callback : 当一次编码结束会在该函数进行回调,可以在该函数中将数据,写入文件中
        //传入的self,就是finishCompressH264Callback回调函数里面的outputCallbackRefCon,通过bridge就可以取出此self
        VTCompressionSessionCreate(NULL, width, height, kCMVideoCodecType_H264, NULL, NULL, NULL, finishCompressH264Callback, (__bridge void * _Nullable)(self), &_compressionSession);
        
        //设置实时编码,直播必然是实时输出
        VTSessionSetProperty(_compressionSession, kVTCompressionPropertyKey_RealTime, kCFBooleanTrue);
        
        //设置期望帧数,每秒多少帧,一般都是30帧以上,以免画面卡顿
        int fps = 30;
        CFNumberRef fpsRef = CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault, kCFNumberSInt32Type, &fps);
        VTSessionSetProperty(_compressionSession, kVTCompressionPropertyKey_ExpectedFrameRate, fpsRef);
        
        //设置码率(码率: 编码效率, 码率越高,则画面越清晰, 如果码率较低会引起马赛克 --> 码率高有利于还原原始画面,但是也不利于传输)
        int bitRate = 800 * 1024;
        CFNumberRef rateRef = CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault, kCFNumberSInt32Type, &bitRate);
        VTSessionSetProperty(_compressionSession, kVTCompressionPropertyKey_AverageBitRate, rateRef);
        NSArray *limit = @[@(bitRate * 1.5/8), @(1)];
        VTSessionSetProperty(self.compressionSession, kVTCompressionPropertyKey_DataRateLimits, (__bridge CFArrayRef)limit);
        
        //设置关键帧间隔(也就是GOP间隔)
        //这里设置与上面的fps一致,意味着每间隔30帧开始一个新的GOF序列,也就是每隔间隔1s生成新的GOF序列
        //因为上面设置的是,一秒30帧
        int frameInterval = 30;
        CFNumberRef intervalRef = CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault, kCFNumberSInt32Type, &frameInterval);
        VTSessionSetProperty(_compressionSession, kVTCompressionPropertyKey_MaxKeyFrameInterval, intervalRef);
        
        //设置结束,准备编码
        VTCompressionSessionPrepareToEncodeFrames(_compressionSession);
    }

        码率:

          初始化后通过VTSessionSetProperty设置对象属性

          编码方式:H.264编码

          帧率:每秒钟多少帧画面

          码率:单位时间内保存的数据量

          关键帧(GOPsize)间隔:多少帧为一个GOP

          参数参考:

        

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