• WP8:在WinRT组件(C++)中调用C#类库的解决方案


      在Windows Phone 8的开发过程中,特别是游戏开发过程中,WP8 SDK提供的工程模版Windows Phone XAML and Direct3D App是一个不错的选择。该工程采用C++和C#的混合编程模式,由一个C++编写的WinRT组件和一个C#项目组成,其中WinRT组件基于Direct3D编写,负责几乎所有的游戏逻辑,而C#则负责Windows Phone常规控件和页面逻辑,并提供一个DrawingSurface来处理游戏组件的事务。这种开发模式为游戏开发者节省了大批时间和精力。

      做过Windows Phone 7的开发者都知道,以前很多业务逻辑都是通过编写C#的类库进行封装并重复使用,但是到了Windows Phone 8,假如还想继续使用这类C#类库,并且需要在C++的代码中调用C#类库的接口时怎么办?

      直接在C++工程里引用C#类库是不行的,你会得到下面的错误:

      

      以下解决方案将彻底解决这个难题,以解决在D3D游戏逻辑中向OpenXLive提交分数为例子。

    1.  首先默认你已经创建好了Windows Phone XAML and Direct3D App工程,并且在C#项目里面引用已有的C#类库,比如OpenXLive.dll

    2.  WinRT组件中(C++)创建一个符合WinRT编程规范的接口ICallback,暴露给C#实现

    创建一个ICallback.h文件:

    namespace OpenXLiveSLDirect3DtTemplateComp
    {
        namespace OpenXLiveHelper
        {
            // A callback interface for C# code to implement.
            public interface class ICallback
            {
            }
        }
    }

    3.  在WinRT组件中(C++)创建一个符合WinRT编程规范的类,用来传递和存储一个ICallback对象

    创建XLiveDelegate.h文件和XLiveDelegate.cpp文件,在头文件中定义一个SetCallback方法:

    #include "ICallback.h"
    
    namespace OpenXLiveSLDirect3DtTemplateComp
    {
        namespace OpenXLiveHelper
        {
            // A native class to pass and store an ICallback instance,
            // calling C# code via the ICallback object.
            public ref class XLiveDelegate sealed
            {
            public:
                XLiveDelegate();
    
                void SetCallback(ICallback^ callback);
                property static ICallback^ GlobalCallback;
            };
        }
    }

    其中,SetCallback将传递的ICallback对象保存在XLiveDelegate中:

    void XLiveDelegate::SetCallback(ICallback^ callback)
    {
        GlobalCallback = callback;
    }

    4.  在C#项目里面创建一个类实现WinRT组件暴露出来的接口ICallback

    创建一个XLiveCallback.cs文件:

    namespace OpenXLiveSLDirect3DtTemplate
    {
        /// <summary>
        /// A callback class that implements the WinRT Component interface ICallback.
        /// All methods provided will be called throught the ICallback interface in native code.
        /// </summary>
        public class XLiveCallback : ICallback
        {
        }
    }

    5.  在C#项目中创建一个XLiveDelegate对象,并将一个XLiveCallback对象传递回C++代码

    XLiveDelegate m_XLiveDelegate = new XLiveDelegate();
    m_XLiveDelegate.SetCallback(new XLiveCallback());

    6.  在WinRT组件中(C++)的ICallback接口中,提供一个提交分数的方法

    public interface class ICallback
    {
        void Leaderboard_Submit(Platform::String^ leaderboardKey, int score);
    }

    7.  XliveCallback类中实现这个方法,这个方法调用已有C#类库的方法

    public class XLiveCallback : ICallback
    {
        public void Leaderboard_Submit(string leaderboardKey, int score)
        {
            Leaderboard lb = new Leaderboard(XLiveGameManager.CurrentSession, leaderboardKey);
            lb.SubmitScoreCompleted += lb_SubmitScoreCompleted;
            lb.SubmitScore(score);
        }
    }

    其中Leaderboard类就是OpenXLive.dll的具体方法。

    8.   Direct3D的游戏逻辑中,通过调用XLiveDelegate->GlobalCallback-> Leaderboard_Submit来间接调用C#类库的方法!

    XLiveDelegate^ m_XLiveDelegate = ref new XLiveDelegate();
    m_XLiveDelegate->GlobalCallback->Leaderboard_Submit("xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx", 100);
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhxilin/p/2971331.html
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