- 友元的使用
分为友元类和友元函数
//友元类与友元函数的共同点:都可以让某一个类作为另一个类或者函数的参数。
//友元类:它让当前类成为另一个类的友元,然后,另一个类可以访问当前类的私有成员。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class myclass
{
int m;
int n;
public: //若不加public,则编译错误。友元类无法访问私有成员。
myclass(int i, int j)
{
m = i;
n = j;
}
friend class test; //友元类的使用
//简单点讲就是外部函数的内嵌 可以访问
friend int sub(myclass k); //友元函数的使用
};
class test
{
public:
void Test(myclass k)
{
cout << k.m << " " << k.n << endl;
}
};
int sub(myclass k)
{
return k.m;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
myclass *p = new myclass(3,6);
test *t = new test();
t->Test(*p);
cout << sub(*p) <<endl;
return 0;
}
- 突然想到static 、 const 、 static const 以及它们的初始化
Const 定义的常量超出其作用域会被释放掉,而static 定义的静态常量在函数直线后不会释放其存储空间。
对于各自的初始化规则如下:
- const定义的常量,需要在初始化列表中初始化。
- static定义的静态变量,需要在类的外部初始化。
- const static 与 static const 一样,它也是需要在类的外部初始化。
- const 形式的方法 其主要作用是为了防止成员函数修改成员变量的值。作用域为某个对象,不同的对象可以有不同的const定义的常量的值。
- static形式的方法 其主要作用是为了作为全局方法使用。作用域为整个类。一般作为工具类使用,不同的对象可以修改static静态变量的值,
而无法修改const static 静态常量的值。
注意:要想在类中建立恒定不变的值,除了用const static外,还可以用enum 枚举实现。
举例如下:
// BlankTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
// const 、 static 、 const static 、 enum 之间的区别与联系
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class myclass
{
const int m;
public: static int n;
const static int mn;
enum
{
size1 = 50, //枚举变量中没有 ;冒号,只有 , 逗号。
size2 = 60
};
public: //若不加public,则编译错误。友元类无法访问私有成员。
static void print();
const void print2();
myclass(int a);
};
int myclass::n = 10; //静态成员的定义+初始化
const int myclass::mn = 20;
myclass::myclass(int a):m(a) //用a 来初始化const成员,此处可以直接写一个 数字,比如10,都是没有问题的。
{
n += 1;//说明 我们在构造函数里面可以对static变量进行更改
}
void myclass::print()
{
cout << "count= " << mn << endl;
}
const void myclass::print2()
{
//m = 20; //错误,错误提示:表达式必须是可修改的左值。
cout << "const = " << m << endl;
cout << "static = " << n << endl;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
myclass a(10);
a.print();//通过对象访问静态成员函数
myclass::print();//通过类访问静态成员函数
a.print2();
a.n += 1; //static 变量是可以更改的。而static const 变量是不可更改的。
a.print2();
cout <<"enum = "<< a.size1 << endl;
//a.mn += 1;//error,静态常量无法修改左值。
return 0;
}
- 继承与派生
继承与派生其实是一个意思的两种表达方式而已。
C++允许多继承,记住构造函数与析构函数的用法。
派生类与基类构造函数与析构函数的执行顺序:一般先执行基类的构造函数,然后执行派生类中对象成员的构造函数,最后执行派生类自身的构造函数。
析构顺序与构造函数的执行顺序相反。
记得 类的访问属性的变化 class a : public/protected/private b, xxx c{ };
这个当中,属性的变化会影响 派生类当中的成员变量自身的属性变化。 有着同类合并的原则。
下面是举例:
// BlankTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class myclass
{
public:
int m;
int n;
myclass(int i, int j):m(i),n(j){}
void set_m(int m2)
{
m = m2;
}
const int get_m()
{
return m;
}
void set_n(int m1)
{
n = m1;
}
const int get_n()
{
return n;
}
};
class myclass2: public myclass
{
protected:
int k;
public:
myclass2(int i ,int j, int p):myclass(i,j){k = p;}
void set_k(int m3)
{
k = m3;
}
const int get_k()
{
return k;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
myclass2 l(3,4,5);
cout << l.get_m() << " " << l.get_n() << " " << l.get_k() << endl;
return 0;
}
- 函数
函数就和变量一样,先定义后使用。
而且和传统意义上的函数有异曲同工之妙。
举例:
// BlankTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//函数的参数的两种传递方式:指针传递, 值传递,现在又有引用传递。
//对于指针与引用的区别:
//当对象为空,必须用指针,当对象在使用过程中会改变时,只能用指针。因为:没有空引用,且引用是一个常量,不能对其重新赋值。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class myclass
{
public:
int *p;
myclass(int num)
{
p = new int[num];
for (int i = 0; i < num; ++i)
{
cin >> p[i];
}
}
void acc(int num) //选择排序
{
for (int i = 0; i < num; ++i)
{
for (int j = i + 1; j < num; ++j)
{
if (p[i] < p[j])
{
int temp = p[i];
p[i] = p[j];
p[j] = temp;
}
}
}
}
void display(int num)
{
for (int i = 0; i < num; ++i)
{
cout << p[i] << " " << endl;
}
}
~myclass()
{
delete[] p;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
myclass cc(10);
cc.acc(10);
cc.display(10);
return 0;
}
函数重载:返回值与名字相同,而函数特征不同的两个或多个函数,带有const属性的不算是重载。
举例:
// BlankTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//函数的重载 不是 重复
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
static const double PI = 3.1415926;
double ZC(double radius)
{
return 2*PI*radius;
}
double ZC(double width, double height)
{
return 2*(width+height);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
double r = 3;
double w = 1;
double h = 2;
cout << "r zc = " << ZC(r) << endl;
cout << "rect zc = " << ZC(w,h) << endl;
return 0;
}
递归的使用:
一定要有终止条件,要有递推关系式。
举例:
// BlankTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//函数的重载 不是 重复
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int find(int n, int m);
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int m = find(0,1);
cout << m << endl;
return 0;
}
//普通实现
//int find(int n, int m)
//{
// while(1)
// {
// if (n > 200)
// {
// return m-1;
// }
// else
// {
// n += m*m;
// m++;
// }
// }
//}
//递归实现
int find(int n, int m)//有一个返回值即可
{
n = n + m*m; //递推关系式 fn = fn-1 + m*m;
if (n < 200)
{
m++;
find(n,m);//相当于循环
}
else
{
return m;
}
}
//递归实现
int find(double a, int b)//有一个返回值是 fn-1
{
if (b == 0)
{
return 1;
}
else
{
return a*find(a,b-1); // 递推式 fn = fn-1 * a;
}
}
- 结构体
涉及到的概念有 结构体、联合体、位域等。
举例:
// BlankTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//map 的用法http://blog.csdn.net/sunshinewave/article/details/8067862
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct test
{
int a:3;
int b:4;
int c:5;
}test;
typedef struct Date
{
int month;
int day;
int hour;
} Date;
Date oneday()
{
Date ad;
cin >> ad.day >> ad.hour >> ad.month;
return ad;
}
void show(Date &oneday) //此处改为 指针也可以。
{
cout << oneday.day << " " << oneday.hour << " " << oneday.month << endl;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Date one = oneday();
show(one);
return 0;
}