AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。
线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 发出资源可用的信号。
调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。
可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 AutoResetEvent 的初始状态,如果初始状态为终止状态,则为 true;否则为false
通俗的来讲只有等myResetEven.Set()成功运行后,myResetEven.WaitOne()才能够获得运行机会;Set是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号,等待的才会执行。如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。下面我们来举一个例子:我去书店买书,当我选中一本书后我会去收费处付钱,付好钱后再去仓库取书。这个顺序不能颠倒,我作为主线程,收费处和仓库做两个辅助线程,代码如下
using System;
using System.Linq;
//using System.Activities;
//using System.Activities.Statements;
using System.Threading;
namespace CaryAREDemo
{
class Me
{
const int numIterations = 50;
static AutoResetEvent PayMoneyEvent = new AutoResetEvent(false);
static AutoResetEvent GetBookEvent = new AutoResetEvent(false);
// static ManualResetEvent PayMoneyEvent = new ManualResetEvent(false); //初始化为非终止状态
// static ManualResetEvent GetBookEvent = new ManualResetEvent(false); //初始化为非终止状态
static int number; //这是关键资源
static void Main()
{
Thread payMoneyThread = new Thread(new ThreadStart(PayMoneyProc));
payMoneyThread.Name = "付钱线程";
Thread getBookThread = new Thread(new ThreadStart(GetBookProc));
getBookThread.Name = "取书线程";
payMoneyThread.Start();
getBookThread.Start();
for (int i = 1; i <= numIterations; i++)
{
Console.WriteLine("买书线程:数量{0}", i);
number = i;
//Signal that a value has been written.
PayMoneyEvent.Set();
Thread.Sleep(1); //保证每次PayMoneyEvent.Set()释放当前资源时PayMoneyProc线程都有足够的时间捕获并且运行
GetBookEvent.Set();
Thread.Sleep(1); //保证每次GetBookEvent.Set()释放当前资源时GetBookProc线程都有足够的时间捕获并且运行
}
payMoneyThread.Abort();
getBookThread.Abort();
}
static void PayMoneyProc() //付钱线程
{
while (true)
{
PayMoneyEvent.WaitOne();
//PayMoneyEvent.Reset(); //如果是ManualResetEvent 就需要手动的设置 reset()
Console.WriteLine("{0}:数量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
}
}
static void GetBookProc() //取书线程
{
while (true)
{
GetBookEvent.WaitOne();
// GetBookEvent.Reset();
Console.WriteLine("{0}:数量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
Console.WriteLine("------------------------------------------");
Thread.Sleep(0);
}
}
}
}
结 果:
买书线程:数量1
付钱线程:数量1
取书线程:数量1
------------------------------------------
买书线程:数量2
付钱线程:数量2
取书线程:数量2
------------------------------------------
买书线程:数量3
付钱线程:数量3
取书线程:数量3
------------------------------------------
买书线程:数量4
付钱线程:数量4
取书线程:数量4
------------------------------------------
买书线程:数量5
付钱线程:数量5
取书线程:数量5
------------------------------------------
买书线程:数量6
付钱线程:数量6
取书线程:数量6
...............
程序总结:Set方法是使 WaitOne 有信号,也就是说 可以执行 WaitOne 下面的语句。
Reset() 方法是使 WaitOne 无信号,也就是说 在WaitOne 处处于等待状态,WaitOne下面的语句执行不了.
使并发的线程有顺序,需要调用 Sleep(n), n >0 ,
Set()将事件状态设置为终止状态,最多允许一个等待线程继续, 意思是终止等待,WaitOne获取信号,WaitOne下面的代码可以执行到。
Reset() 将事件状态设置为非终止状态,导致(WaitOne 以后的)线程阻止
AutoResetEvent与ManualResetEvent的区别:
他们的用法/声明都很类似,Set方法将信号置为发送状态 Reset方法将信号置为不发送状态WaitOne等待信号的发送。其实,从名字就可以看出一个手动,一个自动,这个手动和自动实际指的是在Reset方法的处理上,如下面例子:
public ManualResetEvent manualevent = new ManualResetEvent(true);
autoevent.WaitOne(); //默认信号都处于发送状态,
manualevent.WaitOne();
如果 某个线程调用上面该方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号,得以继续执行。差别就在调用后,autoevent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号(也就是有其他线程调用了autoevent.Set()方法后)后,autoevent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待.也就是说,autoevent一次只唤醒一个线程。而manualevent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了set方法后,其他调用waitone的线程获得信号得以继续执行,而manualevent不会自动将信号置为不发送.也就是说,除非手工调用了manualevent.Reset().方法,则manualevent将一直保持有信号状态,manualevent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。如果上面的程序换成ManualResetEvent的话,就需要在waitone后面做下reset。