强调一点:
socket 、 udp 、 tcp之间的区别。
socket只是一种套接字,就是两台电脑两端的东西,中间传输以流的格式进行。
IBEO好像是TCP/IP ,
无论对于TCP和UDP,数据都是以帧的形式,打包传输的
数据量大的情况,会多传几个包
能否在短时间内发送完,取决于带宽。也就是说,带宽越大,它在网络中进行传输的时间几乎可以忽略。费得时间主要在数据解压这块,能否实时的解压,清空缓冲区,使得积压变小,这才是关键所在。
数据量大的情况,会多传几个包
能否在短时间内发送完,取决于带宽。也就是说,带宽越大,它在网络中进行传输的时间几乎可以忽略。费得时间主要在数据解压这块,能否实时的解压,清空缓冲区,使得积压变小,这才是关键所在。
我们所说的UDP与TCP传64KB,是讲,他的每一包,或者说他的每一帧所最大携带的信息为64KB。就是说,一次所能携带的东西的数量。
可以认为是 工作量 ,然后工作速率为 1000M/s,0.6us。即传输时间为us级,几乎可以忽略不计。主要是每次最大可携带的数量是瓶颈。
然后,socket是套接字,主管两端,中间传输的协议只有两种,UDP/TCP,然后在不同的平台下,他的类是不一样的。
然后,.NET里面的也可以用UDPCLINT类来实现udp的功能。这些都是具体的类而已。千万别搞混了。
意味着一件事情,那就是我们搞雷达速度都被雷达本身的速率给限制住了,无法施展开来。