对于物理引擎, 以前只是简单的听说过, 并朦胧的认为其就是一个封装了物理定律的模块, 如果我们游戏需要模拟真实的运动, 就使用它。至于物理引擎是如何模拟真实的运动, 以及如何使用物理引擎, 什么时候用, 则半点概念都没有。
最近因为工作关系,要在现有的游戏引擎里,集成Havok这款物理引擎。第一感觉就是信息量稍大, 第二感觉就是不知道要拿这款物理引擎达到什么样的效果, 所以也是很惆怅, 但整体还是有一个大体计划如何来完成这个颇具挑战性的任务。
计划如下:
1、了解什么是物理引擎, 以及物理引擎能拿来做什么。
2、了解物理引擎的工作原理, 以及如何使用物理引擎。
3、了解现有的游戏引擎, 以及如何、什么地方、什么时候使用物理引擎和预期达到的效果。