• CGRect vs CGPoint vs CGSize


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    每个视图都使用一个边框定义其界限。这个边框指定了视图的轮廓:其位置、宽度和高度。


    我们使用Core Graphics结构宋定义边框矩形。对于边框,这通常表示由原点(CGPoint,x和y)和大小(CGsize,宽度和高度)组成的CGRect矩形。下面是这些类型的简要描述。

        1.CGRect

        CGRect结构在屏幕上定义了一个矩形。它包含原点(rect.origin)和大小(rect.size)。需要了解以下CGRect函数。

        ·CGRectMake(origin.x,origin.y,size.width. Size.height)在代码中定义矩形。

        ·NSStringFromCGReot(someCGRect)把CGRect结构转变为格式化字符串。

        ·CGRectFromString(aString)由字符串表示恢复出矩形。

        ·CGRectlnset(aRect)用来创建较小或较大的矩形(中心点相同)。使用正的内嵌值表示较小的矩形,使用负的内嵌值表示较大的矩形。

        ·CGRectIntersectsRect(rect 1.feet 2)可以判断矩形结构是否交叉,两个矩形对象是否重叠。

        ·CGRectZero是一个高度和宽度为零、位于(0,0)的矩形常量。需要创建边框但还不确定边框大小或位置时,可以使用此常量。

        2.CGPoint和CGSize

        前者通过x和y坐标定义,后者包括宽度和高度。使用CGPointMake(x,y)创建点。CGSize- Make(width,height)创建大小。虽然这两个结构看上去相同(两个浮点值),但iPhoneSDK对二者有所区别。点表示位置值,大小表示程度值。不能将myFrame.origin设置为大小。

        与矩形相同,可以将它们与字符串进行相互转换,可用如下函数:NSStringFromCGPoint()、 NSStringPromCGgize()、CGSizeFromString()和CGPointFromString()。

        3.定义位置

        可以通过设置中心点(CGPoint)或边界(CGRect)定义视图的位置。与边框不同,视图的边界使用它自己的坐标系来反映视图的边框。在实际应用中,这表示边界的原点为(0.0,0.0),大小是它的宽度和高度。

        当希望移动视图或重新调整视图大小时,可以更新其边框的原点、中心点或大小。不需要担心显示或隐藏的矩形部分。iPhone将负责完成重新绘图。这允许将视图作为切实的对象对待,并将呈现问题委托给CocoaTouch。例如[myViewsetFrame:CGRectMake(0.of,50.Of.mywidth, myheight)];。
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