• JAVA设计模式初探之装饰者模式


    定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。
    设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。

     要点: 装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为


       实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的。

    1. //定义被装饰者  
    2. public interface Human {  
    3.     public void wearClothes();  
    4.   
    5.     public void walkToWhere();  
    6. }  
    7.   
    8. //定义装饰者  
    9. public abstract class Decorator implements Human {  
    10.     private Human human;  
    11.   
    12.     public Decorator(Human human) {  
    13.         this.human = human;  
    14.     }  
    15.   
    16.     public void wearClothes() {  
    17.         human.wearClothes();  
    18.     }  
    19.   
    20.     public void walkToWhere() {  
    21.         human.walkToWhere();  
    22.     }  
    23. }  
    24.   
    25. //下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多  
    26. public class Decorator_zero extends Decorator {  
    27.   
    28.     public Decorator_zero(Human human) {  
    29.         super(human);  
    30.     }  
    31.   
    32.     public void goHome() {  
    33.         System.out.println("进房子。。");  
    34.     }  
    35.   
    36.     public void findMap() {  
    37.         System.out.println("书房找找Map。。");  
    38.     }  
    39.   
    40.     @Override  
    41.     public void wearClothes() {  
    42.         // TODO Auto-generated method stub  
    43.         super.wearClothes();  
    44.         goHome();  
    45.     }  
    46.   
    47.     @Override  
    48.     public void walkToWhere() {  
    49.         // TODO Auto-generated method stub  
    50.         super.walkToWhere();  
    51.         findMap();  
    52.     }  
    53. }  
    54.   
    55. public class Decorator_first extends Decorator {  
    56.   
    57.     public Decorator_first(Human human) {  
    58.         super(human);  
    59.     }  
    60.   
    61.     public void goClothespress() {  
    62.         System.out.println("去衣柜找找看。。");  
    63.     }  
    64.   
    65.     public void findPlaceOnMap() {  
    66.         System.out.println("在Map上找找。。");  
    67.     }  
    68.   
    69.     @Override  
    70.     public void wearClothes() {  
    71.         // TODO Auto-generated method stub  
    72.         super.wearClothes();  
    73.         goClothespress();  
    74.     }  
    75.   
    76.     @Override  
    77.     public void walkToWhere() {  
    78.         // TODO Auto-generated method stub  
    79.         super.walkToWhere();  
    80.         findPlaceOnMap();  
    81.     }  
    82. }  
    83.   
    84. public class Decorator_two extends Decorator {  
    85.   
    86.     public Decorator_two(Human human) {  
    87.         super(human);  
    88.     }  
    89.   
    90.     public void findClothes() {  
    91.         System.out.println("找到一件D&G。。");  
    92.     }  
    93.   
    94.     public void findTheTarget() {  
    95.         System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。");  
    96.     }  
    97.   
    98.     @Override  
    99.     public void wearClothes() {  
    100.         // TODO Auto-generated method stub  
    101.         super.wearClothes();  
    102.         findClothes();  
    103.     }  
    104.   
    105.     @Override  
    106.     public void walkToWhere() {  
    107.         // TODO Auto-generated method stub  
    108.         super.walkToWhere();  
    109.         findTheTarget();  
    110.     }  
    111. }  
    112.   
    113. //定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰  
    114. public class Person implements Human {  
    115.   
    116.     @Override  
    117.     public void wearClothes() {  
    118.         // TODO Auto-generated method stub  
    119.         System.out.println("穿什么呢。。");  
    120.     }  
    121.   
    122.     @Override  
    123.     public void walkToWhere() {  
    124.         // TODO Auto-generated method stub  
    125.         System.out.println("去哪里呢。。");  
    126.     }  
    127. }  
    128. //测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似  
    129. public class Test {  
    130.     public static void main(String[] args) {  
    131.         Human person = new Person();  
    132.         Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(  
    133.                 new Decorator_zero(person)));  
    134.         decorator.wearClothes();  
    135.         decorator.walkToWhere();  
    136.     }  
    137. }  

    运行结果:

    其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。

    关键点:
    1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。
    2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。
    3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
    4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。


    说的不清楚,有些只可意会不可言传的感觉,多看几遍代码,然后自己敲出来运行一下,基本上就领悟了。


    下面这个例子也有助于理解 装饰的流程和作用

    现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。


    汉堡基类(被装饰者,相当于上面的Human)

    1. package decorator;    
    2.     
    3. public abstract class Humburger {    
    4.         
    5.     protected  String name ;    
    6.         
    7.     public String getName(){    
    8.         return name;    
    9.     }    
    10.         
    11.     public abstract double getPrice();    
    12.     
    13. }    

    鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的Person)

    1. package decorator;    
    2.     
    3. public class ChickenBurger extends Humburger {    
    4.         
    5.     public ChickenBurger(){    
    6.         name = "鸡腿堡";    
    7.     }    
    8.     
    9.     @Override    
    10.     public double getPrice() {    
    11.         return 10;    
    12.     }    
    13.     
    14. }    

    配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator)

    1. package decorator;    
    2.     
    3. public abstract class Condiment extends Humburger {    
    4.         
    5.     public abstract String getName();    
    6.     
    7. }    

     

    生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)

    1. package decorator;    
    2.     
    3. public class Lettuce extends Condiment {    
    4.         
    5.     Humburger humburger;    
    6.         
    7.     public Lettuce(Humburger humburger){    
    8.         this.humburger = humburger;    
    9.     }    
    10.     
    11.     @Override    
    12.     public String getName() {    
    13.         return humburger.getName()+" 加生菜";    
    14.     }    
    15.     
    16.     @Override    
    17.     public double getPrice() {    
    18.         return humburger.getPrice()+1.5;    
    19.     }    
    20.     
    21. }    


    辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)

    1. package decorator;    
    2.     
    3. public class Chilli extends Condiment {    
    4.         
    5.     Humburger humburger;    
    6.         
    7.     public Chilli(Humburger humburger){    
    8.         this.humburger = humburger;    
    9.             
    10.     }    
    11.     
    12.     @Override    
    13.     public String getName() {    
    14.         return humburger.getName()+" 加辣椒";    
    15.     }    
    16.     
    17.     @Override    
    18.     public double getPrice() {    
    19.         return humburger.getPrice();  //辣椒是免费的哦    
    20.     }    
    21.     
    22. }    


    测试

    1. package decorator;    
    2.     
    3. public class Test {    
    4.     
    5.     /**  
    6.      * @param args  
    7.      */    
    8.     public static void main(String[] args) {    
    9.         Humburger humburger = new ChickenBurger();    
    10.         System.out.println(humburger.getName()+"  价钱:"+humburger.getPrice());    
    11.         Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger);    
    12.         System.out.println(lettuce.getName()+"  价钱:"+lettuce.getPrice());    
    13.         Chilli chilli = new Chilli(humburger);    
    14.         System.out.println(chilli.getName()+"  价钱:"+chilli.getPrice());    
    15.         Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce);    
    16.         System.out.println(chilli2.getName()+"  价钱:"+chilli2.getPrice());    
    17.     }    
    18.     
    19. }    

    输出

    1. 鸡腿堡  价钱:10.0    
    2. 鸡腿堡 加生菜  价钱:11.5    
    3. 鸡腿堡 加辣椒  价钱:10.0    
    4. 鸡腿堡 加生菜 加辣椒  价钱:11.5    

    原文博客:http://blog.csdn.net/jason0539

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